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Todo sobre PS5 Pro - ¿Merece la pena?
3djuegos
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10/9/2024
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🎮️
Videojuegos
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Playstation 5 Pro ha sido por fin anunciada y a 800 euros, madre mía. En fin, no nos adelantemos o no
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hablaremos de otra cosa. Se ha confirmado por fin su diseño, sus características y una fecha de
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lanzamiento que sabemos que será para navidades. En vez de la presentación megatécnica que sucedió
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en Playstation 4 Pro, en esta ocasión Mark Cerny ha querido hablar exclusivamente durante nueve
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minutos y varios de ellos, la verdad, para remarcar algunas de las características de la PS5 base.
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Raytracing, tiempos de carga más rápidos, altas resoluciones, velocidad de navegación más rápida,
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pero con un problema que cada vez hemos ido viendo más. Que tener que elegir entre gráficos y
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rendimientos empezaba a ser un fastidio. Ya lo he ido diciendo en los últimos análisis desde
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Horizon 2, cada vez esta decisión cuesta más, pero al menos nos deja un dato muy curioso y es
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que el 75% de la gente prefiere el modo rendimiento. Vamos, que queremos más suavidad, más FPS y somos
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capaces de sacrificar fidelidad gráfica. El principal problema de esta generación es que no
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salen juegos. El segundo principal problema de esta generación es los juegos como servicio. El
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tercer principal problema de esta generación es que los precios suben en vez de bajar. El cuarto
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principal problema de esta generación es que el ansiado 4K60 dista mucho de ser un estándar.
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Incluso en PC conseguir esto no es siempre posible ni con el mejor hardware. Para ello,
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el rescate ha venido en forma de técnicas de escalado por IA, que suena un poco mal pero
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que realmente ha funcionado muy bien, sobre todo para Nvidia. Para los que no estéis muy
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familiarizados con esto, se trata de coger una resolución más baja y añadirle detalle por
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IA subiendo la resolución. Los resultados, sobre todo con DLSS, han sido siempre muy buenos,
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pero no tanto con otras como FSR2 de AMD, que siempre ha creado bastantes artefactos en el
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proceso. De hecho, en mi último vídeo de Space Marine 2 comentó bastante este hecho de lo notorio
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que es especialmente en el modo rendimiento. ¿Por qué a veces sí y por qué a veces no? Pues por
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dos razones. Primero, porque el algoritmo importa y mucho. Y segundo, porque a más resolución,
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más información, mejor trabaja esta técnica de escalado. Y 1080p de base, en mi opinión,
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no es bueno para 4K. Cuando realmente se consiguen los mejores resultados es a partir de 1440p a 4K.
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¿Por qué digo todo esto? Pues porque para mí el principal empuje de esta PS5 Pro es conseguir
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este estándar. No 4K rasterizado, sino alcanzar unos 1440p a 60 frames y hacer el resto del
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recorrido con escalado. Pero como no puede usar el de Nvidia y el de AMD, pues es un poco de aquella
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manera, han creado uno propio. PlayStation Super Resolution PSSR. Y así tendrías el sueño dorado
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de esta generación de no tener que usar este selector. Vamos, lo mejor de dos mundos.
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Cerny ha mostrado cómo los juegos pueden así tener mejor calidad de imagen sin perder la
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tasa de 60 frames por segundo. Se notan mejoras en la calidad de imagen, sobre todo en las
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distancias, además de poder añadir mejores efectos tanto técnicos como propios del trazado
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de rayos y no solo de reflejos, sino de sombras, que es importante. Creedme, valoramos más el
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brilli brilli en los juegos de última generación que las sombras y estas son las que realmente
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dan el aspecto más realista. Y lamentablemente, ya está. No hubo tiempo para mucho más. Pero
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antes de pasar con el precio, sí creo que merece la pena destacar el panorama actual con las consolas.
