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Visions of Mana, un RPG "Mana-Villoso": nuevas impresiones tras jugar a la versión final
HobbyConsolas
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14/8/2024
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Videojuegos
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imaginar, 15 años sin una nueva entrega es mucho tiempo y por eso muchas cosas se van a actualizar
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en Visions of Mana, aunque sin perder de vista su esencia. Será una apuesta al día de sus conceptos
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e ideas, aunque os avisamos que una de sus características clave no estará presente,
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al igual que en Trails of Mana, no tendrá modo cooperativo. Pese a esta ausencia que el estudio
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no descarta incorporar en futuras actualizaciones cuando resuelvan las dificultades técnicas que
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supone, Visions of Mana nos encantó en nuestro primer contacto y tras haber jugado ya con un
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código prácticamente terminado, os contamos que nos ha parecido el nuevo fragmento que hemos probado.
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En esta ocasión hemos podido probar la aventura desde el principio y si bien de los primeros
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compases no podemos contar nada, Visions of Mana nos presentará un mágico mundo en el que los
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distintos pueblos y asentamientos tienen que hacer sacrificios cada cierto tiempo para que
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el flujo de maná siga su curso y no caiga ninguna desgracia sobre ellos. Este sacrificio no es otro
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que entregar el alma de un exvoto, un habitante con cualidades especiales que es elegido por las
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hadas y que, según la tradición, aceptará la tarea como un verdadero honor. Así descubriremos
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que Gina ha sido la elegida en Tianea, la aldea de fuego, donde comienza la aventura. Como exvoto
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debe iniciar su peregrinaje hacia el árbol de maná, donde entregará su alma. Pero en este viaje
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no estará sola, la tradición impone que los exvotos deben estar protegidos en su peregrinaje
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por un custodio, que son los mejores guerreros de cada aldea y quienes plantarán cara ante cualquier
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peligro o amenaza que pueda surgir en el camino. En el caso de la aldea de Tianea, ese custodio es
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Val. Es el personaje que empezamos manejando y es el típico espadachín extrovertido. En estos
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primeros compases los personajes nos han parecido bastante estereotípicos, pero la historia es lo
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bastante interesante como para seguir tirando del hilo, aunque muchas veces las conversaciones
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caigan en lugares comunes. La trama nos llevará a conocer a otras razas como los dracónidos y
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otras aldeas asociadas a otros elementos como Longren, la aldea del viento, donde conoceremos
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a otros aspirantes a exvotos como la consentida Karina, que se niega a hacer un ritual del que
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podría salir convertida en exvoto. Un viaje en el que, como cualquier juego de rol que se precie,
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no faltarán las tiendas donde comprar mejor equipo, la experiencia y los niveles,
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el desarrollo de nuevas habilidades e incluso aprendizaje de hechizos.
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De primeras reconocemos que nos ha encantado el contraste entre el mundo tan colorido y vivo y
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una cruda trama sobre sacrificios que es sobrellevada con el carácter siempre optimista
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de sus personajes, aunque a priori se encaminen hacia una muerte segura. Aunque Visions of Mana
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comienza siendo una experiencia muy guiada, marcando en todo momento el punto al que tenemos
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que ir, una vez abandonas la aldea inicial, las cosas se van abriendo poco a poco. Así,
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nada más dejarla atrás, visitamos zonas más amplias, desde verdes praderas a pasos de montaña
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con distintas rutas y caminos, y algún paso elevado que puedes recorrer con libertad.
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Explorarlos tiene su recompensa, ya que a medida que nos movemos en el horizonte veremos haces de
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luz de distinto color, indicando que hay objetos y cofres que están esperando a ser recogidos.
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Lo cierto es que hay bastante cantidad, al menos al principio de la aventura,
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lo que hace que visitar hasta el último rincón tenga un propósito. Además, al conversar con NPCs
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podemos activar gran cantidad de tareas opcionales, desde ayudar a reparar molinos o identificar en
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qué zona del mapa se encuentra la zona pintada en un cuadro, lo que ayuda a romper aún más la
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linealidad de la aventura, y es toda una invitación a explorar aún más el entorno si cabe. Eso sí,
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de nuevo, tendremos indicadores para ayudarnos a movernos por el mundo.
