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  • 29/02/2024
Transcription
00:00 Ce que vous voyez à l'écran ce n'est pas Diablo 4, ce n'est pas Path of Exile 2, c'est tout simplement un nouvel entrant qui fait beaucoup parler de lui et il a été développé par Eleven Hours, c'est leur premier jeu et vous allez le voir, c'est un jeu qui déboîte.
00:13 Je suis avec Arthur, comment ça va ?
00:15 Salut, ça va ? Ça va super et toi ?
00:16 Ça va impeccable. On va parler de Last Epoch qui est donc un jeu qui est sorti littéralement en 2018, première apparition.
00:22 C'est un jeu qui vient de sortir en version 1.0, vous le voyez il y a plus de 90 000, on va se rapprocher des 100 000 avis sur Steam.
00:33 Petite particularité, c'est que c'est un jeu qui se vend énormément, regardez.
00:38 Il est très populaire en ce moment, il y a beaucoup de gens qui le testent.
00:41 En ce moment il est même au coude à coude avec Helldivers 2 assez souvent.
00:45 J'ai envie de te poser la question, mon petit Arthur, de quoi ça parle Last Epoch parce que le concept même du jeu est super intéressant.
00:52 Exactement, et c'est peut-être lié au titre d'ailleurs.
00:54 Bien sûr.
00:55 En fait le truc c'est qu'il y a, déjà c'est un hack and slash qui ressemble énormément à Decath et PoE qui sont les deux autres jeux qui sont représentés dans le milieu.
01:05 Et en fait Last Epoch c'est un peu pareil mais il y a une particularité, une thématique, ça marche sur la temporalité.
01:12 D'accord.
01:13 En fait tu as différentes époques que tu peux traverser dans le jeu et qui sont intrinsèquement liées à la campagne.
01:20 Alors ça veut dire que tu vas voyager dans le temps ?
01:22 En gros c'est ça.
01:23 Ah d'accord.
01:24 Tu as des portails, alors tu peux pas le faire à volonté, c'est qu'à certains moments de la campagne ça te permet de le faire.
01:29 Mais en gros tu peux traverser les époques en passant par l'ère moderne.
01:32 L'ère moderne dans ce genre de jeu c'est quand même de la medieval fantasy donc c'est l'ère chevaleresque un peu.
01:38 Ouais.
01:39 L'ère futuriste dans laquelle tu as l'invasion du néant, les fans de Runeterra comprendront la référence.
01:44 D'accord.
01:45 Et tu as le passé, tu as l'ère ancienne dans laquelle tu as les dinosaures, là où il n'y avait pas encore de construction d'habitation humaine tout ça.
01:52 Ok donc on a trois époques et on traverse tout ça.
01:55 D'un point de vue gameplay c'est du hack and slash ultra classique, tu es tout seul avec...
02:00 Tout seul ou en multi j'imagine il y a du multi aussi ?
02:03 C'est ça, il y a du multi, il me semble pas qu'il y ait de PVP pour le moment.
02:06 D'accord.
02:07 Il sera peut-être à ajouter ou peut-être que c'est présent en late game et tout ça.
02:10 Toi tu as joué combien de temps à peu près ?
02:12 Alors moi j'ai joué une vingtaine d'heures environ, j'ai un personnage qui comme on peut le voir ici sur le gameplay, vers le niveau 60, 65 c'est ça exactement ?
02:18 D'accord.
02:19 Donc 65, donc l'XP va relativement vite au début, la campagne se fait franchement...
02:24 En fait c'est mon premier hack and slash et ça prouve à quel point en accessibilité le jeu il est vraiment...
02:32 On peut le découvrir tel quel sans avoir joué à Diablo 4, sans avoir joué à Path of Exile.
02:37 D'accord.
02:38 Et tu retrouves pour les fans de ces jeux là, tu retrouves quand même toutes les marques qu'il y avait dans ces jeux là.
02:42 Mais l'Astépoque rajoute plein de mécaniques et de systèmes qui sont relativement intéressants, d'autres qui le sont un peu moins.
