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Débrief' : Palworld (PS5, plagiat, phénomène), Xbox crise, WWE 2K24 et Until Dawn PS5
ActuGaming
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29/01/2024
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🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Du PAL World, du WW2K24, des mauvaises nouvelles pour l'industrie, du Until Dawn et d'autres
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choses encore, c'est votre programme du débrief.
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J'espère que vous allez bien et comme chaque dimanche, on est parti pour faire le coin
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sur l'actu.
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En ce moment, il est impossible de passer à côté du phénomène PAL World.
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Il a séduit des millions de joueurs en quelques jours, 8 millions pour être précis.
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Et ça, rien que sur Steam, malgré sa présence dans le Game Pass.
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Donc ouais, ça fait encore plus de joueurs.
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On a d'ailleurs eu un pic qui est allé jusqu'à 2 millions de joueurs connectés
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en même temps sur Steam.
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C'est tout simplement le deuxième meilleur score de tous les temps et tout jeu confondu.
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Et dire qu'il n'est seulement qu'en Early Access, qu'on l'aime ou pas, on
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ne peut pas nier que c'est un incroyable succès qui a battu des records.
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Il est devenu un jeu incontournable en quelques jours et forcément ça a attiré tous les
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regards de l'industrie.
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Comme celui de Shuai Yoshida qui travaille chez Sony.
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Il a confirmé sur Twitter qu'il a vu ce qu'il se passait autour du jeu et qu'il
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allait voir s'il était possible de le porter sur PlayStation 5.
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Le studio Pocket Pair n'a pas fermé la porte à cette option, même si ça ne devrait
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pas arriver avant un petit moment.
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Mais ce succès fulgurant a aussi attiré quelques suspicions autour de lui, comme le
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fait qu'il aurait pu utiliser l'IA générative sans le dire de façon officielle.
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Enfin, c'est surtout qu'il l'aurait utilisé à partir de modèles 3D de Pokémon.
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Aussi, il faut savoir que l'un des précédents jeux du studio s'appelle AI Art Imposter
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et repose essentiellement sur ce concept.
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Le patron du studio n'a jamais caché son grand amour pour l'IA et il nous avait déjà
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montré qu'elle pouvait absolument créer de faux Pokémon.
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Cependant, à ce stade, il n'y a que de la spéculation.
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Apparemment, ce serait une étudiante qui travaille pour le studio qui aurait conçu
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le design des Pals, qui oui, s'inspire un peu de Pokémon.
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Et un peu trop pour certains.
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Beaucoup d'internautes ont remarqué qu'en dehors des ressemblances frappantes dans le
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design des Pals avec les Pokémon, on retrouve également des assets pour les modèles 3D
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qui sont eux aussi bien trop proches de ceux de Pokémon Violet et Ecarlate.
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Et là par contre, si des assets ont été repris, c'est beaucoup plus problématique.
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S'inspirer, oui, c'est une chose.
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Utiliser l'IA générative, c'en est une autre.
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Et reprendre les modèles, là par contre, ça peut poser souci.
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Quoi qu'il en soit, la Pokémon Compagnie a réagi.
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Ils ont sorti une déclaration officielle pour calmer le jeu.
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L'entreprise s'est déjà attaquée à un mod qui remplaçait les Pals par des Pokémon.
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Elle dit tout de même enquêter pour voir si sa propriété intellectuelle est touchée
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ou non.
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Mais enfin, va lui falloir de sacrées preuves tangibles pour accuser Palworld d'un plagiat,
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même avec la ressemblance évidente des créatures.
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A mon avis, on n'a pas fini d'en entendre parler.
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Et si jamais vous voulez en savoir plus sur le jeu, je viens tout juste de sortir une
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vidéo dessus.
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L'autre gros sujet de la semaine, qui est bien plus fâcheux et important, c'est
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celui des licenciements.
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Bon, malheureusement, vous avez pris l'habitude que je vous en parle chaque semaine, ou presque.
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Mais ici, on a atteint un stade encore jamais vu.
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Mais on va commencer par Riot Games, qui a décidé de licencier 530 personnes.
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L'éditeur de League of Legends va surtout arrêter les frais du côté des spin-off,
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en arrêtant un peu l'activité de Riot Forge, tout du moins après la sortie de
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Bundletail, qui va arriver en février.
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L'entreprise veut se focaliser à nouveau sur l'eSport et sur ses licences qui marchent
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le mieux, comme Valorant, ce qui veut dire qu'il faut s'attendre à moins de jeux
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League of Legends dans les années à venir.
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En revanche, sachez que le jeu de combat Project L n'est pas concerné par ces mesures.
