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Warhammer 40,000 Space Marine 2 - Preview finale
ActuGaming
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08/08/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Décidément, cette fin d'année s'annonce bien chargée en sortie, et avec tout ce qui
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arrive dans les prochaines semaines, on aurait presque tendance à oublier qu'il y aura
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un certain Warhammer 40k Space Marine 2.
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Pourtant, c'est clairement l'un des jeux vidéo les plus attendus de cette rentrée.
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Alors ce n'est pas la première fois que je vous en parle sur la chaîne, puisqu'on
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avait déjà pu y jouer l'été dernier, je vous avais proposé une vidéo impression
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à l'époque.
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Bonne nouvelle, on a pu y rejouer sur une version qui était quasiment définitive,
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et surtout sur une bien plus grosse portion.
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On a fait 3 missions du jeu, pour environ 4 bonnes heures, l'occasion de vous partager
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un dernier avis avant le test final, qu'on va bien sûr publier en septembre.
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Ce qu'on attend d'un titre Warhammer, et bien c'est avant tout de la castagne
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à grands coups d'épée tronçonneuse, et surtout quelque chose de brutal et viscéral.
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Et après avoir testé une mission du mode campagne, et bien je peux vous dire qu'on
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est servi avec ce Space Marine 2.
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Sur le papier, on va avoir une idée de gameplay qui est assez proche d'un World War Z,
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c'est à dire qu'on a des vagues de tyrannides qui débarquent et qu'il faut zigouiller
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en masse tout en avançant dans la mission.
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Bien évidemment, on retrouvera des tyrannides classiques, mais aussi des spéciaux avec
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des habiletés spécifiques, et qui seront bien plus durs à terrasser.
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Concernant le contrôle de notre personnage, qui s'appelle Titus, le feeling est un petit
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peu lourd.
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Logique, étant donné qu'on contrôle quand même un commandant ultramarine, qui possède
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une armure bien balèze.
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La première chose qui peut être déroutante, c'est la disposition des touches, sur PC
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du coup.
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Le clic gauche va servir à tirer avec notre arme primaire ou secondaire, alors que le
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clic droit, lui, va permettre d'user du corps à corps et d'enchaîner des combos.
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Et le clic de la roulette va servir à viser un petit peu plus précisément.
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Une fois en pratique, face aux vagues d'ennemis, on prend un petit peu de temps à maîtriser,
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tout comme la parade et l'esquive.
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Pour l'esquive, il faut abuser de la touche espace pour faire des roulades et tenter d'éviter
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les attaques orangées, qui sont aussi bloquables.
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A l'inverse, un ennemi qui va charger une attaque avec une aura bleue pourra uniquement
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être bloqué.
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Ça tuera instantanément un tyrannide classique, mais tourdira seulement un tyrannide un peu
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plus costaud.
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Il faudra s'habituer à ces mécaniques qu'on n'a pas forcément trouvées super intuitives
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au début.
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À force, oui, on s'y fait, et donc à voir aussi comment ce sera sur manette.
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Au mieux, on imagine qu'on pourra toujours reconfigurer.
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Et je pense que c'est aussi en fonction du feeling de chacun.
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Dans tous les cas, la jouabilité est très loin d'être désagréable.
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On trouve aussi des exécutions qui sont au service du gameplay.
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En amochant bien comme il faut des tyrannides, ils vont clignoter un petit peu à la manière
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d'un doom, que vous pourrez alors ensuite achever.
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Une fois réalisé de manière brutale et sanglante, cette exécution va rétablir votre
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jauge d'armure.
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Qu'on soit clair, ce Space Marine 2 propose pas mal d'éléments de gameplay qui fonctionnent.
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Que ce soit ses gunfights aussi frénétiques que brutaux, son corps à corps bien jouissif,
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les compétences qui apportent un véritable plus comme le jetpack qui vous permet de voler
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pour ensuite atterrir bien violemment et écraser quelques tyrannides au passage.
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Titus peut aussi effectuer des tirs réflexes.
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Après avoir réalisé une esquive ou exécuté une attaque lourde à l'aide d'une arme
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blanche, on a un petit viseur rouge qui apparaît sur un tyrannide.
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Il suffira alors de tirer à l'arme à feu, ce qui va déclencher une mini cutscene.
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Ça fera un bon nombre de dégâts à la créature, et en plus d'être diablement stylé, parce
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que ouais, ça de la gueule, cette mécanique permet aussi de se sortir de situations périlleuses.
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Franchement, tout ça, ça fonctionne merveilleusement bien.
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Après je vous avoue qu'on a aussi quelques réserves sur un potentiel côté répétitif,
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et y'a aussi la lisibilité de l'action qui paraissait parfois un peu limite.
