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Un año de Uncharted en Port Aventura
HobbyConsolas
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28/6/2024
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Videojuegos
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Ya ha pasado un año desde que abrió Uncharted el Enigma de Benidens, la primera montaña
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rusa indoor de PortAventura y la primera basada en un IP de Playstation, aunque se basa en
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la peli de Tom Holland.
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Un año después el parque nos ha vuelto a invitar y Mark Dunadios, responsable de experiencia
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de cliente de PortAventura, nos va a contar cosas que nadie más sabe.
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Acompáñanos.
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Estamos aquí con Mark, responsable de experiencia de cliente de PortAventura, que nos va a contar
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muchos más detalles de Uncharted.
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Lo primero Mark, ¿cuánto tiempo tardó el proceso en el que se plantea la atracción
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hasta que finalmente se lleva a cabo?
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Hola, buenos días.
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Pues es un proceso largo, obviamente, desde que decidimos construir una nueva atracción,
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entre que se elige qué tipo, cuál es la ubicación que tiene que tener, a qué segmento
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tiene que ir dirigido hasta que se construye, se decide el layout, etc.
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Es un proceso largo que puede tardar años, en este caso también fue un proceso relativamente
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largo.
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Me gustaría saber cómo es la colaboración entre una atracción así, entre las diferentes
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partes, que son PortAventura, Intamin, que es la constructora, y Suny Pictures, que es
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la que tiene la licencia, ¿cómo es la colaboración entre todas las partes?
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Pues siempre es una colaboración muy buena, nosotros tenemos un departamento que se encarga
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de crear nuevas experiencias, que es el Departamento de Desarrollo, que es quien coordina un poquito
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la colaboración con cada una de ellas, es decir, desde explicarles qué es lo que se
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quiere hacer, ellos nos dan el feedback, y desde aquí se coordina todo, desde el diseño
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hasta la instalación y pues está a punto.
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Y también, obviamente, dentro de estas empresas que has comentado, faltaría una, que es Sally
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Dark Rides, que es quien nos ha hecho la parte, tanto de Animatronics, como un poquito la
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gestión de la tematización interior de la atracción, colas y vídeos y películas que
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vemos en el interior de la atracción.
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Que una atracción esté tematizada en PortAventura es siempre un must, es completamente obligatorio
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que eso pase y que esté bien integrada, no únicamente a nivel estético, sino a nivel
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de storyline, es decir, tiene que tener las referencias en el espacio en el que se encuentra,
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dentro de la historia que se encuentra, por eso mismo está tematizada e integrada en
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Far West, tanto en el exterior como en el interior.
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La gran diferencia entre Uncharted y otras montañas rusas del parque es que tiene lugar
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en el interior, a oscuras.
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Las medidas de altura o velocidad no son muy altas comparadas con el Shambhala, pero todo
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se amplifica cuando estás a oscuras, pero por primera vez lo vamos a poder ver con las
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luces encendidas.
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Uncharted es lo que se llama una multidimensional rollercoaster, es una montaña rusa multidimensional,
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porque escapa de lo que es una montaña rusa tradicional teniendo lanzamientos hacia adelante,
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hacia atrás o incluso laterales, es decir, el vehículo gira sobre sí mismo, nosotros
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podemos controlar ese giro para que en todo momento focalicemos al cliente donde nosotros
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queremos para que viva la mejor experiencia posible.
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Eso es lo que nos permite una montaña rusa multidimensional y en este caso, con el añadido
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de que está en un entorno controlado, está dentro de una nave, por lo tanto estamos a
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oscuras, lo cual nos permite controlar mucho más cuáles son las sensaciones que vive
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el cliente.
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Uncharted es muy diferente a otras atracciones del parque, que es subirte y ya está.
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Uncharted tiene una historia con introducción nudo desde el nace, que se narra desde que
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entras en la zona de colas con animatronics o pantallas hasta que sales de la atracción,
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pero como mucha gente en la cola estaba mirando el móvil o charlando con sus amigos, Mark
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nos va a hacer un resumen breve de la sinopsis de Uncharted, el enigma de Penitence.
