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Indika : TEST français sur PS5
Monsieur Toc
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04/05/2024
Des thèmes compliqués à aborder, il en existe des tas. Mais lorsqu'Indika, un jeu russe, parle de religion et de sexualité, vous pouvez partir du principe qu'il ne laissera personne indifférent.
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Jeux vidéo
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"On est où là ? L'âge de pierre, y'a même pas de téléphone ! Qui appelleriez-vous ?
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Je sais pas moi...
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Satan ?"
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Ah bien salut à tous et à toutes c'est Monsieur Toc, l'homme qui achète ses religieuses
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au café de Chapelet Léal, j'espère que vous avez apprécié mon test du sympathique
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Sandland, et croyez-moi vous n'êtes absolument pas prêts pour celui qui arrive dans quelques
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jours mais aujourd'hui vous l'aurez deviné, pour démarrer ce mois de mai comme il se
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doit j'ai décidé de vous livrer mon verdict complet sur Indica, un projet que j'ai reçu
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il y a déjà un moment que j'ai terminé dans la foulée également et qui sortira
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sur PC, sur PS5 et Xbox Series d'ici quelques jours maintenant.
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Alors pour ceux et celles qui n'auraient aucune idée de ce que peut bien être cette
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Indica, laissez-moi vous résumer la chose.
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Déjà il faut savoir que vous êtes face à un jeu d'auteur, donc on est sur une
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aventure aussi intrigante qu'originale, quoi qu'il en soit si vous n'avez jamais
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entendu parler de lui c'est peut-être aussi parce que ce projet à petit budget n'a
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été annoncé qu'en octobre dernier, eh oui y'a à peine 6 mois.
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Pour autant en tout et pour tout, son développement aura duré pas loin de 4 ans, donc quelques
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pauses de plusieurs mois effectivement, soit à cause du covid, soit à cause de la guerre.
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Et oui, parce que le soft a beau être édité par les polonais de chez Elevenbit, les responsables
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de projets déjà bien connus tels que Frostpunk 1 et 2, l'invincible ou encore Beat Cop
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pour ne citer qu'eux, eh bien figurez-vous que ce nouvel indé qui risque d'avoir
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le vent en poupe est russe.
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En effet c'est un jeu signé par le petit studio moscovite Oddmeter, et vous savez quoi,
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une partie des revenus générés par leur nouveau bébé va être carrément reversé
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à une association d'aide aux enfants touchés par la guerre en Ukraine.
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Franchement je trouve ça vraiment génial comme initiative, donc un grand bravo à eux.
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Et d'ailleurs pour l'anecdote et pour aller encore plus loin, il faut savoir que
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tous les membres du studio ont carrément décidé de quitter leur propre pays dès
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que l'armée de celui-ci s'est mise à envahir les terres ukrainiennes.
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C'est assez ouf mais pas autant que l'endroit où ils ont installé leur nouveau bureau,
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à savoir le Kazakhstan.
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*Il se trouve entre Tajikistan et Kyrgyzstan et un culet d'Ozbekistan*
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Alors bien entendu vous voyez mes captures vidéo depuis le début et je vous sens perplexe.
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Forcément après une douche aussi froide que celle d'Harold Halibut, vous priez pour
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pas revivre la même déconvenue, c'est normal.
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Est-ce que c'est un simulateur de marche ? Pas du tout.
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Est-ce que c'est un jeu d'horreur ? Non plus.
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Est-ce que les développeurs étaient sous vodka et bénédictine ? Putain oui.
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Ça au moins c'est une certitude, ils se sont éclatés à bosser sur le projet, j'en
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mets ma main à couper.
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Parce que nom d'un petit Jésus, quelle ambiance, QUELLE AMBIANCE.
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Déjà en termes de doublage forcément, puisque l'aventure vous propose deux langues au choix,
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anglais ou russe.
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Sans surprise aucune, je vous invite bien évidemment à opter pour la seconde, déjà
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parce que dans les deux cas c'est sous-titré en français.
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Et puis surtout, qu'est-ce que c'est bien fait ? Mixage sonore, jeu d'acteur, tout
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y est.
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Idem pour l'ambiance visuelle d'ailleurs, puisque grâce à une bonne utilisation de
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la Drill Engine couplée à une motion capture de qualité, et bien dans l'ensemble le
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rendu est vraiment superbe.
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On retiendra avant tout ses effets de lumière, ses décors aussi, sa colorimétrie, sa mise
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en scène (incluant des plans en steadicam), les visages bluffants, bref…
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Esthétiquement c'est juste excellent.
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Etant bonne sœur moi-même depuis très longtemps maintenant, je peux vous garantir qu'on
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s'y croirait hein, parce que en ce qui concerne le lieu et l'époque, ça saute vraiment
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aux yeux que le projet prend place au plus profond de la Russie, et ce à la fin des
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années 1800.
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Ça sent le vieux cul nu du 19ème.
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Malheureusement s'il y a UN truc qui pue la naphtaline et l'éclairage à la bougie
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dans cette histoire, c'est bien son optimisation.
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Ça aussi, ça a tendance à sentir le fion.
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Personnellement j'ai pas du tout fait vœu de silence, donc je peux vous le dire, le
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jeu tourne bel et bien en 4K 60fps, mais alors DES FOIS, sans aucune raison, bah il va chuter
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à 45, voire à 30 images/seconde carrément.
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C'est vraiment dommage et pas très chrétien de sa part hein, ça c'est clair, maintenant
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permettez-moi de remettre l'église au centre du village.
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Parce que malgré ce point négatif, qui je l'espère sera réglé avec des patches
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de correction, faudrait voir à pas oublier qu'y a pas que l'enfer qui soit pavé
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de bonnes intentions.
