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Eternal Strands - Dev Diary | AG French Direct 2024
ActuGaming
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23/05/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Salut, moi je suis Mathieu Aradis, je suis concepteur de jeu et ingénieur chez Yellowbrick
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Games.
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Puis on travaille sur Eternals Trends dont je vais vous parler aujourd'hui.
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Eternals Trends c'est un jeu d'action aventure à la troisième personne où vous allez incarner
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Bryn qui est une tisseuse, donc un personnage dans ce monde là qui peut utiliser des armes
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mais aussi des pouvoirs magiques qui viennent de son mental.
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C'est assez unique la façon dont on a implémenté les pouvoirs, ils utilisent la physique, ils
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influencent la thermodynamie puis il y a beaucoup d'influences aussi avec le monde qui entoure
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Bryn.
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La philosophie derrière le combat dans Eternals Trends je pense que ça commence vraiment avec
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les épiques.
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Nos épiques dans notre jeu c'est des géants de 25 mètres qui ont vraiment un impact sur
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le monde qui leur entoure, ils sont vraiment physiques, quand ils marchent on sent leur
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impact au travers de notre monde, quand ils ramassent un objet ils utilisent vraiment
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cet objet puis ils peuvent l'avoir dans leurs mains, ils peuvent pousser et détruire des
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objets sur leur passage.
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Donc je pense que dans notre jeu ce qui fait que grimper sur un boss est vraiment différent
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c'est qu'on ne veut pas seulement que ce soit un challenge de navigation, on veut vraiment
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que ça fasse partie du combat à part entière.
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On peut se battre contre eux en étant sur eux mais aussi en étant au sol.
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Il y a tout un gameplay qui va changer en fonction de comment est-ce qu'on approche
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le combat.
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Puis d'un point de vue du joueur je pense qu'on a essayé de vraiment donner des outils
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aux joueurs pour qu'ils puissent faire parler de lui-même sa créativité.
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Donc il va y avoir un toolset de neuf pouvoirs qu'il va pouvoir utiliser et combiner de plein
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de façons différentes.
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Un peu comme on le voit dans Zelda je pense que les joueurs peuvent vraiment nous étonner
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sur la façon de les combiner, nous en tant que concepteurs on essaie de faire en sorte
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que ces pouvoirs soient le fun individuellement mais en même temps de les rendre assez systémiques
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pour qu'ils puissent être combinés de plein de façons finalement.
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Quelques exemples de ça c'est par exemple dans nos pouvoirs de télékinésie on a une
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bulle de tickets qui peut bloquer les ennemis puis les empêcher de partir mais aussi exploser
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à la fin.
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Sauf qu'on peut utiliser nos pouvoirs de feu et de glace pour renforcer encore plus
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cet effet.
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Dans Eternals Trans on a aussi des événements météorologiques qui peuvent complètement
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changer la température ambiante de tout le niveau.
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Donc comme nos pouvoirs sont vraiment basés sur la thermodynamie par exemple vous allez
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pouvoir rencontrer l'arc-en-de-la-forge et que vous avez envie d'utiliser votre pouvoir
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de glace pour pouvoir bloquer sa jambe, quand vous allez le faire dans une météo qui est
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le blizzard, ce pouvoir va être vraiment plus fort par contre si vous essayez de le
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faire dans la sécheresse, la température ambiante va réchauffer beaucoup plus vite
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le pouvoir que vous avez utilisé donc il va être moins fort donc ça ajoute une composante
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en plus au gameplay qui est assez intéressant.
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Eternals Trans a vraiment été un projet de passion pour notre équipe de vétérans
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à Québec puis on a mis vraiment toute notre passion dans ce jeu là pour créer nos boss,
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notre gameplay qui est vraiment innovant puis on a vraiment hâte de voir comment est-ce
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que les joueurs vont s'approprier le jeu puis vont réagir justement à tous ces systèmes
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innovants qu'on a essayé de mettre en place.
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Donc on vous encourage à aller wishlister le jeu qui est sur l'info en plateforme puis
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on a vraiment hâte que vous puissiez commencer à jouer au jeu dès 2025.
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