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PROBAMOS el RPG REALISTA y de MUNDO ABIERTO por excelencia - GAMEPLAY de KINGDOM COME DELIVERANCE 2
3djuegos
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21/8/2024
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Videojuegos
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El primer Kingdom Come Deliverance fue uno de los juegos más destacados del 2018. Más
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allá de todas las polémicas, en un año en el que se lanzaron obras como Red Dead
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Redemption 2, God of War o Monster Hunter World, un RPG atípico se las apañó para
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acaparar los focos. Tras más de 6 millones de copias vendidas para su ópera prima, hubo
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algo que les quedó claro a Warhorse Studios, que el concepto por el que lucharon era correcto,
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que había jugadores ávidos de una experiencia de rol realista en la Edad Media.
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No es de extrañar que el planteamiento para Kingdom Come Deliverance 2 sea un clásico
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pero efectivo, más grande y mejor. Hace unas semanas fuimos a Praga, concretamente a Cutenberg,
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uno de los enclaves protagonistas de la secuela. De la mano de sus responsables, no solo pudimos
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empaparnos de su pasión por la historia y la cultura de la región, sino que también
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jugamos varias horas al nuevo título. El programa aspira a ser lo más cerca que un
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jugador pueda estar de vivir la Edad Media. ¿Conseguirá esta entrega sobrevivir a su
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enorme ambición?
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El primer Kingdom Come era la historia de cómo Henry se abre al mundo, pero el segundo
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es su camino para convertirse en un guerrero. Pasamos de tener conflictos con señores feudales
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a derrocar reyes. Es algo que no podemos hacer solos, lógicamente. Aquí entra una de las
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principales y más prometedoras novedades. Deliverance 2 va a presentar un sistema de
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compañeros con habilidades que complementen a las de nuestro protagonista. De momento
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no se sabe nada más de esto, pero es algo que nos ha parecido que promete mucho.
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La continuación comienza con una espectacular, aunque confusa, escena de asedio. Desde la
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banda sonora, al apartado gráfico y pasando por las cinemáticas, todo está a muchos
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niveles por encima del primero. La cantidad de personajes en pantalla, los efectos, las
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animaciones, los rostros, la enorme cantidad de detalles del escenario… Es imposible
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no sentirse sobrecogido ante el acoso enemigo. Después tomamos el control de Henry, justo
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tras los eventos del primer juego.
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Viviremos una introducción larga y con pocos espacios jugables. Eso sí, nos deja ver que
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todas las mecánicas del primer título siguen ahí, aunque refinadas y pulidas como esperábamos.
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Es un buen momento para avisaros de que si el primero no os gustó, probablemente este
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tampoco lo hará. Kingdom Come Deliverance 2 es un juego lento, aunque mucho menos tosco,
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que requiere mucho de ti como jugador, tanto a nivel jugable como narrativo. Como suele
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pasar, eso tiene su recompensa. Y es que esta nueva entrega adopta dinámicas de los Immersive
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Sims a los Deus Ex o Dishonored. Aunque los finales a los que lleguemos en nuestros encargos
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y misiones no varíen demasiado, lo cierto es que hay múltiples caminos para llegar
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a todos ellos.
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Por ejemplo, en la primera escena de la demo que hemos probado, Henry y Hans se topan con
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una avanzadilla de dudosa procedencia. A través de opciones de diálogo, no solo configuraremos
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las estadísticas iniciales de Henry, eligiendo entre ser un diplomático o un guerrero, sino
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que también nos servirá para ver el sistema de persuasión. Todo depende del contexto.
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Por supuesto, no es lo mismo persuadir a un campesino que a un guardia real, tampoco que
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lo hagamos en caldocillos o vestidos de domingo. El contexto también depende de nuestra reputación
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o comportamiento, entre otros. Los diálogos están francamente bien construidos, algo
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que ya recordamos de la primera entrega, y tienen muchos momentos en los que nos harán
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soltar más de una carcajada.
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A continuación, la demo nos invitaba a repasar los fundamentos del inventario y el combate.
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La gestión del equipamiento es uno de esos aspectos donde la segunda parte muestra todavía
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algunas asperezas. El menú puede resultar un poco agobiante, y la ropa tiene sus propias
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reglas, ya que toda pieza de armadura debe llevar debajo una prenda de ropa. Por ejemplo,
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no podemos llevar botas sin calcetines, ni una cota de armadura sin un jubón o similares
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debajo. Al principio puede resultar un poco lioso, especialmente si no estáis muy familiarizados
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con esta época. A nosotros estas cosas nos encantan, pero no está de más advertir que
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este es un juego realista y duro. Además, todas las prendas de ropa cuentan con una
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gran cantidad de estadísticas. Sí, es uno de esos juegos en los que pasar horas y horas
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entre menús.