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Pues Uncharted, el enigma de Penitence, lo que hace es poner a nuestro cliente en primera
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persona en la historia.
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Nosotros lo que formamos es parte de una expedición que se une a Nathan, Chloe y Sully, los protagonistas
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de Uncharted, cuyo objetivo es encontrar el oro azteca que según parece se esconde en
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la montaña de Penitence, en una montaña que se llama Crystal Mountain, pero obviamente
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en la historia también tenemos a los Killbright que intentan llegar primero a ese tesoro y
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llevárselo.
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Entre medio también hay un elemento clave que es el gas del miedo, que si lo inhalas
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pues empiezas a ver espíritus, y ese era el método de protección que tenían los aztecas
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para proteger un poquito su oro y que también juega un papel clave en la historia, entonces
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el objetivo es ver si podemos llevarnos parte del tesoro o quizás no.
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La decisión es también un proceso muy largo, porque al fin y al cabo cuando decides que
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necesitas una nueva atracción es algo muy estratégico.
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Necesitamos una nueva atracción, cuál es el motivo, necesitamos traer visitas, perfecto,
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de qué tipo de cliente, de qué se quejan nuestros clientes, qué es lo que necesitan
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y dentro de nuestro ADN también está la innovación, siempre que creamos una nueva
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atracción, da igual que sea una montaña rusa o no, pues tratamos de innovar e intentar
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ser pioneros en la industria, y en este caso si juntábamos todo, la necesidad de tener
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una montaña rusa indoor, familiar y que estuviera en el estado del arte de la industria y de
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los parques cenáticos, pues salió la idea de hacer una Dark Ride Roller Coaster.
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Hay una experiencia que es para personas con discapacidad, que es también muy pionera
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y ¿qué nos puedes contar de cómo funciona y en qué consiste esta experiencia?
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Pues con el VR de Uncharted lo que quisimos es abrir un poquito el espectro de clientes
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que pueden disfrutar de Uncharted y que sea una atracción totalmente inclusiva, que da
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absolutamente igual cuál sea el problema que tengas, que tú también la puedas disfrutar
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de una manera adaptada.
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Lo que hemos hecho es crear dos plataformas que simulan el movimiento de la atracción
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a la vez que con unas gafas VR ves el recorrido de la atracción de manera adaptada y recreada,
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porque obviamente el interior es muy oscuro, por lo tanto lo que hemos hecho es recrear
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cómo se vería si tuviera un poquito más de luz.
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Y como os decía, hemos adaptado los movimientos, no son tan bruscos y están adaptados para
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personas que tengan cualquier tipo de discapacidad, como por ejemplo discapacidad física, si
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tienen un problema de espalda o de cuello que no pueden hacer movimientos bruscos,
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pues podrían subir.
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Si tampoco pueden subir a la atracción porque tienen autismo o cualquier enfermedad grave,
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tienen esta alternativa para poder disfrutar, igual que sus familiares o amigos, de esta
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atracción que es Uncharted.
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El año que viene es el 30 aniversario del parque, ¿vamos a poder esperar algo nuevo?
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Imagino que una atracción nueva, pero ¿algún espectáculo, alguna animación, algo especial
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para la celebración del 30 aniversario?
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Obviamente estamos trabajando en ello, de momento estamos centrados en la temporada
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actual, que es la temporada más larga de la historia de PortAventura, con los retos
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que eso conlleva, no únicamente de los desarrollos, los espectáculos y tal, hay mucho trabajo
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detrás en lo que es una temporada y por supuesto que estamos mirando qué va a ser lo siguiente
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de cara al año que viene, pero de momento centrados en esta todavía.
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Pues la verdad muchísimas gracias por venir y obviamente recomendamos a todos los fans
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de Juego y Consolas que vengan a PortAventura a disfrutar de Uncharted porque estoy convencido
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de que la gran mayoría de ellos nunca han probado una atracción de este estilo y les
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va a sorprender segurísimo.
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Pues muchísimas gracias Mark y ya nos vemos en la próxima y podéis venir todos a Penitence
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a PortAventura y disfrutar de Uncharted.
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Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org
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