11 Spiele, auf die wir EWIG warten mussten! Und 4 weitere, auf die wir immer noch warten

  • vor 2 Monaten
Ob gamescom, E3 oder die Game Awards - ein großes Highlight dieser Events sind die Shadowdrops , Spiele, die angekündigt werden und direkt herauskommen . Auf der anderen Seite der Waage stehen die Spiele, auf die wir Jahre und Jahrzehnte warten müssen. Aber welches Spiel hatte eigentlich die längste Entwicklungszeit und warum?

Plus: Über 40 Jahre später: Warum heute noch jemand Spiele für C64, Amiga und NES entwickelt

Den meisten fällt da wahrscheinlich direkt Duke Nukem Forever ein. Aber mit 14 Jahren von der ersten Ankündigung bis zum Release ist dieses Spiel tatsächlich längst nicht an der Spitze unserer Liste. Warum sich Spiele so sehr verspäten - und warum es teilweise sogar Sinn ergibt, Spiele sehr früh anzukündigen - und auf welches wir am längsten warten mussten, verraten wir euch im Video.

Ein ähnliches Video haben wir übrigens schonmal gemacht: Duke Nukem, StarCraft 2 & Co. - Wenn Spiele etwas länger brauchen

Leider warten wir auf eine Menge Spiele leider vergeblich . Hier findet ihr die Videos, deren Entwicklung 2018 , 2019 , 2020 und 2021 eingestellt wurde.

Auf welches Spiel habt ihr am längsten gewartet? Schreibt es uns in die Kommentare !
Transcript
00:00Es gibt Spiele, die werden angekündigt und kommen direkt raus.
00:06Das tritt nach meiner Kenntnis sofort, unverzüglich.
00:11Auf andere warten wir ewig.
00:13Wenn es um Spiele mit langen Entwicklungszeiten geht, denken die meisten wahrscheinlich direkt
00:17an Duke Nukem Forever.
00:19Immerhin sind zwischen der ursprünglichen Ankündigung auf der E3 1997 und dem Release
00:25des Spiels im Juni 2011 über 14 Jahre vergangen.
00:29Aber das mag vielleicht mal beeindruckend gewesen sein.
00:33Inzwischen gibt es Spiele, die zwischen ihrer ersten Ankündigung und dem finalen Release
00:37ihren Führerschein gemacht, die Schule abgeschlossen und eine Familie gegründet haben.
00:41Aber was passiert da eigentlich?
00:43Warum befinden sich Spiele 10, 15, 20 Jahre lang in Entwicklung?
00:48Zuallererst 20 Jahre Entwicklungszeit, das bedeutet nicht, dass 20 Jahre lang Vollzeit
00:53an einem Spiel gearbeitet wurde.
00:55Und nur weil ein Spiel offiziell angekündigt wurde, heißt das nicht, dass zu diesem Zeitpunkt
00:59schon nennenswert Arbeit in die Produktion geflossen ist.
01:02Genauso wie es Spiele gibt, die schon fast fertig sind, wenn wir das erste Mal von ihnen
01:05hören.
01:06Vor allem für große Produktionen kann es sinnvoll sein, sie eher früh der Öffentlichkeit
01:11vorzustellen, um Investoren zu finden, die das Projekt finanzieren oder um geschickte
01:15Leute anzulocken, die im Spiel mitarbeiten wollen.
01:17Ein anderer Grund kann sein, dass die Stimmung abgeschätzt werden soll.
01:22Lohnt es sich überhaupt, das Spiel zu entwickeln?
01:24Oder aber man möchte die Community ein bisschen besänftigen, weil ein anderes Projekt vielleicht
01:28gerade eher für Unmut gesorgt hat?
01:30Und dann sind da natürlich noch die Spiele, die jahrelang in der Entwicklungshölle gefangen
01:36sind, weil immer wieder etwas schief geht.
