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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen
MeinMMO
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26.8.2024
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00:00
Ich denke ehrlich gesagt, dass es den Bossen in Path of Exile 2 am meisten zufrieden ist.
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Es ist so spannend, von Anfang an bis zum Ende, selbst nachdem es raus ist, ist es zufrieden.
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Ich denke, wenn ich mich für alles entscheiden könnte, das wäre das einzige Ding.
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Die Bosse in Path of Exile 2 kommen aus zwei wesentlichen Gründen.
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Man hat den traditionellen Ansatz, wo man eine Narrative kreiert und einen Boss um dieses Narrativ herstellt.
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Ich denke, die zweite Gründe, die sehr einzigartig sind und einige interessanteren Ereignisse erzeugen,
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ist, dass die kreativen Genies unserer Künstler das tun, was sie tun müssen.
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Sie können etwas völlig Abstraktes hervorheben.
01:16
Das ist der Grund, warum man die Künstler in Path of Exile 2 kennt.
01:20
Es ist so, dass man die Künstler in Path of Exile 2 kennt.
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Es ist so, dass man die Künstler in Path of Exile 2 kennt.
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Sie können etwas völlig Abstraktes hervorheben.
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Und so bekommt man die tollsten Dinge.
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Denn plötzlich kann es etwas sein mit 100 Zähnen oder 9 Rinder oder keine Rinder oder 1000 Zähne oder nichts.
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Und natürlich Dinge, die nicht einmal in meiner Vorstellung sind.
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Also, ein Boss in Path of Exile 2 ist letztendlich die Kulmination von Jahrzehnten Erfahrung.
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Er macht Hunderte, wenn nicht Tausende Boss in seinem Vordergrund.
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Er nimmt all das Wissen zusammen und stellt es in ein Paket ein,
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das das Beste von Boss-Aufnahmen in einem Action-RPG-Umfeld ermöglicht,
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mit Bossen, die Seele wie Mechaniken nutzen.
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Trotz der Tatsache, dass es über 100 Boss gibt und noch mehr zu kommen,
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viel mehr zu kommen,
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jede Boss-Kampf ist völlig einzigartig,
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handanimiert von Anfang an,
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von Anfang an gedesignt,
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von Anfang an balanciert
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und es ist nicht nur eine Art Kampf,
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sondern es ist ein ganz besonderer Kampf.
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Es ist ein Kampf, der sich von Anfang an umgesetzt wird.
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Es ist ein Kampf, der sich von Anfang an umgesetzt wird.
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Es ist ein Kampf, der sich von Anfang an umgesetzt wird.
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Es ist sehr, sehr wichtig für uns, dass Path of Exile-Bossen,
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Mechaniken, besonders im Bereich des Telegrafierens,
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dem User fair fühlen,
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anstatt ihnen, wenn sie sterben,
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aus etwas verarscht zu werden.
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Wir wollen sicher machen, dass die Schlagzeilen präzise sind
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und natürlich, wenn etwas dich schlägt,
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fühlt es sich an, als ob es dich schlägt.
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Letztendlich fühlt es sich so viel mehr erfreulich an,
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wenn du es tötest,
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und du fühlst so viel mehr Ehrgeiz,
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wenn du etwas Schwieriges überstehen kannst,
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weil du weißt, dass das Spiel dich nicht von diesem Ding gestohlen hat.
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Am Ende des Tages will man diese gesunde Balance sehen,
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in der manche Menschen kämpfen,
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und man will diesen Moment sehen,
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diesen zweitenhanden Moment,
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in dem jemand diese Herausforderung übersteht
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und so glücklich ist, dass er es macht.
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Und deshalb freue ich mich darauf.
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Untertitel der Amara.org-Community
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