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Astro Bot PS5 - Tout savoir sur le jeu de plateformes
ActuGaming
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03/07/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Actuellement, Sony traverse une période assez calme en termes de jeux développés par
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les studios PlayStation.
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Le constructeur japonais a déjà indiqué qu'aucune de ses licences fortes existantes
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ne reviendra avant le 31 mars 2025 au plus tôt.
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Cependant, ça ne veut pas dire que rien ne se passe non plus en attendant, parce que
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le petit Astro va nous réveiller tout ça en bénéficiant de sa première grosse aventure
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disponible pour le grand public.
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Après un titre exclusivement sur PlayStation VR et la démo Astro's Playroom qui était
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disponible au lancement de la PlayStation 5 et inclue dans la console, le petit robot
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Astro revient avec Astrobot, un plateformer 3D qui est très prometteur.
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Révélé au State of Play du printemps dernier pour une sortie en début du mois de septembre,
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l'heure est donc parfaite pour vous faire un point sur le plus gros titre de la team
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Asobi à ce jour.
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Pour les personnes qui auraient joué à la démo technique Astro's Playroom, vous
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ne serez clairement pas dépaysé par cet Astrobot.
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Pour les autres, sachez que celle-ci nous permet de retrouver tous les bons ingrédients
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d'un plateformer 3D.
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Des obstacles à surmonter avec différents mouvements, des armes et des tenues spéciales
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disponibles, plein de pièces et de collectibles à ramasser et des boss à éradiquer.
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Le tout sur un ton très fun, coloré, familial et qui déclarait tous son amour envers l'histoire
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de la PlayStation.
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Et si à l'époque l'expérience était forcément assez courte, Astrobot compte bien
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reprendre cette base pour aller encore plus loin.
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Et il le fera bien évidemment au niveau du contenu puisque cette nouvelle aventure d'Astro
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nous emmènera dans pas moins de 80 niveaux.
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Ces niveaux seront répartis dans 6 galaxies où il y aura un boss qui doit être vaincu
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à la fin de chacune d'entre elles.
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Chaque arrivée sur une planète semble débuter par une petite phase de vol à bord d'une
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DualSense qui sera munie d'elle.
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Il faudra la diriger pour éviter des obstacles et récupérer notamment des pièces sur le
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chemin.
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Une fois sur la terre ferme, on manie alors Astro comme on a pu le faire dans Astro's
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Playroom.
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Il peut frapper, sauter et rester en l'air quelques secondes grâce à ses bottes laser.
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Mais outre ces mouvements classiques, le jeu compte mettre à disposition 15 nouvelles
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capacités.
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Par exemple, avec le Barkster, on aura un chien sur notre dos qui va nous permettre
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de foncer sur les ennemis ou de profiter d'un dachat aérien.
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On a aussi pu voir qu'Astro pourra à certains moments figer le temps, ce qui stoppe les
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ennemis et les plateformes.
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Il peut également utiliser des gants qui peuvent frapper à longue distance ou servir
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de grappin.
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On a pu aussi remarquer qu'en plus d'être désormais capable de nager librement sous
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l'eau, Astro devrait pouvoir s'aider d'un pingouin pour atteindre de grandes profondeurs.
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Et enfin, parmi les transformations les plus amusantes qu'on ait pu apercevoir, Astro
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pourra parfois se gonfler comme un ballon et s'élever vers des hauteurs jusque là
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inaccessibles.
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A un autre moment, il sera aussi capable d'absorber l'eau.
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Dans un premier temps, ça le rend géant, ce qui lui permet de tout détruire sur son
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passage.
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Mais il peut également transférer cette eau sur des éléments du décor et se créer
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des passages.
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Régulièrement, le gameplay se verra donc enrichi de situations inédites, histoire
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de bien renouveler les mécaniques.
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Et certainement que tout ça, ça a donné des idées aux développeurs pour placer tout
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un tas de secrets.
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Parce que oui, en tant que bon jeu de plateforme, Astro Bot contiendra une myriade de collectibles.
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Les pièces de puzzle sont de retour et devront être dénichées ici et là.
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Mais aussi et surtout, on a pas moins de 300 bots à trouver ou à secourir tout au long
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du jeu.
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La moitié de ces bots vont d'ailleurs ressembler à des personnages PlayStation.
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On a pu voir Ratchet, Nathan Drake, Kratos, Aloy ou encore le petit garçon d'Ico.
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Ça donnera forcément très envie d'aller chercher toutes les références.
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Et clairement, l'accent est plus que jamais mis sur l'ADN PlayStation et la volonté
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de faire ressentir un très fort sentiment de nostalgie aux fans ou aux connaisseurs
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de la marque.
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Il y aurait même des niveaux qui sont aux couleurs de certaines licences comme God of
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War.
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On peut même apercevoir ce qui ressemble à un combat de boss dans une séquence de
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shoot'em up avec en guise de vaisseau le pilotage d'une PlayStation 5.
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Ouais ouais carrément.
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Des boss qui au passage semblent s'inscrire dans la lignée de la démo avec des combats
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assez différents les uns des autres.
