Este mes llega a Nintendo Switch un juego completamente nuevo de la serie The Legend of Zelda. La primera aventura protagonizada por la princesa Zelda nos presenta una combinación de conceptos clásicos y contemporáneos que crean una propuesta muy interesante. Aquí te presentamos nuestras primeras impresiones, luego de haber jugado por más de una hora este esperado lanzamiento en PAX West 2024.
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VideojuegosTranscripción
00:00En la recta final de su ciclo generacional, Nintendo Switch no afloja el paso y sigue
00:07con un ritmo nutrido de publicación de exclusivas. Muchos esperábamos que la serie The Legend
00:12of Zelda estuviera presente este año con alguna remasterización de los clásicos que
00:16todavía no están en el catálogo de la consola híbrida, pero Nintendo nos sorprendió con
00:20el anuncio de un juego totalmente nuevo de la serie.
00:24Echoes of Wisdom aprovecha el hermoso apartado gráfico y el concepto que se trabajó para
00:29el remake del clásico de Game Boy, The Legend of Zelda Link's Awakening, y nos permite
00:33jugar por primera vez con la princesa Zelda como protagonista.
00:37¿Pero qué tan ambicioso es este juego? ¿Qué puede aportar a la franquicia?
00:41Nintendo nos dio la oportunidad de ser de los primeros en el mundo en probar poco más
00:45de una hora de este esperado juego en PAX West 2024, y la experiencia que me deja es
00:50muy similar a la que tuve cuando conocí por primera vez las locuras creativas que eran
00:54posibles en Tears of the Kingdom.
00:56Al terminar la demo, mi mente quedó sobrecargada de pensar en todas las posibilidades que existen
01:01en esta nueva entrega de la serie. A continuación te cuento por qué no puedo esperar a que
01:06llegue el 26 de septiembre para tener este nuevo juego de The Legend of Zelda en mis
01:10manos.
01:21Aunque el rol de Zelda es fundamental en la serie que lleva su nombre, es una agradable
01:25sorpresa tenerla por fin en el papel protagónico. Todavía falta para saber más detalles sobre
01:31la historia de Echoes of Wisdom, pero por lo pronto ya conocemos la premisa de la que
01:35parte este juego. Una nueva amenaza ha llegado a Hyrule en forma de brechas, una especie
01:40de vacíos espaciotemporales que empiezan a surgir por todos lados. Mientras que los
01:45habitantes del reino desaparecen a causa de este fenómeno, ahora no será nuestro héroe
01:49de túnica verde quien salvará el día, sino la princesa.
01:53Un primer dato que debes saber de Echoes of Wisdom es que se mantiene bastante fiel al
01:57formato de Link's Awakening en cuanto a sus perspectivas. La mayor parte del tiempo vas
02:02a estar recorriendo un mapa con una cámara isométrica, pero a veces también estarás
02:06en secciones completamente bidimensionales. Aunque las mecánicas de juego que vamos a
02:11revisar a continuación le dan un toque bastante modernizado, a nivel estructural es un juego
02:16de Zelda con sabor clásico.
02:18Ahora bien, Zelda no va a estar sola en esta aventura. La princesa se encontrará con la
02:22misteriosa criatura Tree, quien le confiere sus poderes y le otorga un cetro que será
02:29la herramienta con la que la princesa tendrá increíbles habilidades para hacer frente
02:34a los peligros que encontrará a su paso. Dicho esto, nuestra demo comenzó muy al inicio
02:38de la campaña con la princesa encarcelada. ¿Cómo escaparía de la prisión? Esta fue
02:43la ocasión perfecta para probar las habilidades de Zelda y entender el concepto central de
02:48la aventura, que es crear tus propias soluciones a cada problema. Literalmente.
02:52El poder principal de Zelda en este juego es el uso de los ecos, que no son otra cosa
02:57que una imitación mágica de objetos y criaturas del entorno que a cualquier aficionado de
03:01la serie le resultarán familiares. Cada que veas un pequeño brillo alrededor de un objeto,
03:06Zelda tendrá la capacidad de aprender su eco para poder generar una copia cuando desee.
03:11En el caso de las criaturas, la primera vez que las derrotas verás cómo dejan una pequeña
03:16representación de sí mismas en el suelo, misma que puedes llevarte para registrarlas.
