Saltar al reproductor
Saltar al contenido principal
Saltar al pie de página
Buscar
Iniciar sesión
Ver en pantalla completa
Me gusta
Comentarios
Añadir marcador
Compartir
Añadir a la lista de reproducción
Denunciar
Análisis de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
HobbyConsolas
Seguir
15/7/2024
Análisis de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, el nuevo y original juego de Capcom.
Categoría
🎮️
Videojuegos
Transcripción
Mostrar la transcripción completa del vídeo
00:00
No escondemos nuestra admiración hacia Capcom, una compañía que parece ajena a crisis y
00:17
cambios de modelo, con un ritmo de lanzamientos de calidad sólido como una roca, y no solo
00:23
tiran de franquicias consagradas, sino que también se atreven con juegos diferentes
00:29
y arriesgados, como es el caso de Kunitsugami Path of the Goddess para PS4, PS5, Xbox Series
00:36
X y S, Game Pass y PC.
00:39
El planteamiento general del juego es muy simple, en un enorme monte japonés, la naturaleza
00:44
ha sido corrompida por la codicia de los humanos, y los demonios, llamados arreptos, invaden
00:50
sus laderas cada noche. Ellos han robado las 11 máscaras Musubi que protegían a los aldeanos.
00:56
Solo Yoshiro, una doncella que canaliza el poder de los dioses con su baile kagura, puede
01:01
purificar el monte palmo a palmo. Para defenderse cuenta con el guerrero guardián Sho, que
01:07
eliminará a los demonios a catanazo limpio con su estilo dancístico.
01:11
Pero claro, la invasión es grave, y hay más demonios pululando que turistas en Magaluf
01:16
ahora mismo, por lo que Sho tendrá que buscar aliados. Después de purificar a los aldeanos
01:22
que habían quedado convertidos en siniestras estatuas corruptas, estos podrán ayudarle
01:27
asumiendo diferentes roles. Al principio solo podemos transformar a los aldeanos en leñadores,
01:33
invirtiendo los cristales mágicos que vamos recolectando, para que ataquen a los demonios
01:37
a corta distancia, pero más adelante será posible asignarles el rol de lanceros, arqueros
01:43
o incluso doncellas que curen a las unidades aliadas. Hay 11 trabajos por desbloquear,
01:49
uno por cada máscara. Cada misión dura entre 20 y 30 minutos y se basa en el ciclo
01:53
día y noche, que va avanzando inexorablemente. Durante el día, Sho puede purificar tramos
01:59
del escenario para recolectar cristales, liberar y asignar roles a los aldeanos, y sobre todo
02:05
trazar un camino para que Yoshiro vaya danzando muy lentamente, desde el inicio hasta una
02:11
puerta torii. Al llegar, purificaremos la zona. Podemos detener o retomar su avance
02:17
cuando queramos, pero cuando llegue la noche, ella deberá permanecer en el punto al que
02:22
haya llegado. En ese momento, de las puertas torii, surgen toda clase de demonios arreptos,
02:28
desde unos sencillos reptadores hasta seres voladores que aturdirán a los aldeanos, gigantes
02:33
de enorme resistencia o lanzadores de proyectiles. Tenemos que aguantar el chaparrón y sobre
02:39
todo defender la integridad de Yoshiro hasta que vuelva a salir el sol, momento en el que
02:44
los demonios que queden en pie arderán instantáneamente. Si Yoshiro recibe demasiado
02:49
daño y muere, llegaremos al game over y tocará empezar desde el último checkpoint, que suele
02:54
ser el arranque de la última noche. Por suerte, los escenarios suelen esconder ayudas, desde plantas
03:00
que nos dan un extra de cristales, hasta trampas y estructuras que pueden darnos alguna ventaja
03:05
frente a los monstruos. Normalmente, para usarlos, hemos de mandar a un carpintero, que tardará un
03:11
tiempo en dejarlo todo listo. Por tanto, hay que vigilar muy bien los tiempos a lo largo del día,
03:16
para explorar, arreglar y ubicar a nuestros aldeanos antes de saltar a la acción por la
03:21
noche, a la par que propiciamos que Yoshiro avance hasta los puntos que nos interesen más
03:26
estratégicamente. Dependiendo del nivel, puede que nos toque llegar hasta un torii o hasta dos. Si el
03:32
recorrido es doble, el primer torii incluirá un sencillo minijuego en el que hay que mantener
03:36
alineado durante unos segundos un objeto para completar el rito de purificación. Tras cada
03:42
recorrido, nos espera un round extra en el que hemos de combatir contra un jefe, que suele ser
03:47
de gigantescas proporciones y muy resistente. Aquí no hay ciclo día y noche, y normalmente el plan
03:53
consiste en colocar a los aldeanos con picardía para atacar algún punto débil, lo que mermará
03:58
más rápido su barra de resistencia y lo dejará expuesto unos segundos. Cuando vencemos a cada
04:04
jefe, obtenemos una máscara musubi con la que podemos asignar un rol nuevo a los aldeanos. Por
04:10
último, hay que hablar de las bases. Después de purificar esa área, podemos volver a visitarla
04:15
en forma de base. Yoshiro monta un pequeño campamento allí, mientras que los aldeanos
04:19
están disponibles para reparar todo lo que hay alrededor. Para que las estructuras queden
04:29
reparadas, hemos de ir cumpliendo las siguientes misiones de purificación o eliminación de jefes.
