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Avance de Exoborne
Vidaextra
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14/8/2024
Categoría
🎮️
Videojuegos
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Hoy vamos a hablar acerca de Exoborne, uno de los juegos más potentes de la Gamescom
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2024, sobre cómo funciona exactamente la partida y qué sabemos sobre su lanzamiento,
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plataformas, monetización y demás.
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Pero antes de entrar en detalles, creo que es importante que sepas dos cosas.
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La primera es que tenemos este gameplay en exclusiva como parte de nuestra iniciativa
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europea Find Your Next Game, con la que tendrás muchas más exclusivas en el futuro.
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Y por otro me gustaría también que tengas al menos un poco de contexto sobre el desarrollo
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de este shooter.
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Exoborne viene firmado por un estudio sueco que se llama Sharkmob, que está formado por
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veteranos del equipo de Ubisoft Massive que firmó The Division.
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Hace unos años sacaron un Battle Royale llamado Bloodhunt ambientado en el universo
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de Vampire The Masquerade que, bueno, no estuvo mal, pero como que tampoco encontró mucho
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éxito en el mercado.
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Y creo que teniendo esto en mente, Exoborne se entiende un poquito mejor.
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Esto viene a ofrecernos acción táctica más fiel a los orígenes de sus autores, con armas
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que pesan y que tienen un retroceso claro.
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Exoborne se alinea mejor con el tipo de producto que nos gusta a la mayoría de entusiastas,
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y sobre todo lo veo bastante mejor preparado para sobrevivir en el siempre difícil mercado
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de los juegos como servicio.
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Aunque no sea un juego muy prestado a la historia, sabemos que Exoborne nos lleva a una versión
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apocalíptica de Estados Unidos, en la que una compañía llamada Rebirth Corporation
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venía a frenar el cambio climático pero de alguna forma termina haciéndose con el
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control político y militar del país, y como puedes ver, ahora todo el mundo está
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en ruina si el clima se ha vuelto increíblemente hostil e impredecible, de modo que a menudo
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luchamos rodeados de vientos huracanados y tormentas eléctricas.
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El clima es dinámico, eso sí, por lo que una misma región del mapa puede sentirse
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bastante distinta en función de las condiciones atmosféricas a las que estés sometida en
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cada momento.
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Habrá veces en las que un área esté tranquila y otras en las que encuentres tornados por
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la zona, y dependiendo de cómo te lo montes, tal vez estos jueguen a tu favor.
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Diría por cierto que esto no es solo una cuestión de jugabilidad, sino que también
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contribuye en buena medida al apartado técnico, a que nos entre por los ojos, ya que la hierba
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y los árboles se sienten increíblemente reactivos al aire y la meteorología gracias
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a las bondades del motor gráfico Unreal Engine 5, con el que probablemente ya estarás bastante
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familiarizado a estas alturas.
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Notarás que en temas de rendimiento esto no pinta demasiado pulido por ahora, y que
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la simulación de viento y los efectos visuales de la vegetación nos dejan con una tasa de
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imágenes por segundo preocupante cuanto menos.
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Sospecho que ese puede ser un problema a largo plazo por la carga gráfica que conllenua,
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pero lo cierto es que por ahora tenemos que hablar de un juego en fase pre-alpha con mucho
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desarrollo por delante, ya que debemos darle el beneficio de la duda de aquí a que tengamos
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la versión completa.
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El apartado sonoro tiene bastante buena pinta, y si prestas atención escucharás muchos
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efectos distintos para el viento o las pisadas de tu personaje que va ataviado con una armadura
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de la que lo haremos en breve.
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A estas alturas te habrás dado cuenta ya de que cuando el cielo se pone feo, la cosa
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se intensifica un montón y en ningún momento estás particularmente a salvo de que te absorba
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un tornado.
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Y aunque el ojo del huracán es justo donde se reunirán los jugadores más competitivos,
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en realidad estas anomalías también son una ayuda a su modo, porque el equipamiento
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con el que va ataviado tu personaje puede ayudarte a sobrevivir a circunstancias más
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que adversas.
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Gracias al exotraje, exoboost se vuelve bastante vertical.
