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Daly Tech : du Frame Generation sur console !
JeuxVideo.com
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27/05/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
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00:00
Les consoles ne vont plus être limitées par leur hardware vieillissant, et tout ça, on doit à AMD.
00:04
Même si la PlayStation 5 et les Xbox Series sont apparues à la fin de l'année 2020,
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beaucoup de joueurs regrettent cette génération comparée à celle juste avant.
00:13
Peu d'exclus, mais surtout, un gap technologique moins prononcé qu'entre la PS3 et la PS4.
00:17
Mais il ne faut pas oublier une chose, une chose que les joueurs PC connaissent depuis bien longtemps,
00:21
mais assez oubliée sur console.
00:23
En effet, les consoles récentes, comme la PS5 et la Xbox Series,
00:26
disposent toutes les deux de puces graphiques de la marque AMD, donc des puces assez récentes.
00:30
C'est pour ça qu'on peut déjà profiter du ray tracing sur console,
00:32
vous savez, pour améliorer la qualité de la lumière dans tous les jeux compatibles.
00:36
Mais il y a aussi une technologie plus discrète et beaucoup plus développée sur PC,
00:39
c'est le frame generation.
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Vous le savez déjà, mais il est bon de faire un petit rappel,
00:43
les écrans fonctionnent avec une matrice de pixels qu'on appelle la résolution.
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Et pour afficher tous ces pixels en même temps et dans une qualité décente,
00:49
il faut que la source soit assez puissante pour cela.
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Les consoles récentes proposent désormais du jeu vidéo en 4K,
00:54
mais au détriment de la fluidité et souvent de technologies très gourmandes en ressources,
00:58
comme le ray tracing dont je parlais juste avant.
01:00
Mais pour le coup, AMD aurait potentiellement trouvé une solution
01:03
pour rendre les consoles récentes un peu plus intemporelles grâce au frame generation.
01:06
Globalement, cette technologie va servir à booster votre framerate,
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donc le nombre d'images par seconde, en dégradant le moins possible la qualité d'image.
01:13
Énorme avantage d'AMD sur ce terrain,
01:15
non pas en termes de puissance technologique, mais de compatibilité.
01:18
Techniquement, la PS5 et la Xbox Series commencent à vieillir,
01:20
leurs puces peuvent supporter des technologies ajoutées bien après leur production.
01:24
Pour la première fois sur console, on va retrouver un jeu compatible FSR3 frame generation,
01:28
et ce sera Immortals of Aveu qui va servir de crash test.
01:31
Même si ce jeu est assez inconnu aux bataillons,
01:33
il a bénéficié de l'expertise d'Acedem Studio, mais aussi d'Enduring Games,
01:37
qui sont très bons techniquement,
01:38
puisque c'est eux qui nous ont offert le magnifique remake PS5 de Demon's Souls.
01:42
Imaginez donc, techniquement, ces consoles peuvent s'améliorer d'elles-mêmes via des mises à jour gratuites,
01:46
et tout ça grâce au savoir-faire d'AMD.
01:47
Sur PC, l'AFMF ou AMD Fluid Motion Frame est déjà apparu en septembre 2023,
01:52
mais la stabilité de l'algorithme a été améliorée pour offrir des meilleures expériences possibles sur console.
01:57
Même si sur PC, certains jeux peuvent souffrir de petits problèmes graphiques,
02:00
comme des artefacts apparaissant sur l'écran,
02:02
sur console, en général, on joue assez loin sa télé, et donc on ne verra pas ces soucis.
02:06
On en est sûr, PlayStation et Xbox comptent bien exploiter la puce AMD jusqu'au bout,
02:10
et d'autres jeux risquent d'annoncer leur compatibilité dans les mois à venir.
02:14
Le Daily Tech, c'est fini pour aujourd'hui, on se retrouve demain pour la suite.
02:17
[Générique]
02:19
[SILENCE]
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