04:34
Al hacerlo, volvemos a la base para comprobar que el trabajo está terminado, y a cambio recibimos
04:39
ítems de musubi, dulces para dar a Yoshiro, o bien tablillas que nos dan información sobre
04:44
los personajes y enemigos del juego. Si reparamos todas las estructuras de una base, obtenemos
04:50
recompensas especiales como mayor capacidad de almacenamiento de cristales. La tienda de
04:55
campaña de Yoshiro es crucial en estas zonas. En ella podemos guardar partida, mejorar las
05:00
capacidades de Sho o de los roles de los aldeanos gastando los ítems musubi obtenidos,
05:05
o asignarnos tanto ataques especiales de recarga lenta como amuletos que den ventajas. Más salud
05:11
para Yoshiro, mejora temporal del ataque… ¿El juego se vuelve predecible? Para nada,
05:15
porque cada nivel tiene algún girito sorpresa, que nos toque pelear sin apoyo de los aldeanos,
05:20
que tengamos que avanzar en barco de una orilla a otra… Siempre hay algún desafío o incentivo
05:25
que mantiene fresco el ritmo. Superar el modo principal y único os puede llevar cerca de 20
05:31
horas, tras lo que se desbloquea un modo nueva partida plus que os puede incentivar con algunos
05:36
desafíos. Puede que con todo lo que os hemos contado, los menos acostumbrados a la estrategia
05:41
se sientan algo intimidados por el concepto del juego o por una estética que nos inunda de kanjis
05:46
y de estampas tradicionales japonesas, pero Kunitsugami juega sus cartas muy bien. Comienza
05:51
con un primer nivel que es pura acción, donde podemos enlazar combos casi sin pensar. Poco a
05:56
poco va introduciendo la vertiente estratégica, con más roles, trampas y dinámicas, hasta que
06:01
de repente nos encontramos ubicando a más de una decena de aldeanos y peleando a la vez,
06:05
sin que queramos parar de jugar. Desde luego, a eso ayuda la ambientación. Hay que decir que a
06:11
nivel de rendimiento gráfico el juego no es nada del otro jueves. Personajes y escenarios tienen
06:15
un nivel de detalle poligonal tirando abajo, y aunque es posible acercar la cámara para ver
06:20
mejor los pormenores de lo que hacemos, se nota que el juego casi podría ser movido por una PS3 o
06:25
una Xbox 360 sin mayor problema. Ahora bien, el diseño artístico sí está a un gran nivel,
06:31
desde los pesadillescos diseños de los monstruos, hasta los emocionantes efectos
06:36
especiales cuando purificamos una zona, con fuegos artificiales, pétalos y auras brotando
06:41
por doquier. Realmente se disfruta de esas explosiones. En cualquier caso, donde se da
06:47
el do de pecho, nunca mejor dicho, es en el bestial apartado sonoro. Hay pocas voces que
06:53
podemos escuchar en inglés o en japonés. Lógicamente queda mucho más auténtico esto
06:57
último. Las voces solo sirven para dar algo de vida a los personajes, pero aparecen muy poco.