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On ne sait pas si ça va venir impacter le MMO, mais on aura sans doute beaucoup moins
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de jeux avec le libellé A League of Legends Story.
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Mauvaise nouvelle aussi chez Black Forest Games, un studio qui appartient à Embracer.
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On parlerait ici de la moitié des employés, soit environ 50 personnes.
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Ils travaillaient notamment sur les jeux Destroy All Humans, mais surtout sur le jeu Tortue
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Ninja The Last Ronin, qui a été annoncé il y a pas si longtemps.
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On ne sait pas si celui-ci est maintenu ou non.
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Pareil chez People Can Fly, le studio derrière Outriders, qui vient de perdre 30 personnes.
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Des employés qui étaient surtout affectés à un jeu encore non annoncé en collaboration
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avec Square Enix, et qui est sans doute annulé.
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On peut aussi citer Raycon Games, à qui l'on doit le sympathique Runer, qui vient de perdre
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entre 60 et 70 personnes.
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C'est plus ou moins 60% de leur effectif.
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Mais le pire était à venir chez Microsoft, qui va quant à lui virer 1900 personnes.
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Oui oui 1900, vous avez bien entendu.
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C'est juste colossal.
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Et on parle ici surtout de la division jeux vidéo, donc Xbox, et surtout Activision Blizzard.
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Beaucoup de studios sont touchés ici, que ce soit chez Toys for Bob, Sledgehammer et
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tant d'autres.
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Mais c'est surtout chez Blizzard.
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Mikey Barra a été poussé vers la sortie, même si Microsoft affirme qu'il est parti
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de son propre chef.
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Victime collatérale, c'est le jeu de survie de Blizzard, qui est définitivement annulé
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par la même occasion.
04:00
Ça fait tout de même plusieurs années qu'il était en développement.
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Alors vraiment, comment expliquer un tel désastre chez une entreprise qui a pourtant une valeur
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qui vient d'atteindre un record de 3 billions de dollars ? Difficile à dire, même si forcément,
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on s'en doutait un peu suite à la fusion entre Xbox et Activision.
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Et si certains justifient par des postes qui feraient doublon, ça ne semble pas vraiment
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être le cas, ou en tout cas, ça n'explique pas tout.
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Microsoft devrait remplacer ces postes perdus par de la sous-traitance.
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Tous les secteurs touchés ne sont pas encore connus, mais Jess Gordon, qui a quelques sources
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chez Microsoft, affirme que le service client d'Activision Blizzard est touché, tout comme
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les équipes qui sont chargées de l'édition physique.
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Alors ça ne veut pas dire qu'Xbox va arrêter le physique, rassurez-vous.
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C'est juste que la sous-traitance va devenir ici bien plus importante.
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Bref, une situation terrible, et qui rappelle que malgré les grands discours et les beaux
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sourires, les fusions de la sorte n'amènent pas forcément que de bonnes choses pour les
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employés.
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Le jeu de 2024 vient de débuter, et on est déjà à plus de 6000 licenciements.
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Alors oui, bien sûr, il y a plusieurs facteurs, entre le boom du Covid où on a beaucoup de
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studios qui ont recruté, le fait qu'il y a beaucoup de juniors, la crise économique
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actuelle qui touche tous les secteurs, et j'en passe.
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Mais ça n'explique pas tout, on est sur un stade bien supérieur pour l'industrie
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du jeu vidéo, qui connaît définitivement une période absolument catastrophique.
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Vous aimez le catch ? Eh bien j'ai une bonne nouvelle pour vous, WWE 2K24 a été
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annoncé ! Avec 2K22 et sa suite, les développeurs ont tenté de redonner un souffle à leur
05:15
jeu de catch après quelques épisodes moyens qui ont poussé à faire une pause.
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La licence reprend son rythme annuel avec un WWE 2K24 qui va essayer de prouver que
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la machine est bien relancée avec des nouveautés.
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Ce nouvel épisode promet d'intégrer 200 stars pour son casting.
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Il veut rendre hommage aux légendes de ce sport et surtout celles qui ont marqué Wrestlemania.
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C'est pour ça que le mode 2K showcase des Immortels permettra de revivre les meilleurs
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moments de cet événement.
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On va avoir 4 nouveaux types de matchs, arbitre invité spécial, match de l'ambulance,
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match du cercueil et match du gantelet.
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Et on retrouve les modes déjà existants comme les War Games et d'autres.
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Mon Ascension va avoir droit à 2 histoires inédites avec des stars déjà créées et
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le mode MaFaction devrait être plus complet que jamais.