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Por el camino, probamos bastantes cosas. Tuvimos un contacto con los minijuegos, una parte
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importante para la inversión en este tipo de propuestas, y también un combate de práctica
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donde comprobamos cómo se ha revisado todo el sistema de acción. Desde Warhorse nos
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comentaron que eran conscientes de que muchas mecánicas del primer juego no fueron bien
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recibidas, y el combate desde luego estaba entre ellas, así que aquí se han animado
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a ofrecer una alternativa un poco más accesible. El juego se desarrolla en primera persona
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y el grueso del combate es cuerpo a cuerpo y con armas blancas. Aquí todo dependerá
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no solo de las pulsaciones de los gatillos en caso de que juguéis con paz, algo que
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nos permitirá encadenar combos o hacer ataques cargados, sino también de la dirección en
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la que apuntemos. Se ha optado por poner armas que sean más técnicas que otras para que
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se sientan diferentes entre sí. Por ejemplo, mientras que una espada seguirá contando
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con varias direcciones, una maza es el arma indicada para aquellos que no quieran complicarse
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en el combate, ya que será unidireccional. Sin embargo, si disfrutaste del sistema de
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acción del primer título, prepárate para nuevos movimientos y posibilidades. Además,
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las animaciones han mejorado muchísimo. Siguen sintiéndose apropiadamente lentas, pero también
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son algo más fluidas y fáciles de seguir. Desde luego, por muy bueno que seas, ya nos
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avisaron que es un combate especialmente ideado para el uno contra uno. Si nos rodean varios
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enemigos es muy probable que hagan el medievo con nuestra barra de vida. También podemos
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intentar hablar con nuestro rival mientras combatimos, con hilarantes resultados en ocasiones.
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También probamos la vía del sigilo, que nos ha parecido que es el punto más flojo
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del conjunto. Parecía algo simple, además de una forma muy sencilla de sacar lo peor
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de la inteligencia artificial enemiga, que reaccionaba de formas muy confusas. Hostilaban
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entre el oído vulcaniano y la ceguera más absoluta, y es algo que desde luego tiene
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margen de mejora. No es que nos preocupe mucho porque todavía queda bastante tiempo para
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que salga al juego, pero no está de más advertirlo.
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Durante el transcurso de esta sección se nos presentaban flashbacks de la primera parte,
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de todo lo que llevó a Henry hasta aquí. Así que, si no jugaste al primero, parece
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que podrás lanzarte a su secuela sin demasiados problemas, porque habrá muchas formas en
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las que puedas seguir la narrativa.
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Para terminar con esta primera parte de la demo, probamos el sistema de alquimia, algo
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encorroso pero con una sensación de inmersión maravillosa. Y también comprobamos hasta
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dónde llega nuestra libertad para resolver conflictos. Por ejemplo, probamos una misión
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en la que debíamos mediar entre un conflicto por ser el maestro espadachín oficial de
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Gutenberg. Desde la conversación inicial, puede cambiar mucho el desarrollo de la misión
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según lo que escojamos, pero al final todos los caminos llevan a lo mismo. Debemos conseguir,
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por todos los medios que sean, una espada que custodian dentro de un gremio, a poder
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ser sin que se descubra que hemos sido nosotros. A partir de aquí se podía optar por el asalto
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directo, por el sigilo o por usar la imaginación. En nuestra partida encontramos una forma de
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colarnos en el gremio saltando una pared, y a partir de ahí fue muy fácil acceder
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a la casa de noche. Podíamos lograr más información explorando las rutinas de otros
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personajes implicados en la historia y hablar con ellos. Incluso intentamos vender a nuestro
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contratista inicial en un bilacto de traición, y estamos seguros de que en la versión final
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la alquimia también nos hubiera dado herramientas útiles.
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Así que dependiendo del método que usáramos, lo deseáramos o no detectados, en la conclusión
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de la misión afrontábamos unas consecuencias u otras. Si nos habían pillado robando, en
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el combate final contaríamos con una desventaja por nuestros ruines actos. Si nadie se percató
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de que habíamos sido nosotros, la contienda se libraría en igualdad de condiciones. Constantemente
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estamos respondiendo por lo que hemos hecho, si nos pillan robando los ciudadanos nos denunciarán,
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pero podemos intentar razonar con ellos. La intimidación y el soborno también están
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permitidos, y lo mismo pasará con los agentes de la ley.
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Una de las principales sensaciones que nos ha dejado la demo es la inmensa cantidad de
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detalles sobre la sociedad medieval que se introducen en el juego. Se estima que Kingdom
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Come Deliverance 2 dure entre 80 y 100 horas, así que no es de extrañar que aún tengamos
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la maravillosa sensación de que falta todo por descubrir y eso que pasamos bastante tiempo
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jugando a la demo. La idea de una aventura tan grande que cuesta imaginar hasta dónde
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va a llegar sus límites, algo que solo pasa con los RPGs más especiales.
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Con esta pequeña prueba nos quedan claras varias cosas. El título está destinado a
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ocupar un hueco especial dentro del RPG gracias a su realismo, su narrativa y su capacidad
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de inmersión. Esta mezcla tan única y particular le hace destacar. Con un apartado gráfico
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a la altura de su ambición, una banda sonora espectacular y deliciosa con alrededor de
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15 horas de música y la aspiración de abrazar el immersive sim, Kingdom Come Deliverance
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2 ofrece una ambición y una sensación de escala que la acercan al último objetivo
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de Warhorse, que el título se ha recordado como la experiencia más cercana a la edad
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media que se puede experimentar. En unos meses veremos cómo termina esta prometedora historia.
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Ya queda menos.
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