01:39Wir haben in diesem Video 11 Spiele für euch, auf die wir aus dem ein oder anderen Grund
01:44ewig warten mussten und vier weitere, auf die wir immer noch warten.
01:53Wir fangen ganz harmlos an.
01:54Die Entwicklung von Prey, das Spiel von 2006, nicht das von 2017, begann 1995.
02:01Herausgekommen ist es aber erst im Juli 2006, elf Jahre später.
02:06Prey ist ein Ego-Shooter, in dem wir den jungen Tommy spielen, ein Native American aus dem
02:11Stamm der Cherokee.
02:12Eines Nachts wird er gemeinsam mit seiner Freundin Jen und seinem Großvater Enisi von
02:17Außerirdischen entführt.
02:18Auf dem Raumschiff entdeckt Tommy seine übernatürlichen Fähigkeiten, die er auch dringend braucht,
02:23um sich, seine Liebsten und weitere entführte Menschen retten zu können.
02:27Leider waren viele der innovativen Ideen von Prey, vor allem das Reisen durch Portale durch
02:31die Spielwelt, ihrer Zeit voraus und mit den technischen Möglichkeiten der 90er nur schwer
02:36umsetzbar.
02:372001 wurde die Entwicklung nochmal komplett von vorne gestartet, 2005 folgte eine erneute
02:43Ankündigung und 2006 ist das Spiel schließlich erschienen.
02:46Auf der E3 2011 wurde die Fortsetzung vorgestellt, drei Jahre später wurde die Entwicklung aber
02:51eingestellt.
02:53Die Rechte an der Marke Prey liegen seit 2009 bei Bethesda.
02:56Die haben 2017 schließlich ein Spiel mit gleichem Namen herausgebracht, mit dem Original
03:01hatte das aber außer dem groben Thema nichts zu tun.
03:04Und selbst die Entwickler waren nicht glücklich, dass Bethesda ihrem Projekt den Namen Prey
03:08aufgedrückt hatte.
03:09Auch bei Diablo 3 hat es vom Start der Produktion bis zum Release elf Jahre gedauert.
03:23Ursprünglich begann die Arbeit nämlich bereits 2001, kurz nachdem der zweite Teil erschienen
03:28war.
03:29Teil 3 sollte damals noch eine konsequente Fortsetzung sein und entstand auch bei Blizzard
03:33North, wo das Team zu großen Teilen aus Leuten bestand, die bereits an den ersten beiden
03:37Teilen gearbeitet hatten.
03:38Doch dann verließen drei Schlüsselfiguren der Diablo-Entwicklung das Unternehmen, 2005
03:43wurde das Studio geschlossen und die Entwicklung eingestellt.
03:45Ein Jahr später ging es dann unter neuer Leitung nochmal von vorne los.
03:50Diablo 3 ist wie die Vorgänger ein Action-Rollenspiel, in dem wir Horden von Monster bekämpfen.
03:55Die Story setzt 20 Jahre nach den Geschehnissen von Teil 2 an.
03:59Ein Stern ist in der Stadt Neutristram eingeschlagen.
04:03Wir sollen herausfinden, was es damit auf sich hat und Deckard Cain finden, der seit
04:07dem Einschlag verschwunden ist.
04:08Im Juni 2008 wurde diese Version des Spiels beim Blizzard Worldwide Invitational in Paris
04:13erstmals vorgestellt.
04:15Bis zum finalen Release hat es dann aber nochmal vier Jahre gedauert.
04:19Das war aber längst nicht das Ende.
04:21Nach der Veröffentlichung im Mai 2012 gab es noch eine Erweiterung, haufenweise Updates
04:26und es wurden Seasons eingeführt.
04:39Wann genau die Entwicklung von Seven Days to Die begann, wissen wir nicht.
04:43Die Kickstarter-Kampagne wurde Ende Juli 2013 gestartet, aber bereits am 16.
04:48August 2013 wurde die erste spielbare Alpha veröffentlicht.
04:52Am 13.
