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Studios Aardman : dans les coulisses de Chicken Run 2
Konbini
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14/12/2023
Catégorie
🎥
Court métrage
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00:00
Il y a 50 ans, nous avons réalisé notre premier film animé
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dans un salle de salle,
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en même temps avec Wallace & Gromit,
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tous les genres de choses.
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Il y a un bon chien !
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Aujourd'hui, nous faisons du chicken run
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dans le dormant de la Nugget.
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Laissez-moi vous partager les merveilles de l'étudio.
00:18
Regarde ça ! C'est terrible !
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Le début de notre groupe, c'est deux garçons de l'école.
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Un jour, nous avons commencé à animer comme un hobby.
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Et nous avons expérimenté.
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Nous n'avions pas de formation,
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ni d'éducation, ni rien du genre.
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Et nous avons eu la chance de montrer notre travail
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à un producteur d'un programme de télévision.
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Nous avons commencé très petit,
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et nous avons changé pour un rôle de modéliste.
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Nous ne savions pas si quelqu'un avait déjà fait un film comme ça.
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Nous étions inquiets que sur un grand écran,
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ça allait être terrible.
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Quand nous avons fait Chicken Run,
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nous voulions raconter une autre histoire.
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Nous avions une idée de poster,
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qui était "C'est le moment où ils s'entraînent".
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Et ça, c'était bien.
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Ça a pris assez longtemps
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pour me sentir assez confiant
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pour commencer à le changer
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et à amener de nouvelles choses.
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Les histoires ont changé assez vite.
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C'était le plus tôt sculpture
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pour le personnage d'enfant.
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Le personnage d'enfant de Rockin' Ginger.
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Au début, il allait être un garçon
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qui était très intelligent et aimait faire des choses.
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Et puis, je pense que tout d'un coup,
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ils ont eu un peu de révélation
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qu'ils voulaient que ce soit une histoire de mère-enfant,
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ce qui a fait que le personnage s'est transformé en Molly.
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Nous avons fait environ 150 puppets.
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Tout d'abord, nous avons fait le prototype.
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Nous avons fait le premier,
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et les animateurs ont fait le deuxième.
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Cela a probablement pris environ 40 semaines.
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Puis, nous avons commencé à faire les multiples.
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C'est un long processus.
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Il y a 16 puppets d'enfants Ginger.
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Mais c'est juste un mock-up.
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Oh, c'est un mock-up mortel.
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Tous ces puppets sont les petits chiens
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qui font la ville des chiens.
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Ils ont tous des noms individuels,
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en fait, de la même couleur.
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Nous savons qui est qui, même si personne ne le sait.
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Ces puppets, je suis étonnée,
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ont pris du temps pour se faire,
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même si ce n'est que le personnage de fond.
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Tout d'abord, pour les garder légers.
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Je ne pense pas que nous avons réussi
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autant que nous l'aurions aimé.
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Ils sont toujours assez légers.
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Et à l'intérieur, nous avons mis
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notre armature métallique traditionnelle
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pour les faire plus léger.
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Et nous avons aussi fait des petits puppets
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qui sont les plus légers possible.
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Pour les faire bouger.
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L'une des choses les plus longues
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dans la construction du puppet
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était de peindre à la main
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tous les détails de la peau.
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Pour peindre un tout petit chien,
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ça prend environ une semaine.
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Donc, tous ces bouts ici
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peuvent être un peu épongés.
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Mais tout ce détail ici
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est peint avec un crayon.
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À Aardman, les dresseurs ne peinent
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que les dresses de set,
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et nous composons tout sur le set.
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Nous faisons aussi des petits propres.
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Tout le tissu,
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et tout ce qui est dans le fond,
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et des propres animables.
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Donc, les choses qui doivent être
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dans les mains des puppets,
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nous les faisons.
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Nous créons un grand nombre d'entre eux
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avant de commencer le tournage.