03:20Digamos que a lo largo de su aventura, Zelda irá catalogando en una enciclopedia la mayoría
03:25de los objetos. Conocidamente, toda la primera parte de la demo fue un tutorial que acostumbró
03:30a nuestra mente a entender este concepto jugable. Es necesario pensar fuera de la caja y ser
03:36creativos con las herramientas disponibles. Es muy interesante que no hay una sola manera
03:40de resolver cada situación. Cada jugador será responsable de sortear los obstáculos
03:45a su manera y crear sus soluciones. ¿Cómo se pone un límite para que no te pongas a
03:50parecer objetos y criaturas a lo loco por todos lados y se rompa el juego? Pues la convocación
03:56de cada eco depende de la capacidad del poder de Trie. A nivel visual, podrás apreciar
04:01pequeños triangulitos que siguen a Trie, cada uno de ellos significa un punto de poder.
04:07Cada que vas a generar un eco, puedes ver el costo de puntos de poder para su invocación,
04:11de manera que cuando se te han acabado los puntos, simplemente desaparecerá el último
04:16eco creado para dar paso al nuevo. Muchos de los objetos más sencillos cuestan un solo
04:20punto, pero elementos más complejos como las criaturas pueden costar dos puntos o más.
04:25Se nos confirmó que habrá una manera en la que Zelda podrá ayudar a Trie a aumentar
04:28su poder con el paso de la aventura, de manera que cada vez tengas mayores posibilidades
04:34en el manejo de los ecos. Muchos de los acertijos de este tutorial jugable
04:38en la primera sección que probamos nos dejaban sortear obstáculos apilando objetos para
04:43escalar o teniendo puentes con los ecos disponibles, sin embargo, una de mis grandes sorpresas
04:48con el juego llegó a la hora de combatir. Aunque Zelda posee una especie de giro que
04:53sirve entre otras cosas para cortar la hierba, este movimiento no es de mucha utilidad al
04:58enfrentar a los monstruos, más bien, el sistema de combate también está condicionado a su
05:03habilidad de generación de ecos. ¿Es buena idea aparecer una roca o un cántaro para
05:07tener que arrojarle al enemigo? ¿Es mejor aparecer alguno de los rivales que derrotaste
05:12en el pasado o más de una copia de ellos para que se encarguen de las amenazas que
05:16tienes frente a ti, como si se tratara de una batalla Pokémon? ¿Qué tal defenderte
05:20con las puntiagudas espinas de un erizo? Las posibilidades de solución en cada combate
05:25son tan amplias como las de resolución de cada puzzle y el límite es únicamente tu
05:30imaginación. Si piensas que una estrategia podría funcionar, será mejor que lo intentes.
05:35Además de esta primera demo que también pudieron disfrutar todos los asistentes a
05:39PAX West en el stand de Nintendo, se nos dio la oportunidad de probar otra demostración exclusiva
05:44para los medios. El archivo de guardado nos llevó a explorar una de las mazmorras que
05:48tendrá el juego y que, como curiosidad interesante, estaba dentro de las misteriosas brechas. Fue muy
05:54importante esa sección de nuestra prueba del juego, pues además del manejo de los ecos,
05:58pudimos experimentar con otras herramientas que tiene la princesa en su abanico de habilidades.
06:03La primera habilidad que aprendimos fue Bind o vínculo en español y a lo primero que nos
06:09recordó por su funcionamiento y hasta por sus efectos visuales fue la ultramano de Tears of
06:14the Kingdom. Básicamente esta habilidad te permite sostener cualquier objeto,
06:18criatura o eco invocado, de manera que pueda imitar los movimientos de Zelda. De esta forma,
06:23puedes desplazar grandes objetos o acomodar de una manera más precisa los ecos que generes
06:28para hacer una estructura que te sea útil para superar un obstáculo, por poner un ejemplo.
06:32También puedes sostener a los rivales para deshacerte de ellos o para que los ecos de
06:36criaturas aliadas que has generado puedan pelear con más eficacia. A veces un buen tirón a un
06:41escudo o a un enemigo con esta habilidad puede ser útil para vencerlo. Esta habilidad aumenta
06:46muchísimo tu interacción con el escenario y en medio de los combates te permite lograr
06:50aún más cosas que lo que podrías hacer únicamente con la generación de ecos.