02:47 Ok.
02:48 Je pense que c'est mieux de voir le positif là dedans pour voir ce que ça apporte par rapport au jeu précédent.
02:53 Et l'une des choses que je trouve le plus intéressante, hormis le système de temporalité où on peut traverser le temps et tout ça,
03:00 parce que c'est juste du pur gameplay de l'histoire du scénario, il y a un système, vu que les joueurs de hack and slash sont très habitués à ce genre de système là,
03:08 il y a un système de loot mais également de craft des objets.
03:11 D'accord, ok.
03:12 Donc on va non seulement se battre, looter un max et faire plein plein d'explorations, plein plein de donjons...
03:22 De quêtes qui vont faire gagner de l'équipement, tout ça.
03:25 Mais surtout on va aller forger des trucs, c'est ça ?
03:27 Exactement, et le point positif qui est pour moi le plus marquant du jeu, le point vraiment le plus brillant, c'est le système de forge qui est incroyable.
03:36 Beaucoup de joueurs diront que c'est vraiment super cool, il a été amélioré en plus jusqu'à la sortie de la 1.0.
03:41 Et en fait c'est un système qui est très complexe dans son approche mais qui en même temps n'est finalement pas si difficile que ça à comprendre.
03:49 Ok.
03:50 Donc là c'est un moment où j'ai craft en monolithe, c'est vers le début du endgame du jeu.
03:58 Et en fait tu as un système de craft dans lequel tu peux ajouter des effets, des substats pour ceux qui connaissent un peu le terme,
04:04 ajouter des mécaniques et des statistiques plutôt à son objet.
04:09 On peut les ajouter manuellement, on peut les ajouter à la main pour modifier son objet et le rendre plus puissant qu'il ne l'est.
04:14 D'accord, ok.
04:15 Ou au contraire, si on a un objet qui n'est pas top mais qui a des bonnes substats, ce qu'on appelle des affixes dans le jeu,
04:21 on peut désenchanter grâce à des runes ces équipements là pour récupérer les affixes et pouvoir les utiliser sur d'autres équipements.
04:28 Ok, d'accord.
04:29 Donc on a un équipement qui a des bonnes substats mais pas de bons affixes et l'autre qui a des très mauvais substats mais des très bons affixes,
04:34 on peut mélanger les deux en soi pour avoir un item presque parfait.
04:38 Ok, d'accord.
04:39 Tout ça est limité par un potentiel de forge qu'on peut voir en haut à gauche de l'écran.
04:42 Ouais, potentiel de forge on le voit en haut.
04:44 C'est un équipement qui limite un peu le système dans le sens où on ne peut pas le faire à l'infini pour ne pas avoir des items qui sont crack broken.
04:50 Ouais, ouais, ouais, comme ça.
04:51 Petite méthode.
04:52 Et on peut manipuler un peu, on peut utiliser des glyphs, des runes, tout ça pour utiliser le moins possible de potentiel de forge et améliorer son item le plus possible.
05:01 Ouais.
05:02 Et en fait, ce mécanisme là on ne l'a jamais vu avant, pas autant poussé en tout cas.
05:07 D'accord.
05:08 Là par exemple il y a un succès critique, waouh, incroyable, le succès critique permet d'améliorer son équipement sans consommer le potentiel de forge.
05:14 Ok.
05:15 Ça peut arriver à tout moment, je ne sais pas qu'il y a des...
05:16 C'est en aléatoire.
05:17 D'accord, très bien.
05:18 Donc ça mise énormément sur la forge en plus d'apporter une campagne, puis là on va le voir, on va le montrer avec une petite map qui est sympathique.
05:27 Voilà, une map de campagne.
05:28 Bon là en l'occurrence je suis complètement over level par rapport au niveau de cette campagne là, donc je trace.
05:32 Là on peut voir la carte, donc par exemple là on peut apercevoir les différentes R, R antique, divine, impérial, dévasté et fin des temps qui est la fin des temps.
