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Fellowship zeigt im Trailer, dass man für Dungeons gar kein MMORPG braucht
MeinMMO
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1.8.2024
Das „Multiplayer Online Dungeon Adventure“ Fellowship zeigt im Trailer, dass man für Dungeons gar kein MMORPG braucht.
Kategorie
🎮️
Videospiele
Transkript
Vollständiges Videotranskript anzeigen
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Wir sind sehr aufgeregt, Followship zum Weltall zu zeigen.
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Ein Spiel, das wir schon lange arbeiten.
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Vor ein paar Jahren haben wir Chief Rebel gegründet,
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eine unabhängige Studio in Stockholm, Schweden.
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Wir haben ein unglaublich erfahrenes Team zusammengebracht,
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das auf Spiele wie Diablo,
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die Just Cause-Serie,
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und auch die neuen Fortschritte in den Spielen gearbeitet hat.
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Wir sind sehr begeistert und freuen uns,
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Hier in der Studio nennen wir Followship
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eine Multiplayer-Online-Dungeon-Abenteuer,
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eine Moda, wenn man will.
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Es ist ein Spiel, das unsere Lieblings-Ende-Spiel-Aktivität feiert,
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in dem ihr ein paar Freunde in einer Gruppe von vier
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sammelt und Dungeons zusammen macht.
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Und diese Dungeons werden voller Feinde
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mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten.
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Es ist ein sehr spannendes Spiel.
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Es ist ein Spiel, in dem ihr euch mit Freunden
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in einer Gruppe von vier zusammenfasst
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und Dungeons zusammen macht.
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Und diese Dungeons werden voller Feinde
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mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten
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und Tricks und Strategien, die ihr herausfinden müsst.
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Und natürlich Bossen, die ihre eigenen einzigartigen Herausforderungen
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anbieten, mit denen ihr euer Team zusammenarbeiten müsst, um sie zu überwinden.
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Und wenn ihr das macht, wird euch ein Loot geben.
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Mit Followship nehmen wir Inspiration
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von einigen Typen von Spielen, die wir lieben.
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Also gibt es hier ein bisschen Action-RPG,
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ein bisschen Moda
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und ein bisschen MMO auch.
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Ihr könnt direkt ins Ende-Spiel-Content springen
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und ihr müsst nicht stundenlang
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grinden, um einfach zu den Spielen zu kommen.
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Wenn ihr zuerst ins Spiel kommt,
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wählt ihr euren Helden,
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verbindet euch mit euren Freunden oder findet eine Gruppe
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und geht in eine Dungeon.
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Während ihr auflevelt,
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eröffnet ihr neue Talente,
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Set-Bonusse und Relikte,
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die neue Elemente und Tiefe
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eurer gewählten Helden anbieten.
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Während ihr Dungeons erledigt,
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bekommt ihr Zugang zu höheren Schwierigkeiten.
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Als die Schwierigkeit erhöht,
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werden die Feinde viel harter
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und die Gewinne, die ihr bekommt, werden stärker.
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Der Kern von Fellowship ist diese Endgame-MMO-Style Dungeon-Experienz.
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Ihr könnt direkt von Dungeon zu Dungeon springen
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und ihr bekommt alle Progressionen,
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Gewinne und alles, was ihr braucht,
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aus diesem Content.
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Es gibt zwei Typen von Dungeons,
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die Spieler annehmen werden.
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Adventure und Ranked.
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Adventure Dungeons machen alles, was wir lieben,
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aus unserem Ranked-Dungeon-Format.
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Aber wir wollen diese Erfahrung nehmen
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und sie in 10-15-Minuten-Versionen
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ausfüllen.
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Ranked Dungeons ist das, was
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dieses Genre am besten anbietet.
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Es ist unsere Möglichkeit,
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unsere gewählten Veteranen
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dieses Genre zu erwerben,
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sich gegen einander zu kämpfen,
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unmögliche Schwierigkeiten
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mit Freunden zu überwinden
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und die Gemeinschaft zu markieren.
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Die größten Gewinne und Fellowship
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kommen an die Spieler, die sich
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für den herausforderndsten Content einladen.
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Wenn ihr mit eurer Partei
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spezifisch zwei wählt,
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nehmt ihr mehrere Dungeon-Modifierer
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an einem Zeitpunkt.
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In Verbindung mit der Standard-Skala
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unserer Dungeons wollen wir auch
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sicherstellen, dass es diese
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zusätzlichen Teile gibt,
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die nicht nur die Zahlen ändern.
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Oh, ich muss ihn mit einem größeren Stick
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treffen. Jetzt muss ich aus dem Weg
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gehen, als ein riesiges Feuerball
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aus dem Himmel regnet.
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Oder jetzt frischen Winden
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aus dem Himmel.
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Wenn Spieler in eine Dungeon kommen,
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haben sie drei Ziele.
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Erstens müssen sie die Bosse töten.
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Zweitens müssen sie sicherstellen,
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dass der Töte-Score voll ist,
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indem sie genug Feinde in der Dungeon töten.
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Und letztlich müssen wir sicherstellen,
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dass wir das alles in der bestimmten Zeit tun.
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Für unsere Ranked Dungeons dauert das etwa 30 Minuten,
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und für unsere Adventure Dungeons
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dauert es 10 Minuten.
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Die Feinde in Fellowship sind herausfordernd.
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Das bedeutet, dass Spieler
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Tank, Healer und DPS
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in Ordnung sind, um diese Herausforderungen zu überwinden.
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Jedes Roll ist notwendig, um zu erreichen.
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Jedes Roll hat eine bestimmte Rolle,
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die man spielen kann.
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Als wir unser Roster
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von Feinden erschaffen haben, war es sehr wichtig,
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dass jeder Feind einzigartig
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zu Fellowship fühlt, während er immer noch unbekannt
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für die Menschen ist, die tausende Stunden
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in ähnlichen Spielen gespielt haben.
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Wir haben einen Feind, den wir Rhyme nennen,
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und er hat einen sehr spannenden
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Rhythmus zu seinem Spiel.
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Sie ist nicht allzu abhängig vom Cooldown.
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Vielmehr hat sie einen sehr stabilen Build-up
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zu konstanten Payoffs, die wirklich
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explosiv und flaschig fühlen.
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Mit Wolmaster hast du einen Tank, der sich
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wie Zuhause fühlt, und er ist sehr einfach
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aufzuholen.
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Sie hat auch eine Kraftmechanik,
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bei der mehr Erfahrene Spieler
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ihre Schadensbedeutung und Cooldown-Reduktion
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minimaxieren können.
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Fellowship wird eine ständig
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aufwandelnde Adventure sein, die lange
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dauern wird, und wir sind so gespannt,
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dass ihr mit uns Teil dieser Entwicklungsreise seid.
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Wir haben viele Videos für Fellowship vorbereitet,
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und es wird sehr, sehr bald viel mehr zu erzählen geben.
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Aber um euer Abenteuer mit Fellowship zu beginnen,
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solltet ihr euch für unsere geschlossene
04:48
Alpha-Version anmelden.
05:08
Untertitel von Stephanie Geiges
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4:58
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