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A Quiet Place : The Road Ahead - Bande-annonce making of du sound design
Gamekult
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05/09/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
Je suis Diego Sambataro, et je suis le sound designer chez Stormwind Games.
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Dans un monde où tout sondage que vous faites pourrait être votre dernier,
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le design autour de la façon dont le jeu crée son son est critique
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à ce qui rend le jeu White Plains The Road Ahead amusant.
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Chaque action dans The Road Ahead demande de la précision.
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À chaque fois que vous ouvrez la porte, vous entendrez un bruit.
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C'est ce qui fait que vous avez besoin de précision.
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C'est ce qui fait que vous avez besoin de précision.
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Car même le plus petit mouvement peut créer du son.
00:32
Le monde que nous avons construit mirore notre monde réel,
00:35
où différents matériaux ne créent pas seulement différents types de bruits,
00:39
mais ce son a une différente luidité.
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Si vous marchez sur de la neige, le son se diffuse vers le sol
00:49
et résulte dans des pas de pieds.
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Marcher sur de la terre compacte peut être un peu difficile.
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Et sur du métal rouge, vous allez vouloir marcher lentement
01:01
pour maintenir les niveaux de volume bas.
01:04
Et pas tout n'est que du sol,
01:07
car des éléments supplémentaires sont placés sur le dessus.
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Blancs, eau, verre et d'autres matériaux
01:14
peuvent être scattés sur les surfaces,
01:17
chacun avec sa propre luidité,
01:20
ce qui peut attirer l'attention des créatures.
01:23
Si vous pensez que le simple fait de marcher autour
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a été difficile dans cet apocalypse,
01:29
chaque moment formel et mundane est maintenant un danger pour votre vie.
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Vous voulez ouvrir une porte ou un dessin ?
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Il vaut mieux le faire prudemment et doucement.
01:41
Au cours de votre histoire de survie,
01:43
vous allez rencontrer une variété d'objets
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que vous devrez interagir avec pour progresser.
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Chaque objet a le potentiel de créer des sons de fin de vie,
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ce qui prendra du temps pour le faire vivre.
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Le système de détection du son
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prend en compte la luidité du bruit du joueur
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ainsi que la durée du bruit.
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Si vous construisez une combinaison de bruits lourds ou lents
02:11
qui dépassent un threshold défini,
02:13
les créatures auront du mal à trouver votre location,
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même si vous êtes loin.
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Et c'est la fin du jeu.
02:23
Il y a quelques niveaux de difficulté
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qui changent le nombre de bruits que vous pouvez faire,
02:28
et les créatures ont quelques trucs de leur propre
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pour dépasser les règles et vous tuer plus vite.
02:34
Après tout, ça ne serait pas un bon endroit si la survie était facile.
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