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Diablo IV - Vessel of Hatred: Dentro del juego (Diario de desarrollo)
HobbyConsolas
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21/8/2024
Diablo IV - Vessel of Hatred ha presentado un nuevo diario de desarrollo con mucho gameplay para conocer a los Mercenarios y a la Ciudadela Oscura.
Categoría
🎮️
Videojuegos
Transcripción
Mostrar la transcripción completa del vídeo
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Hay mucho que explorar bajo la oscuridad de Nohantu.
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Nohantu es la región más sur del continente occidental
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en la que Diablo IV se encuentra.
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Es la última región que no hemos visitado hasta ahora en el juego,
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pero es una de las que hemos estado antes en Diablo.
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Hay muchas áreas nuevas. Tenemos seis en total.
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Cuatro de ellas son temas de jungla,
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y dos de ellas son caniones de roca roja,
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pero cada una de ellas tiene su propia identidad única.
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Cuando llegas a Nohantu,
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estás en un lugar llamado La Hatería.
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Estos son canopis altos de árboles,
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casi caminando entre las brancas,
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arriba del piso de la jungla.
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Imagina un canopi tan grueso
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que la luz casi no puede pasarlo.
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La zona ha sido infectada
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por lo que se llama la infestación de los desiertos.
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Los desiertos son un nuevo enemigo asociado con Mephisto.
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Ellos mismos son como una criatura de sustancias de tar
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nacida directamente de las profundidades del infierno.
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Se siente un poco torcido.
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Hay una enfermedad en la zona misma.
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Los humanos han viajado a esta parte profunda de la jungla
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donde hay todas estas plantas y floras poisonosas.
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Los dregs se han empezado a experimentar
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comiendo estos hallucinógenos
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y los han puesto en una agresión psico-agresiva.
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Los dregs fueron bastante divertidos
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porque pudimos empujar más variedad en la familia del monstruo.
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Tienes uno de estos tallos dregs
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y luego la mitad de un cuerpo de otro dreg
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está controlándolo y diciéndole dónde va
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y lanzando bombas poisonosas en el jugador.
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Cuando te encuentras, es muy memorable.
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También tenemos la zona de Tenghanzi
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donde hay el Platao de Tenghanzi
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que es lleno de estos plataos y cañones rojos.
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Imagínate subir encima de la tierra.
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Esas paredes gigantescas tienen bocetos dentro
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donde los monstruos pudieran vivir.
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Ofreció mucha oportunidad
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para traer a una familia de monstruos como la Lacunae.
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Tratamos de traerlos de nuevo
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como una familia de monstruos con múltiples clases.
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¿Qué se ve como una fuerza más brutal?
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¿Qué se ve como un castillo?
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Son predadores de ápex
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y definitivamente estamos en su territorio.
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Y luego hay un pequeño área
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que se llama la Tierra de la Esquina.
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El nombre solo hace que tu piel crece.
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Es infestada por bugos
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y puedes ver cómo los bugos destruyeron las selvas
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y introdujeron su influencia en ella.
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Dentro del campo de los gigantes
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hay corpos gigantescos de demonios muertos
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que los humanos empezaron a minar
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para obtener sus recursos.
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Mientras tengan mucho uso de ellos,
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también son tóxicos para la tierra alrededor de ellos.
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La noción de demonios masivos
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caminando por un santuario
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hace mil años
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es realmente pensativo.
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El Plateau también tiene este hermoso color
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para la iluminación.
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Es realmente hermoso estar allí.
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Y horrible al mismo tiempo. Es genial.
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Los mercenarios del Vessel of Hatred
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son una grupa de personas que
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nos gusta describir como
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personas comunes con habilidades extraordinarias.
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Tienen el mismo nivel de voluntad
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para luchar contra los demonios del infierno.
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Y hay cuatro mercos que puedes colectar
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a lo largo de la campaña.
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Empieza con Rahir,
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un Blacksmith y un Shieldbearer,
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un luchador más defensivo.
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Puede ir allí y socar daño,
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usar su escudo como balde
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contra el enemigo.
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Tienes que llegar muy temprano en la campaña
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y es él quien te presenta
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a la red de mercenarios.
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Al final encuentras misiones de adquisición
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para tres otros mercos que puedes encontrar
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a lo largo de la historia.
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Subo, el Árchido Bebida,
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va a funcionar muy bien
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para la gente que quiere
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alguien que esté fuera del Melee,
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en la espalda, ofreciendo utilidad
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y ese tipo de apoyo de rango.
