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Jeux vidéoTranscription
00:00:00 Bonjour à toutes et à tous, j'espère que vous allez bien et bienvenue dans Gamekult
00:00:12 Lepdo.
00:00:13 On est là, on est chaud bouillant comme mon café qui est tiens depuis très longtemps
00:00:17 dans cette magnifique tasse Starfield, qui se souvient de Starfield d'ailleurs.
00:00:21 Bon voilà, je vous ai dit là on est parti, on est chaud et laissez-moi vous présenter
00:00:26 comme d'habitude un partenaire d'invité exceptionnel à commencer par Alexandre Cortès.
00:00:30 Comment va-t-il ?
00:00:31 Ça va, ça va.
00:00:32 Super ! Merci ! Tout va bien ?
00:00:33 Je ne vais pas vous raconter ma vie pendant trois heures.
00:00:36 Oui, mais j'ai hâte que tu me racontes ta vie.
00:00:39 Tu es sérieux ?
00:00:40 Oui, alors comment ça va en ce moment ?
00:00:41 C'est légal.
00:00:42 Je refuse de répondre à cette question.
00:00:43 Ok, très bien.
00:00:44 Diogo, comment il va ?
00:00:45 Ça va très bien.
00:00:46 Et toi Jul ?
00:00:47 Ça boume.
00:00:48 Ah là c'est bon, on passe à la suite.
00:00:49 Ça boume ? Non sérieux, mec.
00:00:50 Ça boume ?
00:00:51 Ça boume ?
00:00:52 Oui.
00:00:53 D'accord, super.
00:00:54 Vous m'interdisez de boumer ?
00:00:56 Vous n'avez pas le monopole du boumage.
00:00:59 Je vous ai dit qu'on est chaud bouillant.
00:01:02 On a un joli sommaire à vous proposer pour cette émission.
00:01:06 On va parler comme d'habitude de l'actualité vidéoludique avec une belle sélection de
00:01:10 news et puis après on va parler des 35 ans de la Megadrive avec une invitée, Shenron,
00:01:13 qui nous vient de Segamag.com, l'entracte avec un tout nouveau quiz et puis deux tests
00:01:19 et enfin deux backlogs.
00:01:20 Bref, on va parler jeux vidéo et c'est juste après ce jingle.
00:01:23 Se lancer face à Steam ou même GOG, on était un pari extrêmement risqué mais pas forcément
00:01:37 fou quand on s'appelle Epic Games et qu'on a Fortnite et qu'on a un moteur qui cartonne
00:01:43 et qu'on a donc une pluie de billets, beaucoup, beaucoup d'argent.
00:01:46 Donc en 2018, est né l'Epic Games Store, une plateforme sur PC pour acheter des jeux
00:01:51 vidéo avec une meilleure redevance pour les développeurs qui publient leurs jeux dessus,
00:01:55 avec des jeux gratuits donnés chaque semaine et pourtant, ça n'a pas l'air de suffire.
00:02:01 Alors déjà, se lancer face à GOG, ça va, je pense que c'était pas un pari trop fou
00:02:05 non plus.
00:02:06 Il est aussi en carafe le magasin mais c'est pas grave.
00:02:09 Effectivement, on a appris que l'Epic Games Store n'est toujours pas rentable malgré
00:02:12 ses cinq ans d'ancienneté.
00:02:13 Alors comment est-ce qu'on a appris ça ? C'est un peu comme avec les audiences opposant
00:02:19 la FTC face à Microsoft dernièrement dans le cadre du rachat de Activision Blizzard
00:02:25 par Xbox.
00:02:26 Là, c'est Epic Games Store qui est en procès contre GOG actuellement.
00:02:29 Ils ont déjà perdu globalement un procès contre Apple en 2021.
00:02:32 On rappelle rapidement la situation.
00:02:34 En 2020, ils avaient envie de gagner plus d'argent sur Fortnite et de contester les
00:02:41 taxes que prenaient Apple et GOG sur les microtransactions au sein de la version mobile
00:02:46 de Fortnite.
00:02:47 Et donc, ils sont allés pour ça jusqu'au tribunal.
00:02:49 Encore une fois, Apple a plus ou moins gagné.
00:02:53 La juge a plus ou moins reconnu qu'ils avaient effectivement le droit de prélever une taxe
00:02:57 sur les microtransactions pour alimenter leur business.