04:53Dezember 2013 startete das Spiel als eines der ersten Projekte in den Early Access auf
04:57Steam.
04:58Als Release-Termin hatten die Entwickler The Fun Pimps damals Mai 2014 angestrebt.
05:03Schließlich dauerte es aber fast zwölf Jahre, bis das Spiel am 25.
05:07Juli 2025 endgültig in Version 1.0 wechselte.
05:12Seven Days to Die ist ein Multiplayer-Open-World-Survival-Game mit Elementen aus Horror, Tower-Defense,
05:17Eco-Shooter und Rollenspiel.
05:19Wir haben sieben Tage Zeit, um eine Basis zu errichten, dann kommen die Zombies.
05:24The Fun Pimps haben die Messlatte, wie man ein Spiel im Early Access betreut, ziemlich
05:28hoch angelegt.
05:29Regelmäßige Updates und Verbesserungen sowie offene und häufige Kommunikation haben ihnen
05:33eine stetig wachsende, treue Community beschert.
05:37Ihre Mühen wurden am Release-Tag mit einem Spielerrekord von über 125.000 Leuten gleichzeitig
05:43auf Steam belohnt.
05:47Und damit kommen wir auch schon zum Running Joke, wenn es um Spiele mit langer Entwicklungszeit
06:03geht.
06:04Duke Nukem Forever wurde ursprünglich 1997 angekündigt und hat die Fans 14 Jahre warten
06:11lassen.
06:12In Duke Nukem Forever schlüpfen wir wieder in die Rolle des titelgebenden Helden, der
06:16inzwischen schwer reich und schwer gefeiert ist.
06:19Das hindert ihn aber natürlich nicht daran, sich wieder die Hände schmutzig zu machen,
06:22als erneut Aliens angreifen und schöne Frauen entführen.
06:25Nach der ursprünglichen Ankündigung ging bei der Entwicklung von Duke Nukem Forever
06:29eine Menge schief.
06:301998 wechselte man von der Quake 2 auf die Unreal Engine, weswegen sehr große Teile
06:36des Spiels überarbeitet oder komplett neu gebaut werden mussten.
06:392000 und 2002 wurde die Spielengine jeweils nochmal auf die aktuelle Version der Unreal
06:45Engine gewechselt, wobei Entwickler 3D Realms die Unreal Engine 2 im großen Stile umbauen
06:51ließ.
06:52Mehrere nicht eingehaltene Release-Zeiträume sorgten für eine Menge Ärger, was schließlich
06:562009 in einer Klage von Publisher Take-Two gipfelte.
07:002010 übernahm schließlich Gearbox die Entwicklung und bastelte in etwas über einem Jahr eine
07:05releasefähige Version aus den Einzelteilen zusammen.
07:07Wirklich gelohnt hat sich das Warten nicht, wie 2011 nach dem Release mehrere Magazine
07:13berichteten.
07:14Das Spiel bietet im Grunde weitgehend das gleiche Spielerlebnis wie der Vorgänger
07:18Duke Nukem 3D, kommt aber nicht an dessen Charme heran.
07:21Durch die ungewöhnlich lange Entwicklungszeit wurde das Spiel insgesamt siebenmal mit dem
07:25Vaporware Award, quasi Dampfplauderer-Preis, vom Wired-Magazin ausgezeichnet.
07:30Aber während Duke Nukem Forever immer noch das Sinnbild schlechthin ist, wenn es um
07:45lange Entwicklungszeiten geht, führt es die Liste längst nicht mehr an.
07:49Bei Metroid Dread hat es über 16 Jahre gedauert, bis das Spiel endlich veröffentlicht wurde.
07:54Metroid Dread ist der fünfte Sidescroller-Titel im Franchise rund um die Kopfgeldjägerin
07:59Samus Aran.
08:00Wie gewohnt hüpfen, rennen und schießen wir uns durch die Spielwelt und sammeln Power-Ups
08:04ein.
