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7est-entrevista-personajes-intensamente-040724
Teletica
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5/7/2024
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Diversión
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00:00
Desde su estreno hace apenas un par de semanas,
00:04
Intensamente 2 se ha convertido en todo un fenómeno de la cultura popular y de taquilla.
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El éxito de la película recae precisamente en los personajes,
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que son las emociones que todos llevamos dentro.
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Y estos personajes le deben muchísimo a Ana Lacase y su equipo.
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Encantada, Walter, de conocerte. Me encanta tu background.
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Muchas gracias, Ana. Sí, hay que estar listo.
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Felicidades por la película. Ha sido un hit.
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Y a la gente le encanta.
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Gracias. Divino, divino. Un sueño, realmente,
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de ver que un proyecto que hemos puesto tanto amor, cariño y detalles
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haya salido en el mundo y que haya tenido una recepción tan fabulosa.
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Dejen que la profesional lo arregle.
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¡No puedo salir a ningún lado apestando así!
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Sí, es lo que viviremos los siguientes 10 años.
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Me gustaría comenzar explicándole a la gente sobre qué es exactamente lo que usted hace
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en la película, porque uno busca en Google
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grooming y shading y no salen cosas muy agradables.
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¡Oh, no! Shading es la disciplina que define los materiales en los personajes.
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Entonces, no solo los materiales, sino cómo los materiales reaccionan con la luz,
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la textura, la piel, los ojos, el cabello, la ropa, dónde están las costuras.
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También depende la actuación.
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Si, por ejemplo, un personaje está rosado y tiene los cachetes rojos,
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o si está llorando, las lágrimas en los ojos.
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Todas las cosas que, todos los accesorios,
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o las cosas que los personajes interaccionan con,
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estamos ocupados de hacer eso.
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El grooming es la creación del cabello y la definición de cómo se mueve el cabello,
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cómo se anima el cabello.
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Fue así como 30 segundos nostalgia.
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Sí, ¡qué tiempos aquellos!
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¿Cómo hicieron para elegir cada textura de acuerdo con cada emoción y por qué?
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La indicación original era la división entre el mundo real y el mundo adentro de la mente.
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Todas las cosas que son adentro de la mente no son tan sólidas.
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Muchas de las texturas que usamos son mucho más simples y no hay tantas arrugas,
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no hay tanta como suciedad o cosas así.
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Las cosas afuera del mundo son mucho más distintas,
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o sea, son geometría sólida y tienen mucho más detalle que es como el mundo realístico
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que estamos acostumbrados a vivir.
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Mismo las emociones, hay algunas de las emociones que son,
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las partículas son mucho más, que se inmergen mucho más con la piel,
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y hay otras partículas que son, las llamamos cristales de azúcar,
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que son mucho más, como crunchy, que reflejan más la luz y actúan diferentemente.
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¿Cuál es el reto más grande que tiene usted en su trabajo?
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Aparte de dirigir, creo que a 22 directores, más o menos.
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Sí, es muy complicado.
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Definitivamente la tecnología y, como dijiste, la interacción entre los personajes.
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¿Qué hacen las partículas cuando los personajes se agarran las manos?
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¿Cómo interaccionan los volúmenes?
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O las emociones están cubiertas en partículas, pero tienen ropa,
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y entonces cuando la ropa se mueve un poco, tienes que hacer que las partículas
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que salen un poco desde la piel, que se vayan o no se vayan,
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pero sin que hagan bling.
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Es una imaginación, hay que tener mucha imaginación.
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Uno, dos, tres, responde, hay que apretar el botón.
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¡Qué alegría! Te copio. Sí, cambio. ¡Son perfectos!
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¿Cuánto se tarda, más o menos, desde que las figuras son grises, plásticas,
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hasta que ya está el producto terminado?
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Normalmente cuatro o cinco meses trabajando en cada uno de los personajes.
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Los personajes que son humanos tenemos mucho más experiencia y son más estándar.
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Perfecto. Muchísimas gracias, de verdad, por su tiempo.
04:09
Un honor. Me ha placer conversar, de verdad.
04:10
Gracias, muchas gracias a ti.
04:17
¡No mires abajo y avanza!
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