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Puisqu'en dehors de ça, eh bien je n'ai point peur de le confesser, OUI j'ai ADORÉ
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cet indica.
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Déjà parce que le jeu ne s'étend pas sur 40 jours non plus hein, pour ma part j'ai
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terminé à 100% l'aventure en à peu près 6 heures, les 16 trophées inclus.
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Un très bon point dans ce genre d'expérience, parce que ça permet à la fois de ne pas
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être lassé trop vite, mais aussi et surtout eh bien d'être plongé au cœur du scénario,
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sans se perdre inutilement dans des tonnes de scènes annexes qui n'auraient servi
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à rien à part rallonger la durée de vie de façon peu orthodoxe.
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Et justement le scénario parlons-en, d'aucuns le qualifieront sans nul doute de "cryptique",
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tandis que d'autres parleront de "sensiblement mature", comme dirait Didier.
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Parce que si en théorie nous n'avons qu'une seule mission à effectuer, à savoir aller
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déposer une lettre dans un monastère à quelques kilomètres de notre point de départ,
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eh bien notre périple va finalement très très vite ressembler à un voyage introspectif,
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un combat perpétuel entre nous et nous-mêmes, dans lequel on abordera aussi bien la mort
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certes que la folie, la foi bien entendu, mais également le meurtre, le sexe et même
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le viol.
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De façon plus convaincante, je peux vous assurer que vous n'êtes absolument pas
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prêts à entrer dans la tête de cette jeune catholique pratiquante, puisqu'un peu à
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la manière de Jeanne d'Arc, ou Dark Jeanne pour les seigneurs sites, bah force est de
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constater qu'indica ça rime avec "coucou j'entends des voix".
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Mais comme on dit chez moi, l'habit ne fait ni le Christophe ni le moine, un dicton
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qui sied donc parfaitement à cette pauvre âme égarée qui est sans cesse partagée
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entre les deux facettes de sa personnalité.
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"Je suis Sir Juanita O'Malley, religieuse de jour, toréador la nuit.
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J'ai même trouvé une phrase d'accroche, "Olé, il faut pas rire".
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Ouais voilà on va dire ça, mais quoi qu'il en soit vous l'aurez compris, l'intrigue
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est très plaisante à suivre, sans pour autant être aussi marquante que celle du nom de
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la rose hein, faut arrêter les conneries de minute.
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Nonobstant, le studio affirme s'être autant inspiré des travaux de Bulgakov, d'Ostetski
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et Nikolai Gogol que de ceux de Daren Aronofsky, que vous connaissez notamment pour ses films
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magistraux tels que Requiem for a Dream, Black Swan ou encore The Whale.
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Dans tous les cas, ce jeu reste un indie, et se permet donc plus de liberté que ce
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qu'on a dans les gros studios blindés.
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Pas besoin du budget d'un triple A pour vous dire que notre nonne est aussi cochonne
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qu'Ephira et Patakia dans Benedetta.
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Mais assez parlé de la trame scénaristique, et terminons ce test en bonne et due forme
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en évoquant cette fois le gameplay de l'œuvre.
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Parce que oui, je vous rappelle que ça doit rester un jeu vidéo avant tout.
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Laissez-moi donc vous dire qu'ici vous ne trouverez point de combat ni de phase d'action
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pure (vous êtes face en réalité à un jeu d'aventure) en vue TPS, mixant aussi bien
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les phases de plateforme que les énigmes environnementales, l'exploration et même
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quelques interludes jouables en pixel art.
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La maniabilité est par ailleurs excellente, on court avec R1, on grimpe avec CROIX, on
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allume notre lampe avec R3, et comme si ça ne suffisait pas vous avez même une touche
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pour prier.
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Ah oui, d'ailleurs, juste une dernière chose, vous n'entendrez quasiment aucune
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musique dans le jeu.
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Et c'est pas plus mal hein.
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Mais alors, quand y en a, bon, comment dire, contrairement à ce que vous pouviez sûrement
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vous imaginer en voyant l'ambiance du jeu, sachez que les développeurs se sont clairement
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amusés à incorporer des musiques assez… inhabituelles, qui donnent plus envie de remuer
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sa soutane qu'autre chose en fait.
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*La farandole*
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*Musique*
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Alors en termes de points positifs, j'ai noté l'ambiance visuelle, je vous le disais
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tout à l'heure, le doublage russe impeccable aussi, la mise en scène également, et puis
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la proposition s'est contrebalancée par quelques petits quacks, notamment le manque
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de polish, ce qui est un comble pour un jeu édité par des polonais, l'absence d'options
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pour inverser la caméra verticale, je vous raconte pas comment j'ai galéré sa mère
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supérieure, mais j'ai réussi, et c'est le principal.
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Et enfin, justement, bah je vous avoue que j'ai été un poil déçu par la conclusion
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du jeu.
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Bon, je peux rien vous dire évidemment, mais à titre très personnel en tout cas, bah
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je dois avouer que je m'attendais à un truc un peu plus marquant.
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N'hésitez pas à me dire ce que VOUS vous pensez du jeu, s'il vous attire ou pas du
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tout, n'hésitez pas à laisser votre plus beau like si vous avez apprécié ces quelques
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minutes en ma compagnie, pour le reste, bah écoutez, les réseaux sociaux comme d'habitude,
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vous savez comment ça fonctionne, tous les liens sont dans la description, je vous donne
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rendez-vous dans quelques jours à peine, le 6 mai pour être exact, pour mon nouveau
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test sur un jeu que vous ne connaissez sans doute pas, sauf si vous me suivez sur Twitter.
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J'espère donc que vous serez présent, mais d'ici là, jouez bien, amusez-vous bien,
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et à très très très très vite.
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