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Et puis, au fur et à mesure
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nous les créons et ils sont nourris
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sur le sol du studio,
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et ils commencent à filmer.
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Et nous les faisons à deux tailles
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si ils devaient être avec
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les humains et les puppets.
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Je sais que certaines personnes ont travaillé
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sur ce projet depuis deux ans et demi.
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Donc, nous avons fait beaucoup
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de recherches et de développement
03:58
pour obtenir le look,
04:00
et beaucoup de tests avec des textures
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pour les maisons, etc.
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Beaucoup de choses sur Funland sont fous.
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Un poulet avec
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une lente dans l'œil,
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c'est un request fou.
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Et ce poulet
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a un écart
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au milieu.
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Ce sont des choses assez importantes
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à faire.
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J'ai aussi utilisé la technologie
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pour améliorer la stop-motion
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et créer de plus grands mondes.
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On pouvait faire tous nos personnages
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et ajouter des extensions CG
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et un monde plus grand.
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Sur Chicken Run 1,
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dans chaque unité,
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tous les cieux étaient dans la unité.
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Nous avions des sites,
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donc nous avions des cieux grands
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et nous devions les déplacer
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dans les unités pour changer de jour
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et de direction, etc.
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C'était très important.
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Maintenant, nous faisons tous nos peintures
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en matériel numérique.
05:00
Dans ce film, nous n'aimons pas
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avoir un CGI qui crée son propre truc.
05:04
Ils le font par des textures
05:06
que nous avons créées.
05:08
Et nous sommes là.
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Nous avons notre set,
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nos personnages,
05:14
leurs voix.
05:16
Maintenant, nous pouvons
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filmer les personnages,
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un peu par seconde.
05:22
Je les bouge en image par image
05:32
pour créer du mouvement
05:34
et des émotions aux personnages.
05:36
J'ai d'abord une animatique,
05:38
qui est un storyboard animé
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avec les effets sonores.
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Je commence par faire un bloc,
05:44
une animation assez brouillante
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qui va me donner une idée du timing
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et que le réalisateur va pouvoir voir
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pour être sûr que tout
05:52
soit bien en place.
05:54
Et du coup, j'ai fait ça.
05:56
C'est ma version brouillante
06:02
de mon animation.
06:04
Mon dialogue sera "Find those chickens".
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C'est tout plané.
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C'est le truc qui fait que ça ressemble
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spontanément.
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Mais avant de filmer,
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nous allons faire ça ensemble.
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Prêt ? Prêt !
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Et nous allons toujours
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trouver le plus drôle
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de...
06:24
le plus drôle
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de faire quelque chose.
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C'est pas fait pour être partagé,
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mais on va faire une exception.
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Ça me sert de référence
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de jeu d'acteur.
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Et à me mettre dans le personnage
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parce que ça aide après.
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Même si c'est hyper lent
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et c'est très manuel.
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Pour moi, l'idéal, c'est d'être dans le personnage
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malgré tout.
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C'est toujours en live.
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Le processus est toujours en live.
07:00
C'est le bon chose de Stop Motion.
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Tu peux toujours changer ta tête
07:04
le jour avant
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ou le matin.
07:08
On a 12 mouvements
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pour chaque seconde.
07:14
C'est plus texturé, plus chiant.
07:16
Et encore plus
07:18
rouge, je pense.
07:20
Il y a parfois du bois et du poussière
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que nous enlevés.
07:24
Mais la texture dans la scène plastique,
07:26
c'est ce que nous essayons de garder.
07:28
Une de mes références que j'utilise
07:30
c'est la Bible de personnage.
07:32
Des notes super précises
07:34
sur le comportement du personnage
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et toutes les expressions de base
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de Mrs Twiggy.
07:40
J'ai des têtes
07:42
pour sculpter,
07:44
pour venir placer
07:46
une expression de visage dessus.
07:48
Et une fois que je suis contente
07:50
de la bouche,
07:52
je viens l'enlever
07:54
et la placer dessus.