08:05Mit denen erreichen wir dann neue Gebiete oder schalten neue Wege frei.
08:08Die erste Erwähnung von Metroid Dread gab es bereits 2005 in einem Artikel von IGN.
08:13Die Spieleredaktion hatte ein internes Dokument von Nintendo in die Hände bekommen, auf dem
08:17das Spiel als Key-Release für den Nintendo DS geführt wurde.
08:20In den folgenden Jahren wurde Dread mehrfach angekündigt und wieder ent-angekündigt.
08:25Einer der großen Gründe für die schleppende Entwicklung war, dass Producer Yoshio Sakamoto
08:30mit der einschränkenden Hardware des Nintendo 3DS und 3DS einfach nicht glücklich wurde.
08:35Erst als die Nintendo Switch angekündigt wurde, konnte er seine Vision umsetzen.
08:39Und das erfolgreich.
08:41Die GamePro vergab eine 85.
08:4435 Jahre nach Beginn der 2D-Saga zeigt sich Samus in absoluter Bestform, hieß es im Test.
08:55Psychonauts 2 war eigentlich schon seit dem Release des ersten Teils geplant.
09:06Nachdem sich Psychonauts 2005 aber als kommerzieller Fehlschlag herausgestellt hat, wurde die Entwicklung
09:11eingestellt.
09:12Erst 16 Jahre später, im August 2021, kam schließlich doch noch der Nachfolger raus.
09:18In Psychonauts 2 spielen wir wieder den jungen Raz, der seine Ausbildung zum Psychonauten
09:22inzwischen abgeschlossen hat.
09:24Jetzt müssen wir herausfinden, was es mit dem Fluch auf sich hat, der seit Generationen
09:28auf seiner Familie liegt und nebenher die fragwürdige Vergangenheit unseres Arbeitgebers
09:32aufdecken.
09:33Dass Psychonauts seinerzeit so untergegangen ist, lag nicht daran, dass das Spiel schlecht
09:37gewesen wäre.
09:38Ganz im Gegenteil, es war eine Reihe fragwürdiger Marketing-Entscheidungen, die für den schlechten
09:43Start gesorgt haben.
09:44Über die Jahre hat sich der erste Teil dann nämlich doch dank der witzigen Story, dem
09:48feinen Humor und des soliden Gameplays einen richtigen Kult-Status erarbeitet.
09:53Das hat die Entwickler bei Double Fine letztendlich dazu bewegt, bei den Game Awards 2015 eine
09:58Crowdfunding-Kampagne für den Nachfolger anzukündigen, die innerhalb kürzester Zeit
10:02ihr Ziel erreicht hatte.
10:03Und siehe da, auch Psychonauts 2 war ein toller 3D-Plattformer mit charmanter Spielwelt und
10:08einfallsreichen Leveln.
10:09Aber in Sachen Entwicklungszeit geht noch mehr.
10:19Dwarf Fortress oder Slaves of Armag, God of Blood, Chapter 2, Dwarf Fortress, wie es
10:24ursprünglich hieß, ließ vom Start der Entwicklung bis zum offiziellen Full-Release auf Steam
10:2920 Jahre lang auf sich warten.
10:31Dwarf Fortress ist eine Mischung aus Strategie- und Simulationsspielen mit einer Prise Adventure.
10:36Wir starten mit einer Gruppe zwergischer Kolonialisten in einer prozedural generierten Spielwelt
10:40auf der Suche nach einem neuen Zuhause.
10:42Das können wir selbst bauen, indem wir uns durch diverse Gesteinsschichten in die Tiefe
10:46buddeln oder eine Burg an der Oberfläche errichten.
10:49Alternativ können wir aber auch eine bereits vorhandene Festung einnehmen.
10:52Die Steam-Version hat außerdem einen Abenteuer-Modus, in dem wir eine einzelne Spielfigur auf Entdeckungsreise
10:57gegen feindliche Kreaturen in den Kampf schicken können.