05:39 Donc la fin des temps c'est le monolithe, c'est ce qu'on appelle les donjons endgame, c'est un peu comme les maps dans Breath of Exile, il me semble que c'est comme ça que ça s'appelle.
05:46 Ok.
05:47 Où en fait c'est juste des donjons qu'on enchaîne pour grind son équipement, devenir de plus en plus fort et pouvoir faire les donjons de niveau encore plus élevé.
05:54 D'accord, ok.
05:55 Donc ça c'est ce qu'on trouve à la fin des temps qui sont des espèces d'îles qui flottent dans le ciel, qui nous donnent des récompenses qui sont indiquées dessus, un peu à la manière d'un roguelike en fait.
06:04 Ah oui, d'accord.
06:05 Tu as des chemins à prendre, tu choisis quel chemin tu prends et en fonction de ce chemin là tu as des récompenses d'un type ou d'un autre.
06:10 Ok, c'est pas mal.
06:11 Pour améliorer son équipement.
06:12 Et alors, tu l'as dit Arthur, toi c'est ta première grosse expérience à Cairn Slash et bien sûr tu l'as fait sur ton temps libre, t'es pas en test dessus quoi que ce soit.
06:21 Non, non.
06:22 Mais...
06:23 C'est un grand plaisir.
06:24 Ouais voilà, c'est ça et j'ai pu parler avec Super Panda un peu qui est un gros, gros farmer de Hack'n'Slash depuis des années, des années et il kiffe bien aussi le jeu.
06:33 Il y a une vraie hype autour de tout ce projet qui est actuellement hyper prisé sur Steam.
06:40 Est-ce que le solo est intéressant quand même ? Parce que moi tu sais c'est toujours ça qui me retient un peu dans les Hack'n'Slash, j'ai toujours l'impression qu'on va juste enchaîner des combats de masse toujours scalés.
06:53 Donc en fait t'as l'impression que tu prends en force mais t'es toujours contre des ennemis beaucoup plus puissants et c'est un peu ce qui m'avait rebuté dans Diablo 4 que j'ai un petit peu fait.
07:02 Il y avait le côté histoire et tout ça qui était là, qui était sympa avec des belles musiques, des belles cinématiques et tout ça.
07:07 Autant que tu as mis les ordres tout de suite, l'histoire, oublie !
07:09 Là c'est zéro l'histoire ?
07:11 Non en fait il y en a une mais elle est pas spécialement intéressante.
07:14 Bon après moi j'ai vraiment lu entre les lignes.
07:16 Ouais, qu'est-ce qui t'attire du coup toi là-dedans ?
07:18 En fait c'est le côté vraiment optimisation de son personnage.
07:22 Le truc c'est que le jeu, il y a 5 classes de base, je pense qu'on en a pas parlé mais c'est important.
07:27 Ouais bah oui vas-y c'est quoi les classes ?
07:28 Il y a 5 classes de base qui sont donc Rogue, Assassin-Voleur, Mage, Nécromancien, Paladin et Druide.
07:35 D'accord.
07:36 Donc ça ce sont les 5 classes de base et chaque classe a au moins, il me semble que c'est ça, 3 spécialisations.
07:42 D'accord.
07:43 Donc par exemple ça c'est l'Acolyte qu'on peut voir à l'écran.
07:45 Donc toi t'es l'Acolyte.
07:46 L'Acolyte c'est la classe de base et la spécialisation c'est Nécromancien.
07:49 Donc j'invoque des ZAD, des mignons, comme des squelettes, des golems, on va me voir le faire d'ailleurs.
07:56 Ok, et tu peux respé ou il faut que tu recrées un perso ?
07:59 Et c'est là qu'on vient sur un côté intéressant, c'est qu'en fait par rapport à Path of Exile ou à Decath,
08:05 la respécialisation sur certains aspects est extrêmement généreuse.
08:11 Ah ouais ?
08:12 Donc on peut respé tous ses points de compétence quasiment à n'importe quel stade du jeu,
08:16 que ce soit au tout début de votre aventure ou à la toute fin, et vous allez récupérer ses points de compétence relativement vite.