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En gros, esquiver les patterns clairs et frapper les points faibles mis en évidence
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sera donc vraisemblablement la clé pour en venir à bout.
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Avec tous ces éléments mis en œuvre, le titre mise alors sur du fun à chaque instant
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au milieu de niveaux qui sont portés par des décors vivants, colorés et pétillants
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qui risquent très régulièrement d'attirer le regard.
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Un cocktail d'épanouissement qui n'est pas sans rappeler la philosophie de Nintendo
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et particulièrement sa propre conception des Mario 3D.
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Et comme les Mario, Astrobot se destine à tous les publics.
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Les différents niveaux vont afficher de base un certain mode de difficulté quand on les
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survole à la sélection, ils peuvent donc être faciles, normales ou difficiles.
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Rappelons quand même que si tout se passe comme dans la démo, en se faisant toucher
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une seule fois on va réapparaître au dernier point de contrôle.
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Ceci dit, dans la démo ils étaient nombreux, et le feeling global était évidemment loin
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d'être frustrant.
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Après, pour les amateurs et amatrices de challenge, on nous promet tout de même des
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défis qui devraient demander un certain talent.
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Tout le monde devrait donc y trouver son compte, entre s'amuser sans prise de tête ou alors
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se stimuler avec un petit peu de défi.
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Bien sûr, ça, il va falloir attendre la sortie pour voir si c'est réellement le
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cas.
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Il reste un dernier aspect du gameplay sur lequel insister, et c'est la DualSense.
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Alors oui, depuis la sortie de la Playstation 5, c'est vrai on est un peu déçu.
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La très grande majorité des jeux ne l'exploite pas vraiment à son maximum.
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Mais quand on regarde dans le rétro, un des rares jeux qui s'est très très bien servi
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de la manette, et bien c'est justement Astro's Playroom.
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Pas étonnant, oui, il servait de démo technique à tous les étages, mais les sensations étaient
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clairement là.
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Rappelez-vous par exemple à la tension progressive de la corde de l'arc qu'on ressentait
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parfaitement et qui était vraiment le symbole d'un retour haptique efficace.
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Et justement, Astrobot compte utiliser tout le potentiel de la manette.
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Par exemple, pour rester dans les retours haptiques, on a pu apprendre qu'ils vont
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servir à résoudre une énigme dans un niveau précis.
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Il faudra trouver un interrupteur au sein d'un système électrique.
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A ce moment-là, il sera demandé de se fier au retour haptique, qui va nous lancer un
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feedback pour le localiser de façon précise.
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Une telle exploitation de la DualSense pourrait participer au fait qu'Astrobot puisse se
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démarquer un petit peu des autres jeux du genre.
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Quoi qu'il en soit, ce sera sans doute la grosse cerise sur le gâteau de ce plateformeur
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qui compte nous émerveiller et agiter nos sens.
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Et pour se procurer cette aventure, il y a plusieurs solutions.
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Le jeu existera en version boîte au prix de 69,99€, et ce sera accompagné d'un
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poster, d'un skin parapas pour Astro, une peinture pour l'avion manette et de deux
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avatars PSN.
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Vient ensuite la version numérique standard, au même prix et avec les mêmes bonus, sans
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le poster bien sûr, et la numérique deluxe, au prix de 79,99€, on va retrouver des skins
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supplémentaires.
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Il y a par exemple celui du chasseur de Bloodborne et d'autres peintures et avatars.
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Notez aussi l'accès à une bande-son et à la galerie d'art numérique.
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D'ailleurs, sachez que l'expérience Astro's Playroom s'est mise à jour sur notre PlayStation
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5.
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Le jeu a reçu des nouveautés avec un nouvel étage au labo PlayStation.
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On peut y observer les derniers accessoires PlayStation, notamment le PlayStation VR 2
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et le PlayStation Portal, après avoir joué à la machine gacha.
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Aussi, on a quatre bots spéciaux qui sont cachés et enfermés dans les quatre gros
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niveaux de la démo.
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Le premier a été dévoilé et il s'agit de Lady Maria de Bloodborne, avec une petite
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énigme qui est bien pensée pour la délivrer.
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Concernant les autres, ils vont arriver au compte-gouttes.
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Mais selon toute vraisemblance, il devrait s'agir d'un bot singe de Ape Escape, d'un
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bot en rapport avec Gran Turismo et enfin d'un dernier qui aurait les traits de Selene,
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l'héroïne de Returnal.
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C'est donc l'occasion idéale pour relancer cette excellente démo technique.
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Bref, maintenant vous savez tout sur cet Astrobot, qui sortira le 6 septembre 2024 sur PlayStation 5.
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Voilà, n'hésitez pas à réagir dans les commentaires pour soutenir la chaîne.
06:42
Dites-moi par exemple si vous attendez ce jeu, est-ce que vous avez fait la démo technique
06:45
et qu'est-ce que vous en pensez ? Je vous mets également un lien affilié dans la description
06:48
si vous souhaitez précommander le jeu, ça soutient la chaîne donc merci beaucoup.
06:51
Je vous dis à très bientôt pour d'autres AG Summer, prenez soin de vous, éclatez-vous
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bien et ciao tout le monde !
07:04
Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
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