• hace 3 meses
Este mes llega a Nintendo Switch un juego completamente nuevo de la serie The Legend of Zelda. La primera aventura protagonizada por la princesa Zelda nos presenta una combinación de conceptos clásicos y contemporáneos que crean una propuesta muy interesante. Aquí te presentamos nuestras primeras impresiones, luego de haber jugado por más de una hora este esperado lanzamiento en PAX West 2024.
Transcripción
00:00En la recta final de su ciclo generacional, Nintendo Switch no afloja el paso y sigue
00:07con un ritmo nutrido de publicación de exclusivas. Muchos esperábamos que la serie The Legend
00:12of Zelda estuviera presente este año con alguna remasterización de los clásicos que
00:16todavía no están en el catálogo de la consola híbrida, pero Nintendo nos sorprendió con
00:20el anuncio de un juego totalmente nuevo de la serie.
00:24Echoes of Wisdom aprovecha el hermoso apartado gráfico y el concepto que se trabajó para
00:29el remake del clásico de Game Boy, The Legend of Zelda Link's Awakening, y nos permite
00:33jugar por primera vez con la princesa Zelda como protagonista.
00:37¿Pero qué tan ambicioso es este juego? ¿Qué puede aportar a la franquicia?
00:41Nintendo nos dio la oportunidad de ser de los primeros en el mundo en probar poco más
00:45de una hora de este esperado juego en PAX West 2024, y la experiencia que me deja es
00:50muy similar a la que tuve cuando conocí por primera vez las locuras creativas que eran
00:54posibles en Tears of the Kingdom.
00:56Al terminar la demo, mi mente quedó sobrecargada de pensar en todas las posibilidades que existen
01:01en esta nueva entrega de la serie. A continuación te cuento por qué no puedo esperar a que
01:06llegue el 26 de septiembre para tener este nuevo juego de The Legend of Zelda en mis
01:10manos.
01:21Aunque el rol de Zelda es fundamental en la serie que lleva su nombre, es una agradable
01:25sorpresa tenerla por fin en el papel protagónico. Todavía falta para saber más detalles sobre
01:31la historia de Echoes of Wisdom, pero por lo pronto ya conocemos la premisa de la que
01:35parte este juego. Una nueva amenaza ha llegado a Hyrule en forma de brechas, una especie
01:40de vacíos espaciotemporales que empiezan a surgir por todos lados. Mientras que los
01:45habitantes del reino desaparecen a causa de este fenómeno, ahora no será nuestro héroe
01:49de túnica verde quien salvará el día, sino la princesa.
01:53Un primer dato que debes saber de Echoes of Wisdom es que se mantiene bastante fiel al
01:57formato de Link's Awakening en cuanto a sus perspectivas. La mayor parte del tiempo vas
02:02a estar recorriendo un mapa con una cámara isométrica, pero a veces también estarás
02:06en secciones completamente bidimensionales. Aunque las mecánicas de juego que vamos a
02:11revisar a continuación le dan un toque bastante modernizado, a nivel estructural es un juego
02:16de Zelda con sabor clásico.
02:18Ahora bien, Zelda no va a estar sola en esta aventura. La princesa se encontrará con la
02:22misteriosa criatura Tree, quien le confiere sus poderes y le otorga un cetro que será
02:29la herramienta con la que la princesa tendrá increíbles habilidades para hacer frente
02:34a los peligros que encontrará a su paso. Dicho esto, nuestra demo comenzó muy al inicio
02:38de la campaña con la princesa encarcelada. ¿Cómo escaparía de la prisión? Esta fue
02:43la ocasión perfecta para probar las habilidades de Zelda y entender el concepto central de
02:48la aventura, que es crear tus propias soluciones a cada problema. Literalmente.
02:52El poder principal de Zelda en este juego es el uso de los ecos, que no son otra cosa
02:57que una imitación mágica de objetos y criaturas del entorno que a cualquier aficionado de
03:01la serie le resultarán familiares. Cada que veas un pequeño brillo alrededor de un objeto,
03:06Zelda tendrá la capacidad de aprender su eco para poder generar una copia cuando desee.
03:11En el caso de las criaturas, la primera vez que las derrotas verás cómo dejan una pequeña
03:16representación de sí mismas en el suelo, misma que puedes llevarte para registrarlas.
