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Dead by Daylight - 2v8 im Detail erklärt
MeinMMO
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26.7.2024
Die Fog Whisperer erklären, wie der neue Spielmodus von Dead by Daylight funktioniert.
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Videospiele
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00:00
Und wir haben euch mit allem, was ihr wissen müsst, verfolgt.
00:31
Was hat sich also verändert?
00:34
Vor allem hat 2v8 eine höhere Aufmerksamkeit bei der Aktion.
00:39
Um das zu akkommodieren, hat 2v8 das Hook-System erneut vorgestellt.
00:42
Wenn ein Täter einen Überlebenden töten will,
00:45
kann der Überlebende sofort zu einem Käfig gesendet werden,
00:49
teleportiert zu einem neuen Ort über die Map.
00:53
Käfig-Dates funktionieren genau wie Hooks,
00:55
mit dem Überlebenden nach drei Tagen gesachrifiziert.
00:57
Es gibt nur eine wichtige Veränderung.
00:59
Nach zwei Käfig-Daten können die Überlebenden sich selbst healen.
01:04
Grundsätzlich ist es die Best-of-Käfig-Version von Claudette.
01:09
Im Bereich der Generatoren bleibt das Hauptobjektiv der Überlebenden unverändert.
01:13
Generatoren reparieren, um zu fliehen.
01:15
In 2v8, anstatt fünf Generatoren aus sieben zu reparieren,
01:19
müssen sie acht aus 13 reparieren.
01:23
Wenn ein Überlebender noch im Käfig ist,
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wird seine Aura eröffnet, wenn ein Generator repariert wird.
01:28
Das lässt euch und euren Teamkollegen etwas Druck einstellen.
01:32
Jetzt, dass wir die Grundlagen errichtet haben,
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gehen wir zu einigen größeren Veränderungen,
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die 2v8 auf die Tafel bringen wird.
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Einer der größten Veränderungen, die in 2v8 kommen,
01:44
ist die Absicht auf Bedingungen.
01:45
Das stimmt,
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weder Seite hat Bedingungen in diesem Spielmodus.
01:49
Während jedes Überlebende-Charakter zu benutzen ist,
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müssen Sie eine von vier einzigartigen Klassen auswählen.
01:57
Die Klassen sind Guide,
01:59
Medic,
02:00
Eskapist
02:01
und Scout.
02:03
Als Guide siehst du die Auras aller nahen Generatoren.
02:08
Und im Moment, wenn du reparieren fängst,
02:10
wird die Aura der Generatoren allen Teamkollegen eröffnet.
02:15
Wenn jemand mit dir reparieren will,
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erhält er einen Progress-Boost,
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um großartige Schulchecks zu erzielen
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und die Geräusche der Reparierung zu reduzieren.
02:23
Als Medic siehst du die Auras der nahen Verletzten
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und heilen sie schneller.
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Gleichzeitig können die nahen Verletzten
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ihre Teamkollegen schneller heilen,
02:31
obwohl sie nicht gezwungen werden.
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Eskapisten wissen, wie sie Zeit für einen Täter verwenden.
02:36
Sie nehmen sie für einen Spinn
02:38
und nehmen die Wärme von ihren Teamkollegen.
02:40
Als Eskapist kannst du die Auras von Fenstern,
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zerbrechbaren Mauern und Paletten in deiner Nähe sehen
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und ein bisschen schneller fahren, wenn du verletzt bist.
02:48
Nicht nur das,
02:49
aber wenn du anfängst zu fahren,
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werden alle nahen Verletzten
02:54
von einer kurzen Geschwindigkeit benutzt.
02:57
Als Eskapist kannst du beide Täter-Auras sehen,
03:00
je nachdem sie eine Palette zerbrechen,
03:02
eine zerbrechbare Mauer oder einen Schadengenerator.
03:04
Deine Teamkollegen werden auch von deinem Wissen benutzen,
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weil sie die Täter-Auras sehen,
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wenn sie nah bei dir sind.
