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Last Moon - Gameplay Commenté | AG French Direct 2024
ActuGaming
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23/05/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
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00:00
Et salut à tous, je m'appelle Vincent Métallaud et je suis de retour cette année pour vous
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parler de Last Moon, l'action RPG sur lequel je travaille en collaboration avec le sound
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designer et compositeur Jérôme Matisse.
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J'espère que vous n'êtes pas encore lassé du projet, parce que cette année j'ai trois
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nouvelles annonces à vous faire pour cet AVF.
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Mais d'abord, j'aimerais vous textualiser un petit peu et vous faire un tour rapide
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du jeu et de ce qui vous attend dans cette fabuleuse aventure.
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Alors Last Moon, c'est un action RPG qui s'inspire des RPG des années 90 comme Secret
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of Mana, Zelda A Link to the Past, Chrono Trigger et j'en passe.
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Mais en résumé, Last Moon, c'est surtout.
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Une quête captivante, une aventure scénarisée avec des PNJ attachants qui auront tous un
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rôle majeur à jouer dans votre évolution.
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De nombreux trésors à trouver et 9 mondes aux environnements variés à explorer dans
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un level design qui vous rappelleront le genre Metroidvania ou encore les Souls-like.
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Du build de personnages avec 8 armes différentes au combo unique, des arbres de compétence,
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du leveling et plus de 31 des anciens à équiper pour modifier vos capacités.
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Et surtout, Last Moon, c'est une belle aventure au gameplay soigneusement ajusté par des
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fans du genre.
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Bon, et bien j'espère que tout ça vous aura donné envie de jouer.
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De mon côté, ma passion du jeu vidéo a démarré tout gamin dans les années 90,
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quand j'avais 5 ou 6 ans.
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J'ai très rapidement aimé les jeux d'aventure, les actions RPG qui vous plongent dans la peau
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de héros épiques à travers des mondes fantastiques.
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Mais je crois surtout que ce que j'ai vraiment adoré et qui me fait garder de super souvenirs
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de cette époque, c'est le partage.
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Jouer à la console avec ma frangine et mes parents, se passer la manette, inviter un
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pote à venir geeker tout l'aprem, ça c'était cool.
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Et c'est comme ça que j'en arrive à ma première annonce, l'arrivée du mode co-op
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local dans Last Moon.
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En effet, avec Last Moon, ce que j'aimerais, c'est que les joueurs puissent passer un super
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moment de partage.
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Vous arrivez, vous attrapez chacun une manette et c'est parti.
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Vous vous plongez dans l'aventure à deux.
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Ce que je voulais, c'est que le mode co-op soit accessible à tout moment.
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Prendez-vous à un feu de camp et invoquez le second joueur n'importe quand dans l'aventure.
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Aussi, j'aime tellement quand le second joueur possède son propre lore, sa propre
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histoire, et on a tout fait pour qu'il ne se sente pas juste comme une pièce rapportée
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à l'aventure.
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Il fera donc partie intégrante de l'histoire, aura son propre build et compétences, son
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propre level, etc.
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De plus, vous l'aurez certainement compris, j'adore les jeux co-op.
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Et notamment lorsqu'on nous force à nous entraider pour avancer.
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Dans Last Moon, ce qui est génial, c'est que le level design s'adaptera automatiquement
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si vous êtes deux ou seul.
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À deux, les énigmes vous forceront à l'entraide.
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Chaque joueur aura son rôle à jouer pour progresser dans l'aventure.
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Alors faites une place dans votre canap, le mode co-op sera dispo direct pour la sortie
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du jeu.
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Et j'en reviens aux deux autres annonces pour clore cette présentation.
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Après pas loin de 5 ans de travail sur Last Moon, je suis enfin très heureux de pouvoir
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annoncer qu'il sortira l'année prochaine, en 2025.
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Et enfin, si vous êtes giga impatients de mettre la main dessus, la démo arrive à
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grand pas et devrait être disponible très rapidement.
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Donc pensez à ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour ne rien manquer.
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Merci et bon jeu à tous.
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