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Puedes usar el gancho para agarrarte a cualquier saliente, usar el parapente en mitad del aire,
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usar los tornados para elevarte, e incluso puedes resistir por completo el daño por
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caída dando un puñetazo en el suelo al bajar, que es una maniobra más bien combativa pero
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que tiene más de una aplicación.
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Y todo ese planteamiento, ese mundo hostil e imprevisible, encaja bien con el diseño
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de la partida, que lleva por bandera eso que tanto se dice de high risk, high reward, ¿no?
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Grandes riesgos, grandes recompensas.
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Esto va de adentrarte en un mapa enorme con tus amigos y durante cosa de 20 o 30 minutos
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buscar recursos, consumibles de armadura y armas nuevas, pero también estáis en tensión
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constante porque además de los encuentros habituales con enemigos controlados por la
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IA, también es probable que os crucéis con otras escuadras de jugadores reales.
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Ahora bien, lo que realmente haces, el objetivo final de la partida, está más bien en tus
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manos y el juego no parece tener mucho interés por guiarte demasiado.
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Quieres extraer botín, eso está más que claro.
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Pero para hacer eso te la puedes apañar de muchas maneras distintas y abarcar la situación
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dependiendo de cómo vayas equipado o de dónde hayáis aparecido.
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Tal vez te interese hacer algunas de las misiones pre-diseñadas que aparecen en el mapa y que
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cualquiera puede aceptar acercándose a un transmisor, y lo mismo eso te da más tiempo
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para el contrarreloj.
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O puede que prefieras hacer un evento público que te suelta armas garantizadas pero que
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también atrae una horda de oponentes de la IA y tal vez incluso alerte a otras escuadras
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que estén por la zona.
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Y por supuesto también podría interesarte estar más atento a las extorsiones de otros
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equipos, interceptando a los que ya hayan hecho el trabajo por ti, o hacer justo lo
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contrario y escapar lo antes posible con lo primero que encuentres.
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Es un mundo muy abierto con muchas posibilidades y también muchos peligros.
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Durante el combate encontrarás que en tu arsenal también hay objetos equipables como
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un escudo que se ensancha para absorber balas y que puedes usar como una cobertura móvil
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para dar apoyo a tu equipo, lo cual es importante porque cuando caes en combate aún puedes
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arrastrarte para que te reira un aliado.
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Verás que si te agachas te harás invisible como en Crysis e incluso tienes una opción
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para lanzarte de delante y asestar un golpe cuerpo a cuerpo.
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Todas estas cosas se pueden mejorar a medida que haces extorsiones satisfactorias y mejoras
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tu inventario, pero claro, al final del día, en un shooter de extracción, cuando mueres
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lo pierdes todo, así que toca plantear muy bien cada paso, hacer pausas a menudo para
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fabricar los consumibles que necesites y confiar mucho en tu equipo.
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Si usas el emparejamiento aleatorio en lugar de formar equipo con tus colegas, debes saber
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que Sharkmob asignará una operación conjunta para que tus compañeros no se desperdicien
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tan pronto como empiece la partida, sino que vayáis todos a una.
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Es pronto para saber cuántas opciones habrá a la hora de formar escuadra, el gameplay
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que hemos visto y que tiene este fondo reúne grupos de 3 jugadores, pero es posible que
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el juego final tenga también cola de duos o individual.
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Pero como todo esto es una alfa, aún no podemos sacar conclusiones claras.
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Otro punto que también me ha parecido interesante en Exoboard es que si bien la fecha de lanzamiento
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no está decidida aún, sus responsables tienen claro como el agua que no será free-to-play
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sino un título de pago tradicional.
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Y creo que eso es bueno, porque nos hemos acostumbrado demasiado a que los juegos que
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confían solo en skins y los pases de batalla se encuentren casi todos en la misma tesitura,
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que es que pierden jugadores rápidamente y terminan dándose un desagradable golpe de
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realidad, pero en el mundillo premium eso no es tan frecuente.
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Es de esperar que Sharkmob continúe compartiendo novedades acerca de Exoboard en los próximos
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meses, así que si te interesa participar en posibles betas, sería un buen momento
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para ponerle seguimiento.
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