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Eiyuden Chronicle Hundred Heroes - Test complet
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09/05/2024
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🎮️
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Vous aimez les JRPG ? Vous avez adoré Sugodon ? Alors j'imagine que vous attendiez avec
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impatience un certain Ayudan Chronicle and Red Heroes.
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Il faut dire que quand Konami a décidé de ne plus exploiter ses licences mythiques,
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les développeurs historiques de la licence Sugodon avaient lancé une campagne Kickstarter
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pour faire leurs propres projets.
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Et avec l'engouement absolument phénoménal qu'il y a eu autour de ce financement participatif,
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ça a bien montré que les fans attendaient un titre de ce calibre.
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Plusieurs années plus tard, le voici, et malgré quelques faiblesses, on est bel et
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bien devant le digne héritier des jeux Sugodon.
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Ayudan Chronicle and Red Heroes renoue avec la formule emblématique de la série Sugodon.
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Cette magnifique licence, qui avait brillé sur PlayStation 1 et PlayStation 2, nous avait
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terriblement manqué dans l'univers des JRPG en raison de son caractère unique.
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Parce qu'à la différence des RPG japonais traditionnels, qui nous plongent généralement
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dans une aventure avec un petit groupe de héros, eh bien celui-ci nous entraîne dans
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un conflit politique à grande échelle.
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Le tout est enrichi par une narration étoffée grâce à ses centaines de personnages qu'on
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peut recruter et qui ont chacun leur propre histoire.
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Certes, c'est vrai, le studio met en avant un trio de héros, on y suit principalement
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Noah dans la région d'Alran.
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On apprend alors que l'Empire Galdéen est actif dans la recherche des technologies
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qui amplifient la magie des lentilles runiques, qui sont des objets qui offrent divers pouvoirs.
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Ils vont alors surprendre toutes les nations en les soumettant les unes après les autres.
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Face à cette menace, une résistance appelée l'Alliance va alors émerger.
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Pour consolider ses forces, Noah va devenir le chef de cette coalition et se lancer dans
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une quête pour rallier de nouveaux compagnons à travers le royaume.
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Voilà, ça c'est pour le pitch sans spoiler.
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Et c'est vrai que même si l'intrigue du jeu est suffisamment captivante pour l'apprécier
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jusqu'au bout, peut-être qu'on attendait un peu plus pour celle-ci.
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Parce qu'elle prend le temps de s'installer en nous présentant les diverses nations clés
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et les manœuvres politiques qui vont mener à cette guerre, pour finalement adopter une
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trame très classique qui est semblable à celle de nombreux autres JRPG.
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Par contre, là où on peut rendre hommage au regretté Yoshitaka Murayama, c'est au
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niveau du world building exceptionnel du jeu.
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Celui-ci présente une incroyable richesse de cultures et de races, ce qui a permis de
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créer un univers absolument fascinant et très agréable à explorer.
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Ses éléments de conception contribuent à une diversité impressionnante parmi les personnages
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qu'on peut recruter.
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Et chacun va apporter sa propre histoire.
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Justement, ce sont ces petites histoires individuelles des membres de l'Alliance qui rendent le
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voyage si plaisant.
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En plus, l'ensemble du casting bénéficie d'un doublage japonais de très haute qualité
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qui donne vraiment vie à chaque personnage.
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Si vous êtes habitué aux voix japonaises, que ce soit dans les jeux ou les animes, je
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suis persuadé que vous allez reconnaître de grands noms.
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Côté gameplay, Ayudan Chronicle Hundred Heroes s'inspire fortement des JRPG rétro,
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que ce soit dans ses mécaniques de jeu, son exploration de villes et de donjons sur une
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vaste carte du monde, ses combats aléatoires et ses affrontements en tour par tour.
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Cependant, il va se distinguer par une exploration bien plus approfondie et qui nous encourage
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constamment à recruter de nouveaux compagnons pour développer notre domaine.
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En tant que chef de l'Alliance, vous allez démarrer avec un château en ruine et un
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petit groupe de fidèles.
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Au fur et à mesure que vous recrutez plus de monde, il devient possible d'améliorer
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votre base et d'accéder à de nouveaux services.
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On a de nombreux personnages qui demandent des faveurs spécifiques pour se joindre à
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votre cause, que ce soit l'acquisition de certaines ressources, atteindre un niveau
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de statistique spécifique ou récupérer un objet sur un monstre.
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Cette course recrutement fait à la fois vibrer le collectionneur en nous, tout en
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nous faisant profiter d'une montée en puissance qui va rendre notre aventure beaucoup plus
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confortable.
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C'est parfaitement bien géré.
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Je pense que l'exemple le plus parlant, c'est quand on va obtenir le membre qui
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a la faculté de se téléporter.