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Cuando PS4 Pro se anunció, eran muchos los juegos que se vieron y se anunciaron con parche Pro y
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muchos también los que confirmaron para el futuro, que claramente esto también va a suceder con PS5,
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hayamos visto más o hayamos visto menos. Pero es un tanto desolador que muestres tu último
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dispositivo tecnológico, tu más ambicioso y también el más caro, y acudas a juegos como
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The Last of Us Part II Remasterizado o Ghost of Tsushima Director's Cut, aunque sean estas
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versiones remasterizadas, pues no dejan de ser juegos de PlayStation 4. En un momento como el
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presente en que las altas megaproducciones se cuentan con los dedos de la mano por lo difícil
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que es conseguir sacarlas adelante con poquísimos juegos propios, además anunciados para el futuro,
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no parece tan atractivo este modelo como el de la anterior generación, ¿no? Y menos aún
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cuando pones tu modelo sin lector a 800 euros, ¡800 euros! Es que ni en las encuestas que he
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estado haciendo estos días con los colegas poníamos este rango de precio en plan 800,
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jaja lol, no, no lo poníamos. Yo de hecho era bastante conservador, si os acordáis lo que hizo
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PlayStation 4 Pro, pues fue adaptar el precio de PS4 normal y rebajar la versión Slim. Pensaba
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que harían algo parecido, pero 800 euros, ¡800! Mirad, cuando salió PlayStation 3, salió también,
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nació el meme de los 599 dólares que ha llevado persiguiendo este fantasma a PlayStation durante
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prácticamente 20 años. Pero PlayStation 5 Pro coge a ese fantasma y lo destroza. No traigo
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esta anécdota por nada, eh. Ajustando la inflación, los 600 euros de la época son
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unos 874 en 2024, casi el precio con el que va a salir esta PlayStation 5 Pro. Y eso sin lector
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de discos, que PlayStation 3 en su momento tenía un lector de Blu-ray de última generación de los
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primeros. Que la convierte, pues, en una máquina si añadimos este lector de 900 euros, por encima
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incluso de este ajuste de la inflación. Si queréis una prueba de que es absurdamente cara, ahí la
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tenéis. Para mí, esto denota más bien la posición de la compañía. Una que se asemueja peligrosamente
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a la de 2006, en la que creen que tienen su parcela de los videojuegos muy bien asegurada,
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porque este precio no creo que justifique la tecnología que hay dentro de la máquina,
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que sigue llevando también en el fondo un chip Zen 2 como una Steam Deck, por cierto,
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aunque ahora se haya expandido ese System of Chip para tener más memoria y mejor GPU. Si me dijeras
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al menos que te están prometiendo ese sueño de 4K rasterizados a 60. Pero es que no pueden,
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porque es que ni siquiera los PCs actuales lo consiguen con todos los juegos. Y su ray tracing
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está bien, va a ser mejor que el que teníamos, pero tampoco está preparado para lo que va a ser
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el futuro de estas técnicas, como por ejemplo el path tracing. Entonces, ¿qué estás comprando
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exactamente? Pues a grandes rasgos es casi como comprar un PC de gama baja, pero que realmente
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tampoco puede hacer exactamente lo mismo que un PC de gama baja, que no se beneficia de la oferta
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y precios de juegos de PC y que no es tan escalable en el tiempo, como de hecho sí que lo es un PC de
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gama baja. Antes, comprar una consola era una apuesta de la compañía, en que se ajustaban
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los precios incluso a veces perdiendo dinero para recuperarlo con usuarios a través de los
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juegos. Pero esta última Sony la veo incluso sobrevalorando los costes, o al menos, aunque
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los cubran, pero realmente abandonando esas estrategias que se hacían antes para conseguir
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parque de usuarios. No se me olvida que esta nueva Sony sacó unas gafas de realidad virtual que eran
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buenas, pero caras, y luego las abandonó, sinceramente. Y además, luego sacó un adaptador USB a 50 euros
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para que puedas jugar en un mercado que sí que saca juegos de VR, que es el PC. En definitiva,
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este precio indica claramente que va a un jugador de alto poder adquisitivo, que la única razón por
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la que no se compra un ordenador es porque le parece un trasto grande y ruidoso, pero supongo
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que es consciente también de que ese tipo de jugador es un nicho relativamente pequeño y que
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quizá incluso con este precio va a vender menos que el 20% del total de las PlayStation 4 que se
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vendieron fueron PlayStation 4 Pro, y yo creo que va a vender bastante menos que eso. A mí estos
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modelos me gustaban porque animaban la generación. Podías, por ejemplo, vender tu modelo anterior y
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pagando unos 100-150 euros más conseguir el nuevo modelo, que era más o menos un buen negocio, pero
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esto que están haciendo es... extraño. Es como querer vender dos generaciones en una en el peor
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momento, en la generación que menos siente el jugador que haya amortizado su inversión. Es un
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momento extraño, sin duda. Las consolas, en vez de devaluarse, se encarecen hasta el punto de que, yo
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que sé, va a ser más rentable invertir en consolas el día de mañana que en fondos indexados. Hasta el
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DualSense va a subir de precio. Y yo ahora mismo, si alguien me dijera qué hacer, si A. Comprar una
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PlayStation 5 Pro o B. Quedarse con la que tiene, pues le diría C. Comprar una consola tipo Steam Deck
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o un PC de sobremesa. Veremos cómo termina esta extraña jugada y si no se convertirá en otro
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fantasma, el fantasma de los 800 euros. Pero no cabe duda de que nos encontramos ante la generación
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más enrarecida de la historia.
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