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Les Schtroumpfs – L'Épopée des Rêves – Carnet de développeurs
Gamekult
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06/08/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
Attention, ça va j'tromper !
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Le scénario, il vient d'abord d'une première idée de Thomas,
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qui était de partir dans les rêves.
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Cette idée, elle a émergé par la découverte d'un vieux jeu Game Boy
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qui s'appelle Smurf Nightmare.
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Qu'on avait l'habitude de...
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toujours...
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de jouer avec.
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On avait l'habitude de...
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de jouer avec.
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On avait l'habitude de...
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de jouer avec.
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On avait l'habitude de...
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de jouer avec.
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On avait l'habitude de...
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de jouer avec.
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On avait l'habitude de...
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toujours voir les schtroumpfs
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dans des environnements très localisés.
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Notre volonté, c'était justement de sortir de ce cadre
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qu'on connaît, de la forêt
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et du village des schtroumpfs.
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Pour justement proposer quelque chose d'unique aux joueurs,
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c'est pour ça qu'on est parti sur la thématique des rêves.
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Et chaque rêve correspond à un caractère
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d'un schtroumpf qu'on va devoir sauver.
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Donc par exemple, Koke avec la thématique de la confiance en soi,
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l'idée de perdre son miroir, perdre de confiance
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et comment on arrive finalement à accepter qui l'on est
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pour finalement battre ces démons, j'ai envie de dire.
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Donc toutes ces idées de gameplay, d'expérience,
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elles sont venues par l'étude des différents rêves récurrents chez les gens.
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Mon coup de cœur, c'est la séquence du schtroumpf qui se retrouve en caleçon
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et qui se fait épier par des schtroumpfs gigantesques.
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C'est très Burelès.
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La retransmission de la thématique, elle se fait donc à la fois artistiquement
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avec des mondes qui sont uniques en termes d'environnement et d'ambiance
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et qui connectent avec le sujet abordé.
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Typiquement chez la schtroumpfette, on a un environnement qui est coupé en deux parties,
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un monde idyllique et un monde plutôt aride et maléfique
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qui représente le côté gentil de la schtroumpfette qu'on connaît
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et son passé de dark schtroumpfette par la création de Gargamel.
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Chaque monde, vous avez vos gadgets, il y a un utilitaire
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qui débloque des nouvelles actions, des compétences.
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Tout ça, ça a permis de construire des univers assez forts.
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On s'inspire de l'auteur Peyo, dans des formes très simples mais très colorées.
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On s'est inspiré de quelques films Pixar ou Disney comme Soul,
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Les Mondes de Ralph, Fraule aussi.
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Mais on s'est aussi surtout inspiré du dernier film des schtroumpfs,
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donc Le Village Perdu, avec une déa très réussie.
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Le fait que le monde des schtroumpfs passe dans un monde miniature,
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tous les détails sont beaucoup plus gros.
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Les artistes 3D qui ont bossé sur les éléments du décor
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se sont beaucoup inspirés d'objets du réel.
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Par exemple, pour Le Monde de Cuisinier, avec beaucoup de nourriture, de bonbons, de gâteaux,
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ils ont regardé ces éléments pour voir comment la lumière se reflète,
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c'est comment le matériau réagit.
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J'ai une préférence, je pense, pour Le Monde de Coquet,
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qui est dans les nuages et qui est très intéressant,
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avec des choses qui disparaissent, des jeux de miroirs,
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et une cité dans les nuages avec juste cette mer et cet océan de nuages que j'aime beaucoup.
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Il y a eu un gros travail aussi sur la musique,
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pour déjà retranscrire l'univers des schtroumpfs.
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L'ambiance, c'était un vrai challenge de trouver comment retranscrire un rêve à travers la musique.
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Elles ont été créées par Valentin Lafort.
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Il a travaillé sur Opération Malfeuille et sur Schtroumpf 2 aussi.
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C'est une musique originale, conçue spécialement pour le jeu.
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L'atmosphère du jeu, je pense qu'elle est assez légère,
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même si on est sur une problématique où tout le village est endormi,
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c'est très chatoyant, c'est très coloré, il y a pas mal d'humour.
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Je dirais qu'elle est conviviale et amusante, parce que déjà, le jeu, on peut le jouer à deux.
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C'est un jeu où on partage une expérience ensemble, même si on peut le faire en solo.
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C'est aussi tout l'accompagnement des schtroumpfs qu'il y a durant l'aventure,
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puisque même si on peut jouer seul durant les étoiles, on a toujours plein de schtroumpfs qui nous entourent.
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On a ce côté très convivial et amusant, parce que dans l'univers des schtroumpfs,
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même si on aborde des thématiques qui peuvent être complexes,
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on reste toujours sur une ambiance très joyeuse.
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Quand faut schtroumpfer, faut schtroumpfer !
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Les plus grandes difficultés, c'était d'abord un défi technique,
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puisque du coup on a changé de moteur.
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Comparé à Marsupilami, on était sur Unity, là on est parti sur Unreal.
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Il a fallu apprendre au moment de la production comment fonctionnait l'outil.
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Ça a été le premier challenge, de réussir à retranscrire nos idées sur un moteur qui était nouveau pour nous.
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Oh non ! Quelle catastrophe !
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Un de nos défis principaux, ça a été de développer l'équipe
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pour garantir le maintien de nos ambitions créatives.
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Pour moi, les plus grandes difficultés du jeu,
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ça a été de faire fonctionner le jeu aussi bien à un joueur que deux joueurs.
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Et du coup, on a eu vraiment plein d'idées qui marchaient pour un joueur,
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mais dès qu'on a eu cette problématique de se dire, mais à deux, ça marche comment ?
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Des fois, juste les idées, elles étaient mises à la poubelle et on en a refait de nouvelles.
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Par rapport à la communauté, je pense que c'est déjà de rester fidèle à la licence,
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notamment avec toute la partie du monde réel qui est le village,
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où on va retrouver tous nos personnages iconiques et leurs habitudes.
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Et ensuite, c'est l'exploration dans un nouveau monde en gardant les codes de la licence.
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Il n'y a pas besoin de connaître la licence pour jouer au jeu,
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puisque c'est une histoire qui se veut originale, indépendante.
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C'est un moment dans l'univers des Schtroumpfs que les joueurs vont pouvoir vivre,
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sans pour autant avoir de lien fort avec d'autres épisodes de la licence.
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Notre travail avec les Endroits a été assez fluide.
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On a eu une grande liberté, j'ai trouvé, de réalisation au niveau des costumes.
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Même si on devait ajouter des nouveaux Schtroumpfs, ils ont été super souples avec nous.
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On a pu proposer plein d'idées qui ont été retenues pour le jeu.
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Ils ont été très ouverts d'esprit dès le début du projet,
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et donc la cohabitation a été très positive.
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Ça Schtroumpf comme sur des roulettes !
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On va sortir le meilleur jeu qu'on peut et on espère que ça fera plaisir aux fans.
05:04
Sous-titrage Société Radio-Canada
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