08:21 En fait ça vous permet de faire des tests quasi infinis de build sur votre personnage.
08:25 Ok.
08:26 La spécialisation par contre, donc là en l'occurrence Nécromancien, c'est un choix que j'ai fait et c'est un choix définitif.
08:31 Ah d'accord ok.
08:32 Mais je peux respé, entre guillemets, je peux reset toutes mes points de compétence,
08:37 ou je peux reset tous mes points de passif, parce que ton personnage a des passifs et tes compétences en ont également.
08:42 Et tout ça tu peux respé super facilement et ça permet d'avoir une diversité de build qui est vraiment colossale.
08:47 Un potentiel quasi infini de personnages qu'on peut tester, des builds qu'on peut essayer,
08:53 entre items, compétence, passif, tout ça ça donne le vertige, ça peut donner le vertige,
08:57 mais en fait ça permet d'avoir une diversité et une richesse de gameplay qui est quand même très énervé.
09:02 Donc là on peut le voir par exemple, on a l'arbre de compétence.
09:05 Ça a l'air bien plus fat qu'un Diablo en termes de possibilités, de branchement.
09:09 Alors du coup j'ai pas de point de comparaison mais en termes de possibilités c'est énorme.
09:12 Je crois que c'est galère les respés sur Diablo.
09:14 Je crois que c'est entre, à vue d'oeil, je pense que c'est entre le Diablo et le Path of Exile.
09:19 C'est un mélange des deux.
09:20 Path of Exile à mon avis reste bien plus dense dans les possibilités.
09:24 Alors c'est un peu plus accessible justement que Path of Exile sur ce côté là.
09:29 Donc là ça a l'air un peu compliqué mais en fait quand on a une prise en main c'est relativement simple.
09:34 Et du coup c'est cet aspect là de respéciation qui fait qu'on peut tester plein de trucs et qu'il y a beaucoup de richesses.
09:39 En revanche en termes de classe pour moi on est limité à 5 avec 3 options sur chaque classe.
09:44 Mais malgré le fait qu'on ait pas tant de classes que ça, on a quand même énormément de potentiel de gameplay différent.
09:52 C'est à vous de voir quel playstyle vous siez.
09:55 Là j'ai testé Nécromanciens pour le moment ça me va.
09:57 J'invoque des créatures et ils font le taf à ma place.
10:00 Et du coup tu dis que tu as testé Nécromanciens ça veut dire que c'est ton perso là, celui que tu as depuis 24h de jeu.
10:05 Alors j'ai testé un premier perso au tout début qui était un paladin.
10:08 Et je ne me soumets pas trop plus, j'ai envie d'essayer quelque chose d'autre et j'avais reçu Nécromanciens.
10:13 En fait il faut savoir que dans l'état actuel des choses on peut séparer les saves offline et online du jeu.
10:20 On peut créer un perso en online qui sera séparé de l'autre perso qui lui sera en offline.
10:23 Donc c'est pas du tout le même hors serveur.
10:26 Quel est l'intérêt ?
10:28 L'intérêt c'est que tu peux jouer sans connexion et en online tu as accès à la coopération avec d'autres joueurs.
10:35 Dans le commerce par exemple avec la guide marchande pour s'échanger des items.
10:40 Et du coup c'est des saves qui sont séparés.
10:43 Et l'autre aspect c'est que ça fonctionne par cycle.
10:45 Un peu comme les saisons dans Diablo, tu as un cycle dans lequel ils changent les objets, les boss qui apparaîtront, les stuffs qui seront disponibles en donjon.
10:53 Et vos persos seront reset sur les passages d'un cycle à un autre.
10:58 Et ils seront transférés sur un portail qui s'appelle Legacy.
11:03 Et dans lequel vous avez tous vos persos.
11:05 C'est une espèce de galerie des trophées de tous les persos que vous avez montés jusqu'ici.
11:08 Vous pouvez recommencer un nouveau perso sur un nouveau cycle.
