Daily Long - 20/06/24

  • il y a 4 mois
Transcription
00:00Au menu du Daily de ce 20 juin, on va commencer avec un retour sur la mouvementée fin de développement du concurrent des Sims,
00:06on enchaînera avec les scores hallucinants que se prend le DLC DELDEN RING,
00:10et on terminera avec le remboursement d'un jeu abandonné chez Xbox.
00:14Le Daily, c'est parti !
00:18On vous en parlait mardi dans le Daily, le jeu très attendu LIFE BY YOU,
00:22un concurrent des Sims qui se voulait très orienter modding et contenu créé par la communauté, a été annulé.
00:28En fait, après plusieurs reports, le jeu a été une nouvelle fois repoussé, cette fois-ci indéfiniment, à quelques jours de sa sortie prévue.
00:35Et deux semaines plus tard, le coup prétombe, le jeu ne sortira finalement jamais.
00:40Et le lendemain, le studio ferme ses portes.
00:43On ne comprenait pas trop le move, étant donné qu'un contrôle qualité, ça se fait normalement tout du long,
00:48et en repoussant la sortie d'à chaque fois quelques petits mois, on devait en toute logique se sentir proche d'un produit fini, mais visiblement non.
00:54Pour l'éditeur suédois Paradox, qui finance le jeu et son studio californien,
00:58LIFE BY YOU était encore loin d'arriver à la hauteur des exigences,
01:02et fermer le studio était malheureusement la suite logique des événements.
01:06Une explication qui colle pas vraiment avec cette annulation de dernière minute, donc.
01:10Alors, qu'est-ce qui s'est passé ?
01:11Mardi, on terminait le Daily en espérant en apprendre plus dans les jours à venir,
01:15et c'est désormais chose faite via LinkedIn,
01:17où un des développeurs de LIFE BY YOU a pris la parole pour revenir sur, je cite,
01:21« le purgatoire qu'a été ce dernier mois ».
01:24Malgré les mises en garde de ses proches, qui lui déconseillent de prendre la parole,
01:28il s'en fout et souhaite revenir sur le traitement qu'a subi le studio,
01:31traitement infligé par un éditeur fantôme qui ne les a même pas prévenus en amont de la fermeture du studio.
01:37Les 24 employés californiens ont appris qu'ils n'avaient plus de job dans la presse lors de l'annonce officielle de fermeture.
01:44Ça faisait depuis 2019 que l'entreprise bossait sur son jeu,
01:47et d'après le game designer qui a tout déballé sur LinkedIn,
01:51Willem Delventol, le jeu était dans un état plus qu'acceptable.
01:55Les indices de performance et de qualité étaient bien plus hauts que la norme,
01:59tout se déroulait comme prévu à quelques semaines de lancement.
02:02Mais du côté de chez Paradox, Motus est bouche cousue apparemment.
02:05L'éditeur les aurait prévenus que deux semaines avant le lancement,
02:08que la sortie du jeu ne se ferait pas début juin comme prévu,
02:11et lorsque les développeurs ont assuré qu'ils étaient hyper confiants sur le jeu,
02:15au point de proposer même de passer indépendant en cherchant un acheteur pour le studio,
02:20aucune réponse.
02:21Dégoûté, le game designer prend donc la parole pour laver l'honneur du studio et de son équipe,
02:26attestant qu'il s'agit là d'un sacrifice, plus que d'une décision logique.
02:30Paradox est en effet en difficulté sur ses derniers lancements, comme le rappelle IGN.
02:34Cities Skylines 2, Prison Architect 2, Lamplighter Leagues, Vampire la Mascara de Bloodlines,
02:39autant de projets sur lesquels le suédois mise,
02:41sans que ça ne suive côté vente ou niveau contrôle qualité,
02:44avec des jeux repoussés maintes et maintes fois ou qui sortent dans un état déplorable.
02:47Une tendance depuis quelques mois qui fait que l'éditeur est désormais en chute libre en bourse,
02:52l'action ayant perdu plus de la moitié de sa valeur depuis août 2023.
02:56Dans tous les cas, peu importe l'état du jeu,
02:58la relation entre l'éditeur et son développeur n'était visiblement pas hyper saine ces derniers mois,
03:03si l'on en croit le game designer du studio californien.
03:05On souhaite évidemment bon courage aux développeurs de Live by You qui ont perdu leur taf.
03:09Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
03:13Allez, petite pause dans les actus.