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Côté gameplay, on va noter quelques nouveautés comme les super finishers ou encore le mini-jeu
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Trade in Blows.
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Pour les améliorations techniques, on va retrouver des animations faciales qui ont
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été complètement repensées et des améliorations de la caméra comme le fait de pouvoir la
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déplacer en direct.
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Cette année, c'est Cody Rolls qui est à l'affiche.
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Le jeu sera disponible le 8 mars prochain sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox
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One et Xbox Series.
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Voilà, vous en pensez quoi ? Vous aimez bien la série ?
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Et en parlant de date, c'est parti pour sortir l'agenda.
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On a quelques rendez-vous à noter.
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Tout d'abord, Least Fanga, un projet édité par Quantic Dream qui va sortir le 13 février.
06:23
Le même jour sortira Island of Insight, un jeu de réflexion en monde ouvert qui a l'air
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plutôt prometteur.
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Et le 21 mars, ce sera l'arrivée de Horizon Forbidden West sur PC avec son édition complète.
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Rugby 24 est encore une fois repoussé.
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Waouh, quelle surprise, il devait sortir dans quelques jours, on avait toujours aucune image.
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Cette fois-ci, il arrivera en mars et il passera par la case de l'accès anticipé.
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Dans les actualités en vrac, sachez que Until Dawn pourrait bien ressortir sur PC et PlayStation
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5.
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Apparemment, le jeu d'horreur reviendra avec une nouvelle version.
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Ce n'est pas encore confirmé, mais je vais vous mettre la source en description qui a
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déjà visé juste à plusieurs reprises ces derniers mois, avec plusieurs informations
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en avance donc on peut y croire.
06:58
Ça aurait du sens, puisque Sony nous sort de plus en plus de remasters et on a un film
07:02
qui est en préparation à Hollywood, donc pourquoi pas pour relancer tout ça.
07:05
Ouais, je suis en train de me dire qu'on a tous les jeux PlayStation 4 qui vont avoir
07:08
droit à un remaster, Soft Bloodborne.
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D'ailleurs, ce même insider a déclaré que Death Stranding 2 devrait bientôt refaire
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parler de lui et pourrait avoir trouvé son nom.
07:15
Ce serait Death Stranding 2 On The Beach.
07:17
La plage est un élément important dans le premier jeu, donc il y a aussi une certaine
07:20
logique.
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D'ailleurs, sachez que la version mobile du premier épisode va arriver sur iOS le 30
07:24
janvier.
07:25
Avec tout ça, on pourrait imaginer bientôt un State of Play, qu'est-ce que vous en
07:28
dites ? Ce qui ne serait pas de refus parce qu'on a pas trop d'informations sur 2024
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pour les sorties PlayStation.
07:33
Alors sans aucun rapport, sachez que la série télé Final Fantasy XIV a été annulée,
07:37
ou encore que l'éditeur français Focus Entertainment va changer de nom, ils vont
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s'appeler bientôt Pull Up Entertainment.
07:42
On a aussi appris que CD Projekt devrait démarrer la production du prochain The Witcher
07:46
dès cette année.
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On a donc encore le temps de le voir venir, mais la machine est lancée.
07:49
Et enfin, bonne nouvelle pour Hogwarts Legacy.
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Warner Bros a confirmé qu'il y aura des mises à jour et des nouveautés en 2024.
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Déjà, on a la quête qui était uniquement disponible sur PlayStation, qui va bel et
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bien arriver sur les autres plateformes dans les prochains mois.
08:01
Mais on a bien la confirmation que du nouveau contenu va arriver.
08:03
Alors quoi ? On ne sait pas exactement.
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Mais n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous aimeriez avoir comme
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nouvelle chose sur le jeu.
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Et pour finir, sachez que j'ai eu l'occasion de faire une interview de Tetsuya Fukuhara,
08:12
le directeur de la licence Granblue Fantasy.
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On y parle du jeu de combat, mais aussi et surtout de Granblue Fantasy Relink, et la
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petite anecdote de fin est plutôt marrante, donc si jamais vous voulez voir l'interview
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dans son intégralité, je vous mets le lien en description.
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C'est idéal pour avoir 2-3 informations avant la sortie du jeu.
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D'ailleurs, le test complet arrive bientôt.
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Voilà, c'est tout pour ce debrief, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que
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vous en pensez, n'hésitez pas à réagir par rapport à l'actualité.
08:33
Je vous dis à très bientôt, bon courage pour cette nouvelle semaine, portez-vous bien
08:36
et ciao tout le monde !
08:37
*Musique*
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