07:56
Je viens l'enlever
07:58
et la placer sur la tête
08:00
finale de la marionnette.
08:02
J'utilise des outils de sculpture
08:08
et des outils de dentiste.
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Des outils comme ça,
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avec des bouts en caoutchouc
08:14
qui permettent d'arrondir
08:16
les angles de la pâte modelée.
08:18
Ce sont des outils de sculpture.
08:20
Et ça, c'est avec une sorte d'aiguille
08:22
qui me permet de bouger les yeux.
08:24
Un trou au milieu
08:26
pour pouvoir changer de direction.
08:28
Et le réalisateur va approuver le plan.
08:32
Puis il sait approuver,
08:34
je peux passer à autre chose
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et aller au boulot.
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Donc, nous avons 30 animateurs
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qui sont diffusés dans 45 unités
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et nous bougeons entre les unités
08:54
tout le jour.
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Le jigsaw est vraiment
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dirigé par une fantastique équipe de production.
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Nardman a fait ces films
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depuis Chicken Run,
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il y a 20 ans. Il y a un système en place.
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Donc, nous avons 44 unités
09:10
et nous avons le plan de l'activité du jour.
09:12
Et nous avons des bandes élastiques
09:14
qui sont... il y a un animateur qui bouge.
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Donc, quand l'animateur finit
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sur la unité 43, il va bouger
09:20
sur la unité 10.
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Ces bandes viennent du premier Chicken Run
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et nous avons utilisé ce système depuis.
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Et à l'époque, il n'y avait pas
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de cloud et de partage de logiciels.
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Donc, c'est la bonne façon
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de voir tout de suite
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ce qui se passe
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sur la unité 6
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et le jour de la fête.
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C'est vrai que
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quand vous commencez un nouveau film,
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vous vous sentez comme si vous
09:54
montiez sur la montée de l'Everest.
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Vous vous asseyez là-haut, vous regardez en haut,
09:58
vous regardez en haut et vous pensez
10:00
"Oh, c'est impossible, c'est impossible."
10:02
Donc, ça ressemble à ça.
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Nous sommes un mois de la fin.
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C'est déjà plus de deux ans et demi.
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Mais avec un grand équipe de gens,
10:10
vous continuez à prendre un pas
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à la fois et vous arrivez là.
10:14
J'anime deux secondes par jour en moyenne.
10:16
Souvent, j'arrive à la fin de la semaine
10:18
et je me rends compte que j'ai fait
10:20
cinq secondes d'animation.
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Et ça peut être long
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d'être en studio
10:26
avec des lumières artificielles toute la journée
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en travaillant très lentement.
10:30
Mais pour moi, de voir le mouvement final
10:32
d'un personnage,
10:34
c'est tellement gratifiant
10:36
que ça vaut le coup.
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Je pense que "magie" est la bonne phrase.
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Absolument la bonne.
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Vous regardez le film,
10:44
vous vous souciez des personnages,
10:46
vous vous engagez.
10:48
Et en même temps,
10:50
vous comprenez un peu
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que ce sont des vrais puppets
10:54
qui sont portés pour la vie.
10:56
C'est capturer cette création
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et la mettre sur l'écran
11:00
qui, je pense, donne à Stop Frame
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une vie si longue
11:04
et qui permet de ne pas s'âger.
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Vous ne savez peut-être pas exactement comment,
11:10
mais tout le monde
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qui a fait le film
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a été un des meilleurs
11:16
des personnages de la série.
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C'est un personnage qui a été
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un des meilleurs
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des personnages de la série.
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C'est un personnage qui a été
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un des meilleurs
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des personnages de la série.
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C'est un personnage qui a été
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des personnages de la série.
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C'est un personnage qui a été
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des personnages de la série.
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C'est un personnage qui a été
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des personnages de la série.
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C'est un personnage qui a été
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des personnages de la série.
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C'est un personnage qui a été
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des personnages de la série.
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