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INTERVIEW FUN RADIO - Wes Ball, réalisateur de la "La Planète des singes : Le Nouveau Royaume"
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03/05/2024
Le réalisateur américain évoque le processus de création de ce nouvel opus de la saga qui revient 7 ans après "La Planète des Singes - Suprématie".
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00:00
Et on ne faisait pas de bêtises, on faisait des choses folles, ce n'est pas un cartoon.
00:03
On essaie de faire ressentir un vieux film qu'on a filmé en 70,
00:08
qui a des apes qui parlent.
00:11
Tu connais le concept d'évolution ?
00:23
Je ne peux pas prendre de crédit pour les effets visuels.
00:33
C'est vraiment les gens incroyables de Weta, en Nouvelle-Zélande,
00:37
et Eric Wynkwes, notre superviseur VFX, qui a vraiment guidé cette charge.
00:41
Mais tu as raison, on a filmé beaucoup de films en vraies locations.
00:45
C'est une grande partie de ça.
00:46
Ça nous garde honnêtes, en quelque sorte.
00:48
Ça nous garde honnêtes quand on filme.
00:50
Les mouvements de caméra sont basés sur des caméras réelles.
00:53
Donc, il y a quelque chose d'intuitif, je pense,
00:55
en tant qu'audience, on a grandi sur des films depuis des centaines d'années.
01:00
Il y a des choses qui sont réelles à nos yeux sur les mouvements de caméra.
01:04
On a vraiment essayé de faire en sorte que ça ressemble à un monde basé,
01:07
un monde crédible, même si je pense que 30 minutes de la film
01:11
sont en fait du CG.
01:13
On a fait 100% de la tronche, les feuilles, tout, en CG.
01:18
Je ne pense pas que les gens pourront le dire.
01:20
On a vraiment travaillé dur pour en faire en sorte qu'ils ne le puissent pas.
01:22
Mais je suis très fier de certaines des choses.
01:25
Je pense que ça ressemble à quelque chose de réel pour la plupart des spectateurs.
01:27
Je pense qu'on va juste aller avec ça.
01:29
Mais, encore une fois, c'était à propos de la réstrainte.
01:31
C'était à propos de garder la caméra simple.
01:33
On ne faisait pas de choses folles.
01:35
Ce n'est pas un cartoon.
01:37
On essaie de faire ressembler à un vieux film qu'on a filmé en 70.
01:40
Qui a des apes qui parlent.
02:01
Je ne peux pas dire que c'était une inspiration consciente.
02:04
Mais je dirais que la première fois que j'ai rencontré Neil,
02:07
pour The Last of Us, c'était quand j'étais en train de faire mon film "Ruin"
02:10
en 2011 ou quelque chose comme ça.
02:12
Peut-être 2012.
02:14
Il avait vu le film et j'étais en train de jouer au jeu.
02:18
C'est comme ça qu'on s'est rencontrés.
02:21
Mais il y a quelque chose...
02:24
Je suis attiré par cette notion romantique du grand reset,
02:27
de l'expérience humaine et de la civilisation humaine
02:30
qui s'est fait tomber et la nature a recouvert tout.
02:34
C'est certainement une chose dans ce film.
02:37
Mais Planet of the Apes a été autour de nous depuis plus longtemps que The Last of Us.
02:41
Alors, alors...
02:43
Alors, ces images sont probablement similaires.
02:46
Je pense que ça serait naturel.
02:48
Mais je dirais que c'est un monde beau.
02:51
On n'a pas de zombies qui se font peur.
02:54
On a essayé de peindre un monde que vous voulez explorer.
02:58
Cette belle face de colonne est ce qu'il reste d'un ancien bâtiment.
03:02
C'était amusant de concevoir ce monde et de penser à ce qui serait resté.
03:06
Et finalement, c'est ce que nous essayons de construire.
03:09
Dans la version de Planet of the Apes de 1968,
03:11
presque tous les signes de l'humanité sont morts.
03:13
À moins d'un peu de sites de recherche,
03:16
cachés dans des endroits où il reste des secrets.
03:19
Ce que nous essayons de faire dans ce film,
03:21
c'est de nous diriger vers cette réalité.
03:23
Beaucoup de notre monde s'érode lentement.
03:26
Un bâtiment de ruban, un bâtiment, etc.
03:29
Mais vous pouvez imaginer que dans 500 ou 1000 ans,
03:32
tout cela sera perdu.
03:34
Tout le trace de notre existence en tant qu'humains sera éliminé.
03:37
C'est amusant de jouer avec cette réalité.
03:41
Je vais conquérir le monde.
03:47
[Cris de l'Humain]
03:49
C'était une tâche difficile.
04:01
J'étais très inquiété.
04:03
Comment trouver quelqu'un pour suivre Andy Serkis et ce qu'il a fait ?
04:07
Et puis j'ai trouvé Owen Teague.
04:10
Il m'a envoyé son propre enregistrement sur la caméra.
04:14
J'étais étonné.
04:16
C'était vraiment parfait.
04:18
On s'est tous dit qu'il était le Noa.
04:21
Il devait être un jeune personnage,
04:25
idéaliste,
04:27
innocent, sans dégâts,
04:29
par la vérité du monde autour de lui.
04:32
C'était amusant de jouer avec ce personnage,
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qui était un bâtiment de ruban
04:36
qui a été influencé
04:39
et qui a découvert le monde à nouveau.
04:43
Il a fait un bon travail.
04:45
Owen avait un grand franchise sur ses épaules.
04:49
Il l'a bien porté, avec beaucoup de confiance et de humilité.
04:53
Il a vraiment des prises.
04:57
Les singes traquent les humains.
05:01
Ce n'est pas juste.
05:12
Le plus grand défi, c'est le processus technique du film.
05:17
C'est différent du reste.
05:19
Les effets visuels, la capture de la performance,
05:22
les plates de nettoyage...
05:24
Je dois tirer le film deux fois,
05:26
une fois avec les acteurs,
05:28
une fois avec les acteurs.
05:30
C'est mon coup.
05:32
Quand les caméras sont très actives,
05:34
et basées sur le timing,
05:36
c'est difficile de le faire bien.
05:38
C'est différent du film normal.
05:41
Tu as des choix sur les performances,
05:45
sur les idées de tirs,
05:47
sur des choses que tu ne vois pas depuis des mois.
05:50
On a un tir qu'on a travaillé sur pendant un an.
05:53
Tu dois croire que ça va fonctionner.
05:56
C'est ce processus qui va fonctionner.
06:00
C'est un processus différent pour beaucoup de films.
06:04
C'était un bon défi.
06:06
Je l'ai appris.
06:08
Je vais prendre beaucoup de choses
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que j'ai appris dans les films à venir.
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Ensemble, vous mourrez.
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Non. Ensemble, nous serons plus forts.
06:21
C'est un film d'action.
06:24
Sous-titrage Société Radio-Canada
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Sous-titrage Société Radio-Canada
06:30
Sous-titrage Société Radio-Canada
06:32
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