06:54Otra habilidad que probamos fue Reverse Bond o vínculo invertido en español,
06:58que nos recordó mucho al poder que tenía Link en Tears of the Kingdom para regresar el tiempo y
07:03aprovechar ese movimiento para resolver todo tipo de situaciones. En este caso,
07:07vínculo invertido te permite sostener a un objeto o una criatura para que sus movimientos te apoyen
07:13a desplazarte por el escenario. Ayudarán mucho a que Zelda llegue a lugares que parecerían
07:18inalcanzables, dando así más flexibilidad a la hora de explorar. Finalmente, si viste el
07:23último trailer que salió de Echoes of Wisdom, recordarás que Zelda también usa una espada.
07:27Bueno, pues tras una batalla con una cara muy conocida, obtuvimos la espada que le da a Zelda
07:32el poder de blandir esta arma clásica de la franquicia para poder golpear directamente a
07:37sus enemigos. Es interesante que para que este ataque directo no rompa el sistema de combate con
07:42los ecos y el resto de habilidades, tiene un límite en su uso. Hay una especie de esencia
07:48para poder transformar a Zelda y poder usar la espada. Cuando se acaba, no tienes la opción más
07:53que combatir con los otros métodos hasta poder recargar el medidor correspondiente que te permite
07:58ejecutar este tipo de ataques directos con la espada. Al final del día, fue sumamente interesante
08:04la resolución de cada acertijo dentro de la mazmorra que exploramos y charlar con los encargados
08:08de la demo sobre todas las posibilidades al enfrentarse a cada situación me dejó con un
08:13montón de ideas que quiero probar cuando la versión final del juego llegue a las tiendas.
08:17Como en su momento pasó con Tips of the Kingdom, mi primer acercamiento a Echoes of Wisdom me dio
08:22la impresión de estar ante una caja de sorpresas con un enorme potencial creativo. Me parece que
08:27Echoes of Wisdom va a ofrecer una experiencia similar a la del último juego principal de la
08:31franquicia. Ya puedo imaginar cómo habrá gente que se ponga el reto de acabar el juego usando un
08:36límite de ecos muy específicos, o cómo la van a pasar aquellos obsesivos que quieran buscar
08:41hasta el último eco de Hyrule para llenar su enciclopedia al máximo y proponer las soluciones
08:46más alocadas a cada acertijo. Se nos confirmó que además de la clásica exploración de mazmorras que
08:51se encuentran dentro del plano dimensional de las brechas, la campaña no es completamente lineal y
08:56el juego dará libertad al usuario de tomar varios caminos en el mapa de Hyrule para que tenga su
09:01propia aventura. Algo que también nos recuerda mucho a lo que nos presentaron Bredos de Wild
09:04and Tears of the Kingdom. Con todo esto dicho, mi primer acercamiento a Echoes of Wisdom me deja
09:10con la impresión de que estamos ante un juego que mezcla lo mejor de dos etapas de la historia
09:14de la franquicia. La perspectiva isométrica y su alternancia con las secciones bidimensionales
09:19nos hace sentir ante la secuela directa de los clásicos de hace varias décadas. Por otro lado,
09:24el uso de Echoes y los poderes de Tree nos hacen pensar en que se logró hacer una excelente
09:28abstracción de las mecánicas y propuestas creativas más recientes de la saga para aplicarlas a un juego
09:34con un formato clásico. En resumen, se siente como la combinación perfecta de lo que ha ofrecido la
09:39serie en su historia y eso me deja con mucha emoción de ver que más sorpresas nos esperan en
09:43el juego final. ¿Qué tan poderosa se volverá Zelda conforme refuerce su equipamiento y haga
09:47crecer los poderes de Tree? ¿Qué tan grande será el catálogo de Echoes disponible? ¿Qué batallas
09:52contra jefes y acertijos nos esperan en Hyrule? Lo que jugué me conquistó de inmediato con un
09:56diseño de niveles flexible para las mecánicas del juego, por lo que esta prueba no hizo más
10:01que despertar todavía más mi curiosidad por lo que nos presentará este juego que es mucho más
10:06complejo y completo de lo que a simple vista parecía. No nos queda más que esperar al 26
10:10de septiembre para descubrir juntos si esta aventura de Zelda se coloca a la altura del
10:14resto de la serie. Pero por ahora, todo apunta a que sí será.
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