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Luego tenemos a Varianna,
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un berserker crono, un luchador de combate de Melee,
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que te ayuda a seguir matando enemigos
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para que el meter esté lleno.
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Tiene un montón de habilidades de utilidad
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muy interesantes que puedes construir.
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Por último tenemos a la niña demoníaca,
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Aldkin, que es un usuario mágico
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que se puede transformar de forma humana
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a forma demoníaca y te unirá en combate.
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Tiene una gran habilidad de reinforzamiento
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donde puedes tomar una de las habilidades de mercenario
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y atajarla a uno de tus poderes
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para que cuando utilices esa habilidad
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te llame a hacer una habilidad específica.
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Con los mercenarios de Vessel of Hatred
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una de las cosas que estamos expandiendo
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es el árbol de habilidades.
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Para Diablo III tenías un tipo muy básico
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de mercenario, pero esta vez
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puedes actualmente empujar
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un poco más hacia el árbol de habilidades
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y hacer el mercenario
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de la forma que querrías.
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Pasando por cada arco de progresión de mercenario
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y ajustando su árbol de habilidades
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para que sea complementario a tu diseño de personaje,
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creo que ahí es donde la diversión
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en el sistema de mercenarios realmente está.
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La Ciudadela Oscura es una nueva
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fecha de juego que viene en Vessel of Hatred.
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Es una experiencia de jugador
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completamente cooperativa.
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Todas las mecánicas dentro de ella
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están basadas en ti, trabajando juntos
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con los miembros de tu parte
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para resolver los desafíos
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y enfrentar a las hordas de los primeros Khazrah.
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Uno de los resultados de las guerras majores
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es este gran cráter
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y todas las almas que se han perdido
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en esas guerras.
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El objetivo de los primeros Khazrah,
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que son los originales Khazrah,
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es usar los poderes
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dentro de la Ciudadela
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que se encuentra dentro de este cráter
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para realizar experimentos
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para tratar de traer de vuelta a su dios oscuro.
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Sólo recientemente,
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la gente empezó a desaparecer.
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Entran a la región Khazrah, desaparecen
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y nunca se ven de nuevo.
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Así que es claro que todo lo que están planeando
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está a punto de llegar a su fin
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y tu trabajo como jugador es entrar allí y detenerlo.
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Hacemos lo que es la mejor parte de Diablo,
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combate,
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y lo probamos de una manera diferente,
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que es añadir mecánicas cooperativas
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que tienes que manejar encima de eso.
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Por ejemplo, un jefe tiene un ataque
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y como jugador tienes que recoger un objeto
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que te permite reflejar el ataque
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de vuelta a él.
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Así que hay un poco de mecánica de nivel Twitch
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donde tienes que medir tu disparo de reacción.
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Lo interesante es que cuando tienes múltiples personas
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en el juego, cada una de nosotros es responsable
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de reflejar ese disparo una vez,
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no puedes hacer eso sin coordinarte como equipo
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y ese es el ejemplo de lo que se siente
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el juego de Citadel.
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Cuando diseñamos Citadel,
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diseñamos un montón de jefes muy guapos
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y una de las cosas que hicimos fue que
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tomamos ese diseño y hicimos
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set de armadura para cada clase.
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Así te sientes como si tomaras su armadura
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y te sientes como si la usaras
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un poco después de tu victoria.
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También tenemos una moneda dedicada
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a Citadel donde,
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mientras juegas, un vendedor puede interactuar
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con ti para comprar cosméticos customizados
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que son únicos para Citadel.
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Puedes jugar con dos personas,
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pero la experiencia ideal es con cuatro.
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Para facilitar eso,
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hemos construido una nueva función Party Finder
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y la comunidad ha estado muy vocal
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en querer esto desde hace mucho tiempo.
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Nos ha dado mucho sentido
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unirlo con este nuevo modo de Citadel.
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Realmente es una actividad dirigida
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a las personas que aman jugar juntos
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con sus amigos o con extranjeros
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y disfrutar ese juego cooperativo.
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No puedo esperar a que los jugadores
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entren en el mundo.
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Estoy muy emocionada por poder ver
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todos los pequeños elementos de historia
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escondidos que el equipo ha incorporado.
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Hay cosas interesantes que encontrar
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y ver y descubrir en cada esquina
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y es una gran experiencia
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explorar Nahantu.
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