03:20Digamos que a lo largo de su aventura, Zelda irá catalogando en una enciclopedia la mayoría
03:25de los objetos. Conocidamente, toda la primera parte de la demo fue un tutorial que acostumbró
03:30a nuestra mente a entender este concepto jugable. Es necesario pensar fuera de la caja y ser
03:36creativos con las herramientas disponibles. Es muy interesante que no hay una sola manera
03:40de resolver cada situación. Cada jugador será responsable de sortear los obstáculos
03:45a su manera y crear sus soluciones. ¿Cómo se pone un límite para que no te pongas a
03:50parecer objetos y criaturas a lo loco por todos lados y se rompa el juego? Pues la convocación
03:56de cada eco depende de la capacidad del poder de Trie. A nivel visual, podrás apreciar
04:01pequeños triangulitos que siguen a Trie, cada uno de ellos significa un punto de poder.
04:07Cada que vas a generar un eco, puedes ver el costo de puntos de poder para su invocación,
04:11de manera que cuando se te han acabado los puntos, simplemente desaparecerá el último
04:16eco creado para dar paso al nuevo. Muchos de los objetos más sencillos cuestan un solo
04:20punto, pero elementos más complejos como las criaturas pueden costar dos puntos o más.
04:25Se nos confirmó que habrá una manera en la que Zelda podrá ayudar a Trie a aumentar
04:28su poder con el paso de la aventura, de manera que cada vez tengas mayores posibilidades
04:34en el manejo de los ecos. Muchos de los acertijos de este tutorial jugable
04:38en la primera sección que probamos nos dejaban sortear obstáculos apilando objetos para
04:43escalar o teniendo puentes con los ecos disponibles, sin embargo, una de mis grandes sorpresas
04:48con el juego llegó a la hora de combatir. Aunque Zelda posee una especie de giro que
04:53sirve entre otras cosas para cortar la hierba, este movimiento no es de mucha utilidad al
04:58enfrentar a los monstruos, más bien, el sistema de combate también está condicionado a su
05:03habilidad de generación de ecos. ¿Es buena idea aparecer una roca o un cántaro para
05:07tener que arrojarle al enemigo? ¿Es mejor aparecer alguno de los rivales que derrotaste
05:12en el pasado o más de una copia de ellos para que se encarguen de las amenazas que
05:16tienes frente a ti, como si se tratara de una batalla Pokémon? ¿Qué tal defenderte
05:20con las puntiagudas espinas de un erizo? Las posibilidades de solución en cada combate
05:25son tan amplias como las de resolución de cada puzzle y el límite es únicamente tu
05:30imaginación. Si piensas que una estrategia podría funcionar, será mejor que lo intentes.
05:35Además de esta primera demo que también pudieron disfrutar todos los asistentes a
05:39PAX West en el stand de Nintendo, se nos dio la oportunidad de probar otra demostración exclusiva
05:44para los medios. El archivo de guardado nos llevó a explorar una de las mazmorras que
05:48tendrá el juego y que, como curiosidad interesante, estaba dentro de las misteriosas brechas. Fue muy
05:54importante esa sección de nuestra prueba del juego, pues además del manejo de los ecos,
05:58pudimos experimentar con otras herramientas que tiene la princesa en su abanico de habilidades.
06:03La primera habilidad que aprendimos fue Bind o vínculo en español y a lo primero que nos
06:09recordó por su funcionamiento y hasta por sus efectos visuales fue la ultramano de Tears of
06:14the Kingdom. Básicamente esta habilidad te permite sostener cualquier objeto,
06:18criatura o eco invocado, de manera que pueda imitar los movimientos de Zelda. De esta forma,
06:23puedes desplazar grandes objetos o acomodar de una manera más precisa los ecos que generes
06:28para hacer una estructura que te sea útil para superar un obstáculo, por poner un ejemplo.
06:32También puedes sostener a los rivales para deshacerte de ellos o para que los ecos de
06:36criaturas aliadas que has generado puedan pelear con más eficacia. A veces un buen tirón a un
06:41escudo o a un enemigo con esta habilidad puede ser útil para vencerlo. Esta habilidad aumenta
06:46muchísimo tu interacción con el escenario y en medio de los combates te permite lograr
06:50aún más cosas que lo que podrías hacer únicamente con la generación de ecos.