11:00Die Brüder Tarn und Zack Adams begannen 2002 mit der Arbeit am Spiel.
11:04Im August 2006 erschien die erste spielbare Alpha-Version, die seitdem regelmäßig mit
11:09Updates versorgt wurde und die bis heute kostenlos ist.
11:12Im Januar 2022 wurde Dwarf Fortress aber schließlich auch auf itch.io und Steam veröffentlicht
11:17und wird dort für etwa 30 Euro zum Kauf angeboten.
11:20Bis dahin finanzierte sich die Entwicklung des Spiels in erster Linie aus Spenden.
11:23Für den Steam-Release hat die Simulation eine neue Grafik bekommen.
11:27Oder überhaupt eine Grafik.
11:29Die Classic-Version, die man immer noch kostenlos spielen kann, besteht nämlich nur aus ASCII-Symbolen,
11:34also Zahlen, Buchstaben und Sonderzeichen.
11:36Erst mit dem Voll-Release wurden die Zeichen durch richtige Artworks ersetzt.
11:40Dwarf Fortress wird derweil übrigens immer noch weiterentwickelt und bekommt regelmäßig
11:44neue Funktionen.
11:45Auf GameStar ist es mit einer sagenhaften Wertung von 91 eines der bestbewerteten Spiele.
11:50Laut Testartikel ist Dwarf Fortress nämlich eine wahrlich meisterhafte Fantasy-Simulation,
11:55die jeder Aufbauspiel-Fan trotz hoher Einstiegs-Hürde erlebt haben sollte.
11:58Und manche Spiele brauchen so lange, bis sie fertig sind, dass sie ihre eigene Plattform
12:12überleben.
12:13So wie Aland The Crystal Wars, ehemals Frank Herberts Dune Ornithopter Assault, das ursprünglich
12:19für den Game Boy Advance entwickelt und 15 Jahre nachdem die Konsole aufgegeben wurde,
12:25auf Steam erschienen ist.
12:26Aland The Crystal Wars ist ein Ego-Shooter-Flugsimulator, in dem wir ein kleines Flugzeug zu den entfernten
12:32Wüsten fliegen, um dort den wertvollen Rohstoff Crystal abzubauen.
12:35Wer sich auskennt, erkennt definitiv noch die Wurzeln zu Frank Herberts Roman-Serie,
12:40alle eindeutigen Referenzen wurden aber aus Lizenzgründen entfernt.
12:43Dune war Anfang der 2000er ein ziemlich heißes Thema, aber Ornithopter Assault war vielleicht
12:49ein bisschen zu ambitioniert für die damalige Technik.
12:52Jedenfalls wurde die Entwicklung nur ein Jahr nachdem es losgegangen war, also 2002, schon
12:56wieder eingestellt.
12:57Im März 2021 startete schließlich eine Crowdfunding-Kampagne, um Aland The Crystal Wars doch noch herauszubringen.
13:04Am 3.
13:05Oktober 2022 war es dann schließlich soweit und die voxelbasierte Actionsimulation, die
13:10mit ihrer Grafik ein bisschen an den PC-Klassiker Comanche erinnert, wurde auf Steam veröffentlicht.
13:15Eine Game Boy Advance-Version gibt's aber tatsächlich auch.
13:27Ein ganz ähnliches Schicksal hatte Keen erlitten, das 17 Jahre nach Ende des Game Boy Advance
13:32für eben diesen dann doch noch veröffentlicht wurde.
13:35Keen ist ein Action-Plattformer mit Rollenspielelementen.
13:37Seit 7.000 Jahren lebt die Bevölkerung des Planeten Makut unter der Regierung der Siebenmeister
13:43in Frieden.
13:44Doch als die Siebenmeister verschwinden, herrscht Chaos und das Böse bricht über die Welt
13:47herein.
13:48Zwei junge Lehrlinge sind die einzige Hoffnung, das Geheimnis von Keen zu lüften, das Böse
13:52zu besiegen und den Frieden wiederherzustellen.