03:14
Wenn du ein Team baust, ist es wichtig,
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zu bedenken, wie sich jede Klasse mit der anderen synergiert.
03:19
Eine balancierte Komposition kann den Überlebenden
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während des Trials eine Grenze geben.
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Die Debüt-Version von 2v8 hat fünf spielbare Täter.
03:31
Der Trapper,
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der Ritter,
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der Hüllebille,
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der Arzt
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und der Hunter.
03:37
Wie Überlebende,
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haben Täter keine Zugriff auf Bedingungen.
03:41
Anstatt auf Klassen,
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haben sie Veränderungen zu ihren Machten erhalten,
03:44
sowie eine wichtige teambasierte Fähigkeit,
03:47
um die Doppelträume zu vergrößern.
03:49
Der Trapper beginnt einen Trial,
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in dem ein Totaleinsatz von vier Hüllebillen
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sie schneller setzen kann,
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als zuvor
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und sie nicht mehr verursacht.
04:00
Überlebende, die in der Hüllebille getroffen werden,
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brauchen länger, um von ihnen zu fliehen.
04:04
Jedes Mal, wenn eine Hülle geflogen oder versetzt wird,
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bekommen beide Täter einen Geschwindigkeitsboost,
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während sie in der Höhe der Hülle sind.
04:12
Wenn du und dein Teamkollege einen Überlebenden
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in einer Lüge oder Struktur befinden,
04:16
steck eine Hülle ein, um deinem Täter
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einen zusätzlichen Geschwindigkeitsboost zu geben
04:19
und den Schaden zu sichern.
04:20
Obdachlos,
04:21
die Hülle verdient die Fähigkeit,
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einen On-Cloak schneller zu bewegen,
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sodass er wirklich fühlt,
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als wäre er überall auf einmal.
04:31
Stecken mit deinem Partner
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wird ihnen einen Geschmack der süßen Stolz geben,
04:34
da sie unbefahren werden,
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je näher du bist.
04:37
Die Hüllebille ist unvergesslich mit der Hüllebille,
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sie hat noch mehr Kontrolle über die Hülle.
04:45
Wenn du mit deinem Vertrauenswaffen sprinst,
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kannst du schneller drehen,
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mit reduzierten Verzögerungen.
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Obwohl du keinen Überlebenden mehr
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sofort unterdrücken kannst,
04:53
hast du mehr als genügend Mobilität,
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um den Druck aufzuhalten.
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Jede Überlebende,
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die zu nah dran ist,
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bevor sie sprinnt,
05:00
wird bis zum Schluss der Sprintung
05:02
entdeckt.
05:04
Das ermöglicht deinem Partner,
05:06
schnell den Job zu beenden.
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Sie ist hier.
05:09
Sie ist da.
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Sie ist überall.
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Die Nurse bekommt einen zusätzlichen Blick,
05:13
wenn ein Teammate nah dran ist,
05:14
ermöglicht dir, schnell zu repositionieren,
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während sie macht, was getan werden muss.
05:18
Du bekommst auch einen verlängerten Lunge
05:21
auf deinen zweiten oder dritten Blick.
05:24
Es reduziert die Dauer der Verzögerung
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und ein zusätzlicher Zeitraum,
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um die Hülle zu drehen.
05:29
Die Hunters können ein paar schreckliche Kombos einbauen,
05:31
mit der Fähigkeit,
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die Überlebenden-Aura zu zeigen,
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nach jedem Schlag der Hütte.
05:35
Du beginnst auch den Test
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mit drei zusätzlichen Hütten.
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Beweg dich schneller,
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wenn deine Munition verletzt ist.
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Belast dich schneller
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und beweg dich schneller mit mehr Effizienz.
05:47
Wir freuen uns,
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dass du 2v8 probierst
05:49
und wir hoffen,
05:50
dass du dir diese neue Art
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von Todesleben genießen wirst.
05:53
Bis zum nächsten Mal!
06:09
Untertitel der Amara.org-Community
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