06:54Otra habilidad que probamos fue Reverse Bond o vínculo invertido en español,
06:58que nos recordó mucho al poder que tenía Link en Tears of the Kingdom para regresar el tiempo y
07:03aprovechar ese movimiento para resolver todo tipo de situaciones. En este caso,
07:07vínculo invertido te permite sostener a un objeto o una criatura para que sus movimientos te apoyen
07:13a desplazarte por el escenario. Ayudarán mucho a que Zelda llegue a lugares que parecerían
07:18inalcanzables, dando así más flexibilidad a la hora de explorar. Finalmente, si viste el
07:23último trailer que salió de Echoes of Wisdom, recordarás que Zelda también usa una espada.
07:27Bueno, pues tras una batalla con una cara muy conocida, obtuvimos la espada que le da a Zelda
07:32el poder de blandir esta arma clásica de la franquicia para poder golpear directamente a
07:37sus enemigos. Es interesante que para que este ataque directo no rompa el sistema de combate con
07:42los ecos y el resto de habilidades, tiene un límite en su uso. Hay una especie de esencia
07:48para poder transformar a Zelda y poder usar la espada. Cuando se acaba, no tienes la opción más
07:53que combatir con los otros métodos hasta poder recargar el medidor correspondiente que te permite
07:58ejecutar este tipo de ataques directos con la espada. Al final del día, fue sumamente interesante
08:04la resolución de cada acertijo dentro de la mazmorra que exploramos y charlar con los encargados
08:08de la demo sobre todas las posibilidades al enfrentarse a cada situación me dejó con un
08:13montón de ideas que quiero probar cuando la versión final del juego llegue a las tiendas.
08:17Como en su momento pasó con Tips of the Kingdom, mi primer acercamiento a Echoes of Wisdom me dio
08:22la impresión de estar ante una caja de sorpresas con un enorme potencial creativo. Me parece que
08:27Echoes of Wisdom va a ofrecer una experiencia similar a la del último juego principal de la
08:31franquicia. Ya puedo imaginar cómo habrá gente que se ponga el reto de acabar el juego usando un
08:36límite de ecos muy específicos, o cómo la van a pasar aquellos obsesivos que quieran buscar
08:41hasta el último eco de Hyrule para llenar su enciclopedia al máximo y proponer las soluciones
08:46más alocadas a cada acertijo. Se nos confirmó que además de la clásica exploración de mazmorras que
08:51se encuentran dentro del plano dimensional de las brechas, la campaña no es completamente lineal y
08:56el juego dará libertad al usuario de tomar varios caminos en el mapa de Hyrule para que tenga su
09:01propia aventura. Algo que también nos recuerda mucho a lo que nos presentaron Bredos de Wild
09:04and Tears of the Kingdom. Con todo esto dicho, mi primer acercamiento a Echoes of Wisdom me deja
09:10con la impresión de que estamos ante un juego que mezcla lo mejor de dos etapas de la historia
09:14de la franquicia. La perspectiva isométrica y su alternancia con las secciones bidimensionales
09:19nos hace sentir ante la secuela directa de los clásicos de hace varias décadas. Por otro lado,
09:24el uso de Echoes y los poderes de Tree nos hacen pensar en que se logró hacer una excelente
09:28abstracción de las mecánicas y propuestas creativas más recientes de la saga para aplicarlas a un juego
09:34con un formato clásico. En resumen, se siente como la combinación perfecta de lo que ha ofrecido la
09:39serie en su historia y eso me deja con mucha emoción de ver que más sorpresas nos esperan en
09:43el juego final. ¿Qué tan poderosa se volverá Zelda conforme refuerce su equipamiento y haga
09:47crecer los poderes de Tree? ¿Qué tan grande será el catálogo de Echoes disponible? ¿Qué batallas
09:52contra jefes y acertijos nos esperan en Hyrule? Lo que jugué me conquistó de inmediato con un
09:56diseño de niveles flexible para las mecánicas del juego, por lo que esta prueba no hizo más
10:01que despertar todavía más mi curiosidad por lo que nos presentará este juego que es mucho más
10:06complejo y completo de lo que a simple vista parecía. No nos queda más que esperar al 26
10:10de septiembre para descubrir juntos si esta aventura de Zelda se coloca a la altura del
10:14resto de la serie. Pero por ahora, todo apunta a que sí será.
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