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Estas zonas abiertas tienen un componente plataformero y además un elemento de recolección
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o coleccionismo. Podemos saltar y subirnos a rocas, salientes o a casas para alcanzar
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los mencionados cofres y objetos del entorno. Algunos de ellos son objetos especiales,
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como el llamado sirope úrsido, unas esferas de miel de color anaranjado que son un manjar
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para los desmañaosos, una especie de ratón bípedo que nos dará objetos como libros que
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nos permiten a su vez aprender su idioma para poder comunicarnos con ellos. Además,
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como en otros RPG actuales, al explorar el mundo veremos a los enemigos moviéndose por el entorno,
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y podremos optar por evitarlos o lanzarnos a por ellos para enfrascarnos en un combate.
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Sobre su cabeza podremos ver el nivel que tienen para saber si podemos con ellos o no. Eso sí,
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aunque algunos pueden tener un nivel parejo al nuestro, existen los llamados monstruos
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insignes, criaturas singulares con algún cambio en color o forma que suelen ser enemigos formidables,
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más poderosos y que pueden requerir que tengamos más nivel para poder vencerles.
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Al iniciar un enfrentamiento, una circunferencia delimitará el área de combate. Si intentamos
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correr unos segundos hacia fuera del límite, el combate terminará, aunque no siempre es posible
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huir. Si no, tendremos que acabar con los enemigos usando nuestros dos botones de ataque y combos,
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uno débil y otro fuerte, y las técnicas y habilidades que hayamos conseguido.
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Estas técnicas son de distinto tipo, algunas las conseguiremos gracias a las semillas de habilidad
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que podemos equipar a cualquier personaje, mientras que otras serán el fruto de progresar
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en nuestra clase de personaje. Por supuesto, tampoco faltan las llamadas técnicas de clase,
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un ataque especial que cuenta con su propio indicador de energía y que nos permite liberar
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un poderoso ataque afín al elemento del personaje. A estas posibilidades se le suman estados alterados,
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tanto los que provocan los enemigos como los que provocamos nosotros, o las afinidades
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elementales. Habrá ocho elementos, entre ellos fuego, agua, viento, tierra, etcétera,
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que pueden hacer que un combate se ponga cuesta arriba si no usamos los elementos que más daño
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pueden provocar al enemigo. Además, también se distingue entre daño de corte y daño de golpe
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según el armamento que usemos. En líneas generales, es un sistema de combate muy ágil y adictivo,
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con muchas capas, en el que no faltan los elementos clásicos como las barras de vida
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y los puntos de magia. Por supuesto, también hay jefes finales de gran tamaño que cuentan
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con algunas partes destructibles y que, lejos de ser un aporreabotones para matarlos, nos invitan
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a establecer una estrategia para poder derrotarlos en muchos casos. Con estos mimbres, lo cierto es
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que Visions of Mana se presenta como una experiencia JRPG que conjuga lo mejor de
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la esencia rolera más clásica con un desarrollo algo más abierto, con zonas amplias que invitan
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a la exploración y el plataformeo. Pero, sin ningún tipo de duda, el juego no sería ni la mitad de
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atractivo si no fuera por sus gráficos. Visions of Mana es un juego precioso, si te va la estética
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JRPG, claro. A nivel de diseño, quizá lo más llamativo sea su mundo, colorido, variado y rico
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en detalles, aunque el diseño de personajes tampoco se queda atrás. Hemos jugado en un PC
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con una RTX 4080 a 4K y a tope de calidad, y es una preciosidad que, quitando algún fallo puntual
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de popping, rinde y luce de fábula, sin ningún problema grave, caída de frames ni nada por el
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estilo. Además, Visions of Mana cuenta con una cuidada traducción al castellano con expresiones
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adaptadas como hasta Nunki y voces en inglés y japonés, si bien es cierto que algunas frases
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de la pista en inglés con las que hemos jugado no terminan de coincidir con nuestra traducción.
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A la vista de todos estos aspectos, Visions of Mana tiene todas las papeletas para enamorar a los
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fans del rol nipón con una propuesta que promete echar el resto en todos los frentes, desde la
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historia a los gráficos o la jugabilidad. En unas semanas saldremos de dudas.
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¡Hasta la próxima! ¡Dilele adiós a los demás!
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