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La lenteur du gameplay a aussi de quoi surprendre, ce qui nous force parfois à faire des roulades
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à l'infini pour ne pas se faire tabasser par des tyrannides qui sont bien avides de
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sang.
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En tout cas, sur ces quelques heures, ça a suffit pour nous donner plein de moments
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qui étaient super satisfaisants.
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Oui, bien sûr, faudra aussi voir le scénario dans sa longueur, ça profite d'une version
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française qui semble de bonne facture, et on va suivre Titus après les événements
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du premier jeu.
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Alors il n'est pas nécessaire d'avoir fait le premier épisode, mais forcément
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vous aurez quelques références.
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La mission qu'on a réalisée ne nous a pas donné beaucoup de contexte, mais la relation
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avec les acolytes avait l'air intéressante.
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Aussi, la mise en scène s'annonce épique, et le combat de boss qu'on a eu était très
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excitant.
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En tout cas, il n'y a pas à dire, le studio semble avoir compris l'univers, et si encore
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une fois on a quelques doutes sur comment il va faire pour se renouveler, on a en tout
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cas très hâte de découvrir les surprises qui nous attendent.
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A côté de ça, en plus de la campagne, on a aussi pu jouer au mode opération.
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Il s'agit bêtement de missions qu'on peut effectuer avec notre propre Space Marine,
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mais qui seront plus ou moins liées à la campagne.
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Sur les deux missions qu'on a réalisées, il y en avait une qui nous propulsait dans
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la jungle, et l'autre qui nous emmenait sur des décors qui étaient pratiquement
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similaires au chapitre du mode campagne.
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On avait une contrée ornée de chapelles gothiques, et des vagues de tyrannides qui
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l'envahissaient.
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Dans l'absolu, le cheminement de ces missions est très classique, vous aurez des objectifs
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assez bateaux, de la défense de zone, des charges à placer ou à déclencher, et parfois
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un boss à affronter.
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Les décors sont vraiment vastes, très beaux, et avec quelques arrière-plans qui sont fort
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flatteurs, et c'est franchement dans le ton du lore de Warhammer.
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L'effet de masse des tyrannides est impressionnant, et ça fait son effet.
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Qui plus est, la construction des niveaux est honnête, malgré ses vraies quelques
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faiblesses.
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Parfois on a trouvé que ça manquait un peu de lisibilité, avec peu d'indications sur
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où il fallait aller.
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Parce que normalement le level design est là pour nous guider, et c'était pas toujours
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le cas.
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Pourtant, on est censé être sur un jeu linéaire.
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A côté de ça, notez qu'on peut aussi jouer en coopération jusqu'à 3 joueurs,
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ce qui devrait nous faire passer un bon moment.
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Enfin, sachez qu'une fois que l'une des missions du mode opération est terminée,
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vous allez gagner de l'expérience.
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Une fois de retour dans votre QG, et à travers une armurerie, vous accéderez à toute une
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interface pour vos classes.
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Vous pourrez alors améliorer le niveau de la classe que vous avez choisi avec un arbre
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de compétences.
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Ce sera via des ressources qu'on va récupérer en mission, et il sera possible d'acquérir
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de nouvelles compétences passives, qui pourraient donner par exemple un coup de boost sur les
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exécutions, ou pour les pétoires, les capacités.
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Les armes peuvent également être améliorées, et elles auront aussi tout un système de
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niveau de maîtrise.
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L'interface est agréable à parcourir, et ça a l'air solide sur cet aspect.
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Notez qu'il faudra monter en niveau vos classes une par une en les choisissant.
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On a aussi de la personnalisation qui sera uniquement cosmétique.
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Bref, cette nouvelle prise en main a franchement été bonne.
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Ce Warhammer 45 Space Marine 2 est pour l'instant plus que convaincant, et on a vraiment envie
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d'y retourner.
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Avec son gameplay brutal, viscéral, et ses gunfights combien jouissifs face à des hordes
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de tyrannites qui sont assoiffés de sang, il a vraiment les épaules solides.
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On a quelques réserves sur son côté répétitif, et un petit côté brouillon dans les combats
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et le level design, mais c'est en tout cas en bonne voie pour être un bon jeu.
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On verra ça le 9 septembre, date à laquelle il sera disponible sur PC, PlayStation 5,
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Xbox Series.
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Le jeu sera disponible en physique, en numérique, en collector, il est déjà disponible en
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précommande, et si jamais vous voulez soutenir la chaîne, vous pouvez passer par les liens
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que je vous mets en description.
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Dites-moi un petit peu quelles sont vos attentes pour ce jeu, est-ce que vous comptez le prendre
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dès sa sortie ou un peu plus tard ? Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous,
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éclatez-vous bien, et ciao tout le monde !
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