03:14Regardez ce jeu, vous risquez de le voir partout sur Twitch,
03:17c'est un jeu co-op, une course en réalité,
03:19où deux duos s'affrontent pour sortir des enfers et monter au paradis.
03:23Ça s'appelle Chained Together, littéralement enchaînés ensemble,
03:26et ça reprend grosso modo les codes du jeu Only Up.
03:29Un jeu tout simple qui avait buzzé l'an dernier en proposant d'escalader toujours plus haut,
03:34avec des structures gigantesques et des sauts tout simples.
03:37Et si vous tombez, évidemment vous recommencez tout.
03:39Là c'est la même, mais enchaînés à vos potes.
03:42Et la chaîne qui vous relie a d'ailleurs sa propre physique permettant d'interagir avec les plateformes,
03:47il faut donc bien se synchroniser.
03:48Il y a trois modes de jeu, un facile avec sauvegarde et téléportation au point le plus haut atteint,
03:53il y a le mode normal qui est normal,
03:55et le mode live avec du magma qui monte sans cesse.
03:58Alors est-ce que vous et vos potes arriverez à atteindre le paradis ?
04:01C'était essayé sur Steam pour 4,50€ et je pense que ça va y jouer sévèrement ce week-end.
04:06Allez, nous on passe à la seconde news du jour.
04:09Ce week-end, c'est la sortie de Shadow of the Earth 3, le DLC d'Elden Ring,
04:13qui va venir toquer à la porte de quelques 23 millions de joueurs du jeu de base.
04:17Le potentiel de vente sur ce contenu additionnel est absolument maboule,
04:21et sa qualité, maintenant que les tests sont sortis, est visiblement au rendez-vous.
04:25De quoi même pulvériser un record.
04:27Sur Metacritic, l'agrégateur de notes, le DLC se prend pour l'instant une note de 95% sur sa version PS5.
04:34On est à 92% sur la version PC et 94% sur la version Xbox.
04:38On précise que ce ne sont pas les mêmes médias,
04:40car généralement, tous ont reçu qu'un seul code de test en fonction de la plateforme qu'ils ont choisi pour continuer leur partie d'Elden Ring.
04:48Et oui, c'est un DLC, vous devez donc être sacrément avancé dans l'aventure de base
04:53pour ne serait-ce qu'accéder au contenu de Shadow of the Earth 3, d'où la disparité de notes.
04:57D'ailleurs, on vous le disait hier, il y a des tas de joueurs qui campent à côté du boss obligatoire, Mog,
05:02pour aider les gens à le fumer afin de débloquer l'accès au DLC pour que tout le monde puisse en profiter à la sortie.
05:07C'est beau quand même l'entraide en entreterre.
05:09Dites-vous que la tendance cette semaine a carrément été au speedrun de ce fameux boss,
05:13afin de voir qui le termine le plus vite possible.
05:15Enfin bref, passons aux notes de Shadow of the Earth 3, et rassurez-vous, on ne va rien dévoiler du jeu.
05:20Pour ne pas spoiler, on parle juste de notation.
05:23Du côté de chez nous, ça a pris 18 sur 20, la même note que le jeu de base.
05:26Et si vous cherchez la pire note du web pour l'instant, elle revient à Eurogamer, qui a mis l'équivalent de 12 sur 20.
05:32Au global, la très vaste majorité des testeurs ont adoré le contenu
05:36et ce Metacritic hyper haut, il bat pour l'instant le précédent record de notation pour un DLC
05:41qui revenait à Blood & Wine, le second DLC de The Witcher 3.
05:45Noté 92 sur 20, avec l'exacte même note en score utilisateur,
05:49ce qui est juste dingue, c'était LE contenu additionnel le mieux noté de l'histoire du site.
05:548 ans plus tard, il est donc potentiellement battu par Elden Ring Shadow of the Earth 3
05:58si toutefois la moyenne ne baisse pas dans les semaines à venir, lorsque la seconde vague de test arrivera après la sortie du DLC.
06:04Pour rappel, on a sorti notre test à l'écrit et notre vidéo test du DLC d'Elden Ring,
06:09c'est à consulter sur JV, la chaîne YouTube et ses réseaux.
06:12Est-ce que vous allez craquer pour ce contenu Shadow of the Earth 3 ? Dites-le-nous dans les commentaires.
06:16Allez, petit break à nouveau dans l'actu pour vous parler salon.
06:19Vous le savez, on sort tout juste du Summer Game Fest,
06:22où on était sur place avec l'équipe pour couvrir les nouveaux jeux
06:25et à l'horizon se profile déjà la Gamescom, le salon allemand du gaming.