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Ça va nous faire gagner un temps fou lors des déplacements, parce qu'au début du
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jeu, ils sont assez poussifs.
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Dans votre squad de 6 combattants, vous avez également la possibilité d'intégrer un
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personnage de soutien qui va offrir des capacités passives uniques qui sont souvent très utiles,
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comme la possibilité de doubler les gains en or ou d'accélérer vos mouvements.
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On a vraiment un très vaste choix de personnages, et ça permet d'avoir une liberté totale
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dans la composition de l'équipe.
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Bon, parfois, on nous impose des membres spécifiques pour les besoins de l'histoire.
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Les combats au tour par tour restent assez traditionnels, mais la constitution de l'équipe
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est constamment renouvelée grâce à l'arrivée de nouveaux membres, ça va permettre de créer
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plusieurs synergies.
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Le système de combat est également enrichi par une multitude de combos spéciaux, qui
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ne peuvent être déclenchés que par la combinaison de deux ou trois personnages bien précis.
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Pour ce qui est du contenu, il faut savoir que le studio a voulu tout faire pour nous
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offrir une expérience de jeu aussi variée que possible.
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Le hic, c'est que pour la partie annexe, y'a pas grand chose de vraiment utile ou
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intéressant.
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On a une myriade de mini-jeux, avec des combats de toupie façon Beyblade, des duels de cartes,
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des courses de bateau sur sable, et tellement d'autres choses.
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Malheureusement, l'ensemble des activités se révèlent assez anecdotiques.
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Assez marrant une fois, mais ça donne pas vraiment envie d'y plonger une seconde fois.
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Ce manque cruel de peaufinage souligne les ambitions bien trop élevées du projet.
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A vouloir en faire trop, et bien on finit par ne pas réussir à tout perfectionner.
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Heureusement, c'est secondaire, mais ça lui empêche de briller.
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On a aussi une autre fonctionnalité récurrente qui laisse à désirer.
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Ça concerne les batailles à grande échelle, où on va devoir déplacer stratégiquement
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les armées sur un champ de bataille quadrillé et utiliser les capacités spéciales des
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généraux.
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L'idée est intéressante, mais elle manque de profondeur.
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Ces séquences vont rapidement devenir longues et monotones, à un moment on va juste envoyer
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nos troupes machinalement.
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En revanche, on a de bonnes idées dans les combats de boss, qui vont nécessiter une
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interaction spéciale à utiliser au moment opportun pour prendre l'avantage.
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On retrouve également les fameux duels à un contraint de Sukhodon avec un système
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de pierre-papier-ciseaux.
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Je pense que le gros défaut du jeu, c'est qu'il n'a pas su suffisamment moderniser
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la formule de Sukhodon.
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La partie graphique illustre parfaitement cette critique en demi-teinte, avec des sprites
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qui sont absolument magnifiques, mais qui sont incrustés dans des décors qui sont
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souvent inégaux et qui manquent de soin.
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L'intention de marier personnages en 2D avec des décors en 3D n'est pas pleinement réussie.
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Et même sans être vraiment exigeant sur le plan visuel, je pense qu'il est difficile
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de pleinement apprécier le rendu, surtout après avoir joué à Octopath Traveler 2
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ou le remake de Star Ocean 2 qui avait exploité le même procédé avec Brio.
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Rassurez-vous, rien de dramatique, parce qu'il est aussi très important de souligner l'énorme
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travail de Junko Kawano sur le chara-design.
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Pour un jeu qui se base énormément sur son casting, faut avouer que la conception des
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personnages a été soignée et contribue grandement à les rendre attachants.
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Les musiques du jeu sont également très réussies, avec un travail conjoint de Motoi
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Sakuraba, Michiko Naruke et Akira Yamaoka.
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Ils font des étincelles dans tous les domaines, que ce soit les musiques d'exploration relaxante
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ou les thèmes de combat dynamique.
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Un régal.
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Voilà, pour conclure, je pense que si vous êtes fan de Sukodan, le jeu s'apprécie
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comme un véritable petit bonbon nostalgique.
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Il capture parfaitement ce qui fait qu'on apprécie cette formule.
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Ça manque sans doute de cette touche de modernisation pour faire la différence et
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on a des ambitions bien trop grandes qui se ressentent sur certains aspects.
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Peut-être qu'on aurait aimé avoir mieux, mais ça reste un JRPG qui est solide.
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Maintenant, il faut savoir qu'une suite a déjà été annoncée, et clairement, s'ils
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prennent en compte les défauts qu'on vient d'évoquer, ça promet.
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Voilà, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires si vous l'avez déjà commencé,
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je suis plutôt curieux de savoir votre avis donc n'hésitez pas à réagir.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !
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