07:01
Solo destaca, en el caso de PS5, el efectivo uso del altavoz de DualSense. Cuando Yoshiro
07:07
está en peligro, un Tatsukete o Ayúdame suena con efecto eco en él y casi sentimos que nos
07:14
está pidiendo ayuda por telepatía. Si las voces son discretas, la música es uno de los elementos
07:18
más llamativos del juego. Por supuesto, todo suena a melodías tradicionales japonesas con
07:23
un fuerte protagonismo de instrumentos de cuerda y de percusión. Durante el día,
07:28
la música empieza tranquila, pero a medida que pasamos el mediodía y el sol empieza a ponerse,
07:32
los sonidos se enrarecen y comienzan a sonar, primero levemente y luego con más fuerza,
07:38
los aullidos de los monstruos que se acercan. La sensación de que el peligro es inminente y
07:43
que hay que armarse de valor y estrategia es sensacional. Una vez los monstruos comienzan
07:48
a salir de los Toris, los Taiko suenan con fuerza abrumadora. Lo mejor es que la música es dinámica,
07:54
así que si, por ejemplo, Yoshiro está siendo atacada, los instrumentos comienzan a distorsionarse
07:58
hasta que alejamos el peligro. Cuando purificamos el Tori, unos cánticos en armonía acaban de
08:03
rematar el espectáculo visual que comentábamos antes. Una chulada. Por si no queda claro por
08:09
todo lo que hemos dicho, Kunitsugami Path of the Goddess es un juego con un sabor único que,
08:14
por momentos, os recordará Okami. Con los tajos de Shou os hará pensar en la acción más pura
08:18
de Capcom. Con la recolección y escolta diaria, quizá os meta Pikmin en la cabeza, pero en su
08:23
conjunto es una experiencia diferente que sin duda hay que probar. A nivel técnico nos saca
08:29
todo el partido a las consolas más recientes y quizá agradecería algún modo extra más,
08:34
pero su carisma, sus constantes sorpresas e incluso su mensaje ecologista de comunión con
08:39
la naturaleza hacen que no podamos soltar el PATH y queramos ponernos una máscara Musubi
08:44
para ayudar a Yoshiro nosotros mismos. Kunitsugami sorprende como un buen curry japonés.
Recomendada
2:04
|
Próximamente
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - Anuncio
Vandal
13/6/2023
3:26
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - Kagura
Vandal
7/3/2024
9:46
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - ¿Vale la pena?
3DJuegos LATAM
24/7/2024
2:03
Así se hizo Kunitsu-Gami Path of the Goddess
3djuegos
20/6/2024
5:36
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - Impresiones y Gameplay desde Summer Game Festo 204
3DJuegos LATAM
11/6/2024
32:44
Kunitsu Gami Path of the Goddess: 35 MINUTOS de Gameplay y explicación en español latino
3DJuegos LATAM
20/7/2024
0:32
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - Tráiler de la demo
HobbyConsolas
2/7/2024
1:43
Saint Seiya: Soldiers' Soul - Alioth Epsilon Fenrir vs. Dragon Shiryu
Vandal
19/2/2019
3:52
Dragon's Dogma: Dark Arisen - Inicio
Vandal
20/2/2019
1:14
Marvel vs. Capcom: Infinite - Monster Hunter
Vandal
19/2/2019
1:30
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash - Debut
Vandal
2/7/2023
1:10
Toukiden: Kiwami - Mitama y estilos de lucha
Vandal
19/2/2019
0:29
One Piece: Pirate Warriors 4 - Teaser de Uta
Vandal
26/11/2023
13:48
Análisis de Octopath Traveler II
HobbyConsolas
17/2/2023
5:33
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia - Combate (2)
Vandal
19/2/2019
3:20
Tráiler de Shinsekai: Into the Depths, primer juego de Capcom para Apple Arcade
3djuegos
21/9/2021
1:30
Dragon's Dogma: Dark Arisen - Tráiler de lanzamiento
Vandal
20/2/2019
1:27
BlazBlue: Cross Tag Battle - Tohru Adachi
Vandal
2/11/2019
2:03
Hana Samurai: Art of the Sword - Lanzamiento
Vandal
20/2/2019
1:38
Ghost of Tsushima: Director's Cut - Lanzamiento en PC
Vandal
6/3/2024
7:37
Los controles de Captain Tsubasa: Rise of New Champions en un nuevo vídeo del juego
3djuegos
21/9/2021
0:36
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Exploración
Vandal
28/7/2020
0:40
Sword Art Online: Hollow Realization - Abyss of the Shrine Maiden
Vandal
19/2/2019
1:56
Virtua Fighter 5 Final Showdown - Taka-Arashi
Vandal
20/2/2019
0:36
Zanki Zero: Last Beginning - Lanzamiento
Vandal
9/4/2019