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On a enfin du gameplay de Everywhere, le jeu crée par l'ancien producteur de GTA, et ça annonce déjà du très lourd !
MGG France
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16/12/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
[Musique]
00:20
Bonjour, je m'appelle Edwin Whiting,
00:21
je suis directeur d'entraînement ici à Build Rocket Boy
00:23
et je travaille partout.
00:24
[Musique]
00:30
C'est un monde de créativité, d'exploration, de découverte
00:33
sous-entendu par des systèmes de qualité très haute
00:35
qui espèrent inspirer la prochaine génération
00:37
de créateurs et de monde de jeux.
00:38
Bonjour, je m'appelle Leslie Benzies,
00:40
je suis directeur d'entraînement de Everywhere et de MindsEye,
00:44
le fondateur de Build Rocket Boy.
00:45
Everywhere est un endroit où les joueurs peuvent raconter leurs histoires,
00:48
où ils peuvent construire leur propre monde.
00:50
Il y a des éléments de tirage, des éléments de conduite,
00:52
des puzzles, les joueurs peuvent construire,
00:54
UGC, prendre part dans de nombreuses expériences différentes,
00:57
et ils peuvent aussi jouer à un jeu AAA appelé MindsEye.
00:59
[Musique]
01:01
Les outils, que nous appelons Arcadia,
01:03
sont une partie de Everywhere,
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donc vous n'avez pas besoin de vous déplacer
01:06
à un exécutable séparé pour les développer.
01:08
Nous avons construit la plateforme avec l'UGC et MindsEye,
01:11
donc c'est inhérent dans les jeux.
01:13
Arcadia, je pense, est un très magnifique suite
01:15
de outils de création que nous utilisons internement
01:17
pour construire le contenu de la plateforme.
01:18
Je pense que c'est vraiment important.
01:19
Si vous utilisez un seul set d'outils
01:21
et vous donnez un plus petit subset à vos joueurs,
01:23
ils réalisent immédiatement les limitations
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du set d'outils qu'ils ont été donné.
01:26
On veut que tout ce que les joueurs jouent dans Everywhere
01:28
serve comme inspiration, car ils ont les mêmes outils
01:31
que nous utilisons pour construire leur expérience.
01:33
Vous pouvez regarder Utopia comme un hub
01:35
où vous vous socialisez,
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où vous vous insérez dans les jeux,
01:38
où vous vous aidez à vos amis,
01:39
avant que vous décidiez de jouer à l'entretien
01:41
que vous et vos potes ont créé.
01:43
C'est un endroit où vous arrivez dans Everywhere,
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et vous pouvez l'utiliser comme un pad de lancement
01:47
pour vous faire tomber dans n'importe quel autre type d'expérience.
01:49
Vous pouvez aller explorer l'open world du biondre
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qui vous entoure dans la ville d'Utopia.
01:53
Vous pouvez vous insérer dans les bâtiments de la région
01:55
qui créent des types spécifiques de contenu.
01:57
Ou vous pouvez vous insérer dans n'importe quoi
01:59
parmi nos portals ou par l'invitation des joueurs.
02:01
Mais c'est essentiellement la base
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que vous utilisez pour expérimenter
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toutes ces autres facettes intéressantes
02:07
et expériences de jeu.
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Le système de progression du jeu,
02:10
l'actuel jeu d'Everywhere
02:12
qui se trouve dans le biondre,
02:14
et puis vous avez ces zones abstraites,
02:16
les zones que nous appelons arcs,
02:18
et ce sont des morceaux de contenu UGC
02:20
que nous construisons et que nos joueurs construiront.
02:22
Et ils sont restés séparés du modèle principal.
02:24
Ils sont connectés à la virtue du fait
02:26
qu'ils font partie de ce monde
02:28
qui s'évolue et change de manière éternelle,
02:30
appelé Everywhere. Ils sont tous connectés,
02:32
donc ils utilisent le même personnage et les mêmes données
02:34
pour traverser différentes expériences.
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Mais ils ne sont pas liés causé ou narratif.
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Nous avons voulu prendre un touch très léger
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avec la narrative dans le jeu,
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car nous voulions que ce soit un monde
02:44
où les personnages se rencontrent,
02:46
se racontent leurs histoires,
02:48
et construisent leur propre monde dans ce espace.
02:50
Et nous ne savons pas vraiment ce qu'ils vont faire avec ça.
02:52
Et nous voulons vraiment, en honnêteté,
02:54
les amener à l'avant et les aider à construire ce monde avec nous.
02:56
Si vous pouviez prendre part dans une réalité partagée
02:58
avec d'autres joueurs de tous les types,
03:00
qui ont tous différents types de backgrounds,
03:02
d'expériences, de désirs et de besoins,
03:04
mais qui sont tous remplis par le potentiel créé
03:06
d'une seule plateforme,
03:08
je pense que ce serait un endroit très excitant.
03:10
Le but de notre test Alpha
03:12
est que les premiers à se déplacer dans ce monde
03:14
pourront voir nos systèmes,
03:16
nous permettre de faire beaucoup de tests
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des backgrounds, etc.
03:20
Mais il y aura aussi des explorateurs intripides,
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les premiers à traverser ce nouveau horizon,
03:24
les premiers à connaître les outils et à pouvoir
03:26
créer de très cool contenu avec eux.
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Nous sommes enthousiastes que tout le monde s'y mette.
03:30
Comme je l'ai dit, ce jeu a été construit dès le début,
03:32
avec des gens comme vous qui sont à la maison
03:34
et qui regardent cette vidéo en ce moment.
03:36
Je vous implore, venez à everywhere.game,
03:38
signez-vous pour l'Alpha,
03:40
et je vous dis à la prochaine !
03:42
L'heure du nouveau monde.
03:46
C'est parti pour le construire,
03:48
ensemble.
03:50
Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
03:53
Merci.
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