06:29On l'a appris cette nuit, PlayStation ne participera pas aux festivités.
06:33Une fois de plus, ça fait depuis 2019 que l'entreprise japonaise n'a pas tenu de stand sur place,
06:38préférant depuis 2018 à peu près tenir ses propres événements,
06:42loin des énormes conventions qu'était l'E3 ou encore la Gamescom.
06:46On espère en tout cas que ça ne portera pas trop préjudice au salon,
06:49la période est difficile pour les énormes conventions de joueurs,
06:53après 3 ou 4 années sans édition,
06:55durant lesquelles les éditeurs et constructeurs ont tous pris l'habitude de communiquer en dématérialisé de leur côté.
07:01En attendant le mois d'août et sa Gamescom, nous, on passe à la 3ème news du jour.
07:05Quand on parle d'échec retentissant ces dernières années,
07:08il y a un nom qui revient souvent, Redfall, que certains appellent d'ailleurs Red Fail.
07:13Un jeu que Xbox a récupéré en rachetant Bethesda ZeniMax en 2020.
07:17Et attention, s'il faut respecter le taf des développeurs,
07:20il faut aussi savoir qu'eux non plus n'étaient pas hyper confiants sur le jeu.
07:23Il y avait quelques indiscrétions qui disaient qu'à l'époque du rachat,
07:26les développeurs espéraient fort pour qu'Xbox,
07:28en voyant la qualité moyenne du jeu en préparation, l'annule purement et simplement,
07:32vu qu'il allait visiblement droit dans le mur.
07:34Mais non, Xbox, comme souvent, a voulu laisser les équipes faire et ne s'est pas imposé.
07:39Ils auraient dû.
07:40Un an après sa sortie calamiteuse, le jeu et son studio ont tout simplement fermé leurs portes.
07:44Arkane Austin, qui avait pourtant sorti l'excellent Prey,
07:48n'a visiblement pas eu le droit à l'erreur et a été fermé aux côtés de Tango et d'autres studios Bethesda,
07:54touchés par la restructuration annoncée en 2024.
07:56Et si c'est un drame côté perte de job et vie potentiellement brisée,
08:00c'est aussi embêtant dans une moindre mesure pour les joueurs.
08:03Et oui, certains d'entre eux, hyper confiants à l'égard de Redfall,
08:06avaient pris l'édition Deluxe, la Biteback Edition,
08:09qui leur garantissait l'accès à un futur DLC, prévu pour l'après-sortie.
08:14Un DLC qui, vous l'imaginez bien, ne sortira finalement jamais.
08:17Qu'ils se rassurent donc, Microsoft est en train de mettre en place
08:21une politique de remboursement des éditions, pour une valeur d'environ 27 dollars.
08:25Le journaliste Jess Corden pour Windows Central a reçu des témoignages de joueurs
08:29qui se sont fait rembourser via Steam, d'autres via Xbox,
08:32et certains ont même pu se faire rembourser la version physique du jeu
08:35en contactant le support Bethesda TicketCast à l'appui.
08:38Si vous êtes dans ce cas de figure, prenez votre mal en patience,
08:41la vérification devrait être plus longue.
08:43Dans tous les cas, n'hésitez pas à vérifier vos mails,
08:45pour voir si vous avez une activité de remboursement qui a été effectuée
08:48ou qui est disponible pour votre achat de l'édition Biteback de Redfall.
08:52Bref, ça ne répare pas tout, notamment le préjudice humain de la fermeture d'Arkanostin
08:57que Dinga Bakaba, directeur du studio jumeau Arkane Lyon,
09:00avait qualifié à l'époque de coup de poignard dans les tripes.
09:03Qu'est-ce que vous pensez de ça ? Dites-le nous dans les commentaires.
09:06Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
09:08RFKZ vous a demandé si vous aviez déjà joué à Star Citizen.
09:12Voici les réponses.
09:133% des sondés y jouent régulièrement, 8% dont moi ont essayé et arrêté,
09:19et enfin l'écrasante majorité, 89%, n'y ont jamais touché.
09:23Aujourd'hui, nouveau Daily, nouveau sondage.
09:25Je vous pose cette question.
09:26Allez-vous craquer pour le DLC d'Elden Ring Shadow of the Earth 3 ?
09:29Vous pouvez me répondre oui this weekend, oui mais plus tard,
09:33j'hésite encore ou alors non.
09:35Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
09:38Le Daily, c'est fini. Rendez-vous demain.
09:49Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org