13:55Die Entwicklung des Spiels startete 2002.
13:58Eine kleine Gruppe von Freunden aus Italien wollte ein Spiel für den Game Boy Advance
14:02entwickeln.
14:03Bis dato hatte niemand von ihnen etwas mit Videospielentwicklung zu tun gehabt, aber
14:07ein paar Jahre lang haben sie sich richtig reingehängt.
14:09Tatsächlich war das Spiel auch durchaus im üblichen Rahmen fertig geworden, nur der
14:13Release, den konnten sie sich leider nicht leisten.
14:16Ohne Publisher war es für die Freunde einfach zu teuer und die Veröffentlichung wurde immer
14:20wieder verschoben.
14:21Irgendwann war der Game Boy Advance schließlich überholt und vom ehemaligen Team nur noch
14:25eine Person übrig, nämlich Game-Designer Fabio Belsanti.
14:28Während er erfolgreich Lernspiele zur Prävention von Krankheiten und Verletzungen am Arbeitsplatz
14:33entwickelte, hat er die Hoffnung für Keen nie ganz aufgegeben.
14:36Und tatsächlich, dank der wachsenden Begeisterung für Retro-Games, fand er 2024 einen Publisher
14:42in Cube 8, der das Spiel für den Game Boy Advance herausbrachte.
14:4622 Jahre nach Beginn der Entwicklung.
14:55Eine ähnliche Entwicklungsgeschichte hatte auch Star Fox 2 und das, obwohl hinter diesem
15:06Spiel ein richtiger Publisher stand.
15:08Star Fox 2 ist ein Flug-Action-Spiel, in dem wir die sechs Mitglieder der Söldnergruppe
15:13Star Fox spielen und die Welten gegen den erneuten Angriff des Bösewichts Andras verteidigen
15:18müssen.
15:19Die Entwicklung an dem Spiel begann 1993, kurz nachdem der erste Teil herausgekommen
15:23ist und für viel Aufmerksamkeit gesorgt hatte.
15:26Geleitet wurde das Projekt von zwei wahren Legenden der Videospielentwicklung.
15:30Katsuya Eguchi, der Erfinder von Animal Crossing und Shigeru Miyamoto, der neben Star Fox auch
15:36Mario, Zelda, Donkey Kong und Pikmin erschuf.
15:39Aber die frühen 90er waren eine wilde Zeit in der Videospielentwicklung, in der sich
15:43die Technik rasant weiterentwickelte.
15:45Star Fox 2 wurde für das SNES entwickelt und sollte im August 1995 erscheinen, aber
15:51das Spiel wurde kurz vor Fertigstellung gecancelt, weil es grafisch und technisch nicht mit den
15:56Neuerscheinungen für die Sony Playstation und den Sega Saturn hätte mithalten können.
16:00Statt auf Biegen und Brechen zu versuchen, Star Fox 2 zu modernisieren, entschied Nintendo,
16:05sich auf ihre neue Konsole, die N64, zu konzentrieren und einen Star Fox-Ableger dafür zu entwickeln.
16:10Aber gecancelt heißt im Fall von Star Fox 2 nicht, dass die Arbeit eingestellt wurde.
16:15Da es zum Zeitpunkt der Entscheidung bereits zu 95% fertiggestellt war, beschloss Nintendo,
16:20das Spiel noch komplett fertig zu machen, inklusive Lokalisation und QA-Testing.
16:241997 war Star Fox 2 dann eigentlich komplett fertig und schlummerte in den Archiven vor sich hin.
16:30Erstmals veröffentlicht wurde es dann erst 2017 mit der Super NES Classic Edition.
16:35Aber es gibt immer noch ein Spiel, das noch länger in Entwicklung war, als alle vorher
16:51genannten.
16:52Unreal World ist ein Roguelike-Survival-Rollenspiel, das in einer Fantasy-Version des Eisenzeithalters
16:59in Finnland spielt.