11:11 Ah d'accord, donc à chaque fois il faut recommencer une aventure.
11:14 À chaque nouveau cycle.
11:15 En même temps si tu me dis qu'en 25 heures tu es déjà dans le endgame, ça va très vite.
11:19 Non, je ne suis pas du tout dans le endgame, je suis au début du endgame.
11:23 En fait j'ai débloqué ce qui s'appelle le monolithe.
11:25 C'est les donjons du coup ?
11:27 C'est ça, le monolithe c'est le contenu endgame du jeu.
11:30 Je suis au tout début, donc l'équivalent du niveau 60.
11:33 Ça peut monter jusqu'au niveau 100+ en hardcore.
11:35 Mais en gros, en une vingtaine d'heures, tu montes un perso qui est déjà bien avancé.
11:40 En une vingtaine d'heures, on peut avoir un perso qui peut jouer dans du endgame.
11:43 Donc c'est cette proposition là, c'est un peu le côté "ok on a compris, vous kiffez le endgame dans les hack'n'slash,
11:50 on va vous proposer d'aller très vite dans du endgame et ensuite d'avoir du contenu saisonnier".
11:56 On peut aller assez vite et ensuite tu as les donjons qui sont du endgame, qui sont hors monolithe,
12:02 qui sont sur la carte de la campagne, il faut juste une clé pour y accéder,
12:05 que vous looterez pareil en monolithe ou en normal.
12:08 Et là, les stuff disponibles dans le donjon changent chaque jour, il y a des mises à jour régulières là-dessus.
12:15 Et il y a évidemment les stuff de boss "loot fixe" qui te permettent de dire "je veux fermer tel ou tel boss pour avoir les équipements pour mon perso".
12:23 Et en parlant de loot, dernier point très important que je voudrais aborder, qui est introduit dès que l'ancienne époque,
12:27 c'est le système de filtre de loot.
12:30 Ça c'est quelque chose que je trouve incroyable, parce qu'on a vite le vertige dans les hack'n'slash
12:35 sur le nombre d'items qu'on peut trouver de loot au sol.
12:38 Et bien là il y a un filtre que vous pouvez importer d'une page internet,
12:42 pour que le jeu ne vous affiche à l'écran que les items qui sont intéressants pour votre classe,
12:49 qui ont les affixes qui sont importantes pour vos équipements.
12:52 Comme ça il n'y a pas un monstrueux bordel, excusez-moi du terme,
12:56 des items qui sont au sol, il peut y en avoir une trentaine, ça peut vite devenir assez illisible.
13:02 Et là en l'occurrence avec ce filtre là, sur 20 items, il n'y en aura qu'un qui sera montré en surbrillance avec un nom différent.
13:07 Et ça vous explique, c'est juste pour vous indiquer que hop, c'est un item qui est intéressant pour votre personnage.
13:11 Ok, très bonne présentation, c'est donc ton petit jeu de chevet du moment,
13:16 c'est ton premier hack'n'slash, et pour le fun tu t'amuses bien dessus.
13:20 Je passe un bon moment personnellement dessus, c'est un jeu assez agréable.
13:23 Très très chouette, n'hésitez pas à nous dire vous aussi si vous jouez à l'ast époque,
13:27 et même si vous avez un background sur des Paths of Exile et tout ça,
13:30 on veut aussi votre avis, qu'est-ce que vous pensez du jeu, est-ce que c'est quelque chose qui vous plaît,
13:34 est-ce qu'il y a des choses à améliorer, est-ce que ce jeu fait vraiment tout bien ou tout mieux ?
13:40 N'hésitez pas à nous donner votre avis, en tout cas c'était la praise de notre cher Arthur,
13:45 on remercie beaucoup pour cette magnifique découverte là, à cette époque c'est dispo sur Steam,
13:51 c'est vendu 33€ et ça cartonne depuis deux petites semaines.
13:55 On va remercier de nous avoir regardé, on fait des gros bisous, ciao ciao !
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