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Diablo 4: Vessel of Hatred zeigt die Dunkle Zitadelle und Söldner
MeinMMO
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21.8.2024
Diablo 4: Vessel of Hatred zeigt die Dunkle Zitadelle und Söldner – bietet Einblick in die Fähigkeiten und den neuen Endgame-Content.
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Videospiele
Transkript
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00:00
In Vessel of Hatred reisen wir nach Süden, in Nahantu, eine Region mit tiefen, alten Dschungeln und großartigen Flächen.
00:07
Es ist das letzte Stück Land auf Sanctuary's östlichen Kontinent und wir haben es voller Erfahrungen für jeden Typen Spieler verpackt.
00:14
In dieser Veränderung gibt es eine ganze Reihe von Spielern.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Jahren in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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Es ist wirklich aufregend.
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Plato hat auch einfach diesen wunderschönen Farbenschein für das Licht.
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Es ist wirklich schön, dort zu sein.
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Und dann auch schrecklich gleichzeitig.
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Es ist großartig.
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Die Verbrecher in Vessel of Hatred sind eine Gruppe von Leuten,
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die wir als gewöhnliche Menschen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten beschreiben.
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Sie haben das gleiche Willensstil, gegen die Dämonen der Hölle zu kämpfen.
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Es gibt vier Merks, die man über den Kurs der Kampagne sammeln kann.
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Es beginnt mit Rahir, einem schwarzen Schmitz und einem Schildjäger.
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Er ist eher ein verteidiger Kämpfer.
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Er kann dort rein und Schaden abschmeißen.
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Er benutzt seinen Schild als Ballwerk gegen den Feind.
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Wir treffen ihn frühzeitig in der Kampagne.
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Er ist einer, der dich in die Mercenary Network vorstellt.
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Du findest Verkaufsquellen für drei weitere Merks,
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die du durch den Kurs der Geschichte finden kannst.
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Tsubo, der getrunkene Archer, wird sehr gut für Menschen funktionieren,
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die jemanden wollen, der aus dem Hauptmelee ist,
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um Hilfe zu bieten.
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Dann haben wir Varianna, eine Berserker-Krone,
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eine Melee-Kämpferin mit nahem Rang.
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Sie hat einen coolen Kampf-Meter, einen Massaker-Meter,
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mit dem man die Feinde immer noch töten muss,
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um den Meter zu füllen.
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Sie hat viele interessante Hilfskräfte, die man baut.
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Letztlich haben wir den Dämonen-Kind Aldkin,
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ein Magik-User, der sich von Menschenform zu Dämonenform verändern kann
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und dich in den Kampf beiträgt.
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Es gibt eine tolle Reinigungsfähigkeit,
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wo du eine der Berserker-Fähigkeiten
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zu einem deiner Fähigkeiten befestigen kannst,
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sodass, wenn du diese Fähigkeit benutzt,
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es die Menschen anruft, eine bestimmte Fähigkeit zu machen.
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Bei den Berserker-Fähigkeiten für Vessel of Hatred
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werden wir die Fähigkeit-Tree weiterentwickeln.
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Für Diablo 3 hattest du einen sehr einfachen Berserker-Typ,
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aber dieses Mal kannst du dich etwas mehr
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in die Fähigkeit-Tree befestigen
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und den Berserker so machen, wie du spielen möchtest.
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Durch den Berserker-Progressions-Arch
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und den Berserker-Fähigkeits-Tree
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ist es komplementarisch zu deinem Charakter-Build.
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Ich denke, das ist das Spaß des Berserker-Systems.
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The Dark Citadel ist ein neues Endgame-Feature,
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das in Vessel of Hatred kommt.
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Es ist eine vollständig kooperative Spieler-Erfahrung.
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Alle Mechaniken darin sind von dir aus basiert,
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zusammen mit deinen Parteien zu arbeiten,
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um die Herausforderungen zu lösen
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und den ersten Khazarian-Horden zu begegnen.
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Einer der Ergebnisse der Meisterkriege
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ist dieser riesige Krater
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und all die Seelen, die von diesen Kriegen verloren sind.
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Das Ziel der ersten Khazarianen,
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die die ursprünglichen Khazarianen sind,
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ist es, die Machten in der Citadel,
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die in diesem Krater gefunden wurden, zu nutzen,
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um Experimente durchzuführen,
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um ihren dunklen Gott zurückzubringen.
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Nur recentlich sind die Leute weggegangen.
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Sie gehen in die Khazaregion,
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verschwinden, nie wieder zu sehen.
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Es ist klar, dass das, was sie planen,
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bald zu Ende kommt,
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und es ist die Arbeit der Spieler,
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dort zu kommen und es zu stoppen.
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Die Citadel ist ein Ort,
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wo wir den besten Teil der Diablo,
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den Kampf, testen.
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Das bedeutet, kooperative Mechaniken
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anzupassen.
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Beispielsweise hat ein Boss einen Angriff.
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Als Spieler muss man ein Item sammeln,
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um den Angriff zurückzuführen.
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Es gibt also ein bisschen
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eine Reaktionszeit.
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Interessant ist,
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wenn man mehrere Leute sammelt,
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sind wir alle dafür verantwortlich,
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den Angriff zu sammeln.
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Man kann das nicht ohne
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ein Team zu koordinieren.
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Das ist ein Beispiel,
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wie es in der Citadel aussieht.
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Beim Design der Citadel
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haben wir viele coole Bosse.
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Wir haben das Design
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für jede Klasse ausgerüstet.
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So fühlt man sich,
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wenn man etwas von ihnen trägt.
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Wir haben auch eine Währung
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für die Citadel.
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Wenn man durchspielt,
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kann man mit einem Verkäufer
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Kostüme kaufen,
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die für die Citadel einzigartig sind.
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Man kann mit zwei Personen spielen,
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aber die ideale Erfahrung
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ist mit vier Personen.
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Um das zu ermöglichen,
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haben wir eine neue Party Finder Feature gebaut.
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Die Gemeinschaft hat lange
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darauf gewartet.
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Es ist eine Aktivität,
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die auf die Leute geht,
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die gerne mit Freunden spielen
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oder mit Fremden.
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Sie genießen das kooperative Spiel.
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Ich kann nicht warten,
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dass die Spieler in die Welt kommen.
07:37
Ich freue mich,
07:39
wenn die Leute sehen,
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wie die Storytelling-Elemente
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der Team verbunden sind.
07:45
Es gibt interessante Dinge zu finden
07:47
und zu sehen.
07:49
Ich freue mich.
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