17:00Unser Ziel ist, in der unwirtlichen Welt zu überleben.
17:03Neben den üblichen Gefahren wie wilde Tiere und Hunger gibt es zusätzlich Weltereignisse
17:07wie Schneestürme und Tornados, die uns schnell das Leben kosten können.
17:11Im Laufe der Zeit können wir zahlreiche Fähigkeiten lernen, eine Behausung bauen und uns in der
17:16Wildnis gegen allerlei wilde Tiere und Sargen gestalten zur Wehr setzen.
17:20Dabei gibt es keine konkreten Trefferpunkte, sondern ein detailliertes System mit verschiedenen
17:24Verletzungen, zum Beispiel blaue Flecken, Knochenbrüche und Fleischwunden, die uns
17:28unterschiedlich beeinflussen.
17:30Unreal World wird wie Dwarf Fortress von nur zwei Leuten entwickelt, nämlich den beiden
17:35finnischen Entwicklern Sami Maranen und Erka Lemus.
17:38Die Entwicklung begann 1990, 1992 folgte der erste Release als Shareware, damals noch in
17:45einer ASCII-Spielwelt.
17:47Bis 1995 wurde das Spiel komplett in C neu geschrieben.
17:52Über die Jahre gab es eine Menge Verbesserungen, Erweiterungen und Neuerungen.
17:55Herausgekommen ist es aber schließlich erst 2016, als die Technik endlich der ihrer Zeit
18:01weit voraus gewesenen Vision der Entwickler gerecht wurde.
18:04Bis heute gibt es regelmäßig Updates, was Unreal World einen ihrer beiden Einträge
18:08ins Buch der Weltrekorde einbrachte.
18:10Seit 2017 hält das Spiel nämlich den Titel des am längsten unterstützten Spiels, 2019
18:15wurde es außerdem als erstes Open-World-Survival-Game der Videospielgeschichte ausgezeichnet.
18:21Damit ist Unreal World auf Platz 1 der Spiele mit der längsten Entwicklungszeit.
18:26Ob es wohl jemals ein Spiel geben wird, das Unreal World noch von diesem Thron stoßen
18:30kann?
18:31Mal sehen.
18:32Immerhin gibt es ein paar Spiele, die schon ziemlich lange in Entwicklung sind und bei
18:35denen die Uhr noch weiter tickt.
18:37Stalker 2 – Heart of Chernobyl ist ein typischer Vertreter der Kategorie Entwicklungshölle.
18:51Ursprünglich angekündigt wurde das Spiel 2010 und hatte direkt einen Release-Zeitraum,
18:56nämlich 2012.
18:57Das hat aber nicht so gut geklappt.
18:59Aufgrund finanzieller Schwierigkeiten wurde im Dezember 2011 nämlich nicht nur die Entwicklung,
19:04sondern direkt der ganze Betrieb beim Entwickler GSC Game World eingestellt.
19:082014 gab das Studio seine Wiederauferstehung bekannt, vier Jahre später verkündeten sie,
19:13dass sie wieder an Stalker 2 arbeiten.
19:15Im Februar 2022 wurde die Entwicklung wegen des russischen Überfalls auf die Ukraine,
19:20der Heimat des Studios, pausiert.
19:21Im Mai siedelte das Studio nach Prag um.
19:24In den letzten sechs Jahren wurde der Release-Termin dann noch mehrfach verschoben.
19:27Zuletzt im Juli 2024 mit einem selbstironischen Trailer vom 5.
19:32September auf den 20.
19:33November 2024.
19:34Star Citizen befindet sich ähnlich lange in Entwicklung, ein Ende ist hier aber längst
19:51nicht so deutlich in Sicht.
19:52Eigentlich hätte das Spiel 2014 veröffentlicht werden sollen, seitdem wurde der Termin aber
19:56immer und immer wieder verschoben, aktuell gibt es gar kein Datum.
