Software-Emulation oder FPGA: wo ist der Unterschied und was ist besser für Retro-Spiele? [Deutsch]
  • vor 5 Monaten
Viele Retro-Fans nutzen Emulatoren, um ältere Spiele auf neuen Systemen zu spielen. Kommerzielle Beispiele dafür sind der Nintendo Switch Online Service, die Virtual Console von der Nintendo Wii, der Nintendo Wii U und dem Nintendo 3DS und eine Vielzahl an Retro-Kollektionen von Herstellern wie SEGA, SNK und Disney.
Seit einigen Jahren gibt es neben der klassischen Software-Emulation eine neue Klasse von Geräten, die alte Spiele abspielen können. Produkte wie der MiSTer, MARS, der Analogue Pocket und der kommende Analogue 3D nutzen FPGAs, um die originale Hardware nachzubauen. Aber wo ist der Unterschied zwischen Software-Emulation und FPGAs? Was davon ist besser oder genauer? Diese Fragen versuche ich zumindest zum Teil in diesem Video zu beantworten.

Weitere Infos und Quellen:
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/15582/what-are-the-advantages-disadvantages-of-using-retro-hardware-vs-fpga-emulation
https://www.youtube.com/watch?v=iHg0mmIg0UU
https://de.wikipedia.org/wiki/Carry-Ripple-Addierer
https://de.wikipedia.org/wiki/Volladdierer
https://de.wikipedia.org/wiki/NOR-Gatter
https://en.wikipedia.org/wiki/MIPS_architecture_processors
https://en.wikipedia.org/wiki/Logic_block
https://www.youtube.com/watch?v=kqGNVuqevkY

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