20:00Aber immerhin eine spielbare Alpha-Version.
20:02Parallel zu Star Citizen wird an einer Solo-Kampagne unter dem Namen Squadron 42 gearbeitet.
20:07Laut der Entwickler ist die eigentlich seit Oktober 23 fertig und befindet sich in der
20:12Polishing-Phase.
20:13Einen Release-Termin gibt es aber auch dafür nichts.
20:16Das Projekt finanziert sich über Crowdfunding und den Verkauf digitaler Inhalte.
20:20Damit hat Star Citizen bisher über 700 Millionen Dollar erwirtschaftet.
20:25Ebenfalls seit 2010 in Arbeit und noch nicht ganz fertig ist Project Zomboid.
20:382011 wäre das Projekt fast eingestellt worden, als bei einem Einbruch die einzigen beiden
20:43Laptops der Entwickler gestohlen wurden, auf denen sich der aktuelle Programmcode des Spiels
20:47befand.
20:48Doch das vierköpfige Team hat sich berappelt und Project Zomboid wurde 2012 eines der ersten
20:5310 Spiele, die bei Steam Greenlight genügend Stimmen gesammelt hatten, um veröffentlicht
20:57werden zu dürfen.
20:582013 startete es als eines der ersten 40 Spiele auf Steam in den Early Access und da
21:03ist es bis heute sehr beliebt und erfolgreich.
21:06Wann die Version 1.0 erscheint, steht zwar derweil in den Sternen, doch Project Zomboid
21:10ist auch jetzt schon so umfang- und versettenreich, dass das die Fans kaum gestört.
21:14Aber die beste Chance darauf, das Spiel mit der längsten Entwicklungszeit noch einzuholen,
21:26hat Beyond Good & Evil 2.
21:27Die Arbeit an diesem Titel begann nämlich schon vor mindestens 17 Jahren und bisher
21:32gibt es keinen Hinweis darauf, wann es erscheinen soll.
21:35Los ging es wahrscheinlich 2007.
21:37Damals gab es den ersten Hinweis durch Director Michael Ansell und ein Jahr später sagte
21:42er gegenüber unseren französischen Kollegen von Juvidio, dass die Vorproduktion ein Jahr
21:46vorher begonnen hat.
21:47Richtig angekündigt wurde das Spiel dann bei der E3 2008 mit einem ersten Teaser-Trailer,
21:53doch danach war es lange ruhig.
21:55Eine richtige Neuankündigung folgte dann tatsächlich erst 2017.
21:59Jetzt sollte Beyond Good & Evil 2 ein riesiges Story-Prequel mit prozedural erstellten Welten-
22:04und Raumschiff-Reisen zwischen den Planeten werden.
22:07Es gab sogar jede Menge Gameplay aus einer frühen Version und viele große Pläne.
22:11Doch dann versank die Produktion wieder in Problemen.
22:14Inzwischen ist auch Michael Ansell längst nicht mehr bei Ubisoft.
22:17Das Remaster vom ersten Teil baute vor kurzem aber nochmal eine neue, direkte Story-Verbindung
22:22zu Teil 2 ein und Ubisoft bestätigte auf X auch, dass Beyond Good & Evil 2 weiterhin
22:27in Entwicklung sei.
22:28Einen Release-Termin gibt's allerdings nicht.
22:31Das waren jetzt eine Menge Spiele, auf die wir ewig warten mussten oder immer noch warten.
22:44Aber das ist natürlich längst nicht alles.
22:46Schreibt uns doch mal in die Kommentare, welche Spiele euch noch einfallen.
22:49Außerdem gibt es natürlich auch tausende von Spielen, auf die wir vergeblich warten,
22:53weil die Entwicklung längst eingestellt wurde.
22:55Dazu haben wir aber auch schon das ein oder andere Video, wenn ihr weiterschauen wollt,
22:59findet ihr die Links in der Videobeschreibung.
23:01Viel Spaß und bis zum nächsten Mal.

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