00:03:00 Donc là, ils sont en procès face à Google.
00:03:03 A priori, la jurisprudence voudrait qu'ils le perdraient aussi puisqu'ils attaquent sur
00:03:07 à peu près les mêmes faits.
00:03:10 Sauf que là, cette fois, ce sera une décision non pas rendue par un juge mais par un ensemble
00:03:15 de jurés.
00:03:16 Ils décideront.
00:03:17 Et donc évidemment, il y a des documents, lego, il y a des mails qui fuitent de tous
00:03:21 les sens.
00:03:22 Et il y a aussi des témoignages.
00:03:24 Et donc Steve Allison, le directeur actuel de l'Epic Games Store, a reconnu que non,
00:03:27 ils ne sont toujours pas rentables.
00:03:29 Et d'ailleurs, Epic Games en général ne va pas extrêmement bien en ce moment pour
00:03:33 plusieurs raisons.
00:03:34 Déjà, en septembre, ils se sont séparés de 16% de leur effectif, ce qui représente
00:03:37 quand même 870 employés.
00:03:39 Ils ont revendu Bandcamp, donc une plateforme musicale.
00:03:43 Ils l'ont revendue ?
00:03:44 Ils l'ont revendue.
00:03:45 Oui, ils l'ont revendue parce qu'ils n'ont pas les thunes pour payer les gens de Bandcamp.
00:03:49 Ah ouais, en fait, péter, péter, péter.
00:03:51 Qui le veut ?
00:03:52 Ils ont relâché l'entreprise de marketing Super Awesome, qui est redevenue indépendante.
00:03:56 Et pas les reins de les payer tout simplement.
00:03:59 Et il se trouve aussi qu'ils essayent de pivoter vers ce qu'ils appellent en interne
00:04:04 l'Epic 5.0, qui est une plateforme à la Roblox, notamment alimentée par Fortnite,
00:04:09 par les créations des joueurs qui vont se revendre entre eux.
00:04:12 Tim Sweeney, le PDG, a admis en interne que ça ne rapporte pas un copay,
00:04:16 que ça rapporte quand même beaucoup moins d'argent que le système traditionnel pour l'instant.
00:04:20 Donc ils avancent encore billes en tête pour soutenir ce système.
00:04:24 On leur souhaite bien du courage.
00:04:25 En tout cas, ils ont encore le projet Moonshot jusqu'à 2024, selon les documents,
00:04:29 qui est censé booster la présence des joueurs sur Epic Game Store.
00:04:34 Bon, ils ne le sont pas encore.
00:04:36 Et puis depuis donner un jeu, voire deux jeux par semaine toute l'année,
00:04:40 c'est un investissement qui est énorme.
00:04:42 Ceci dit, Fortnite n'est pas mort.
00:04:44 Fortnite n'est pas mort.
00:04:45 La preuve avec Fortnite OG sur la map d'origine, qui a finalement battu un record d'audience.
00:04:50 Donc Fortnite n'est pas mort, mais on verra bien où ça nous mène.
00:04:53 Il faudrait déjà qu'ils l'optimisent un peu, l'Epic Game Store.
00:04:56 Il faudrait déjà que le magasin soit utilisable.
00:04:58 Ensuite, au niveau des chiffres, par exemple, ils ont 68 millions d'utilisateurs mensuels,
00:05:02 en tout cas en décembre 2022.
00:05:03 Après, un utilisateur mensuel, c'est aussi la personne qui vient se connecter
00:05:06 pour récupérer son jeu gratuit et ne rien acheter.
00:05:08 Donc en fait, en termes de viabilité, de rentabilité, ça ne nous informe pas beaucoup.
00:05:13 D'accord. Parlons de l'avenir également aussi avec l'intelligence artificielle
00:05:18 qui est sur toutes les lèvres depuis quelques temps maintenant.
00:05:22 On sait que Microsoft est très intéressé.
00:05:24 Il a investi massivement dans ChatGPT pour ne citer que ça.
00:05:28 Et on a appris cette semaine que la branche Xbox nouait un partenariat avec InWorld AI,
00:05:36 qui est une société spécialisée dans l'intelligence artificielle.
00:05:39 Mais, Diogo, pourquoi faire ?
00:05:41 C'est une découverte dans la récente résortibilisation de Xbox,
00:05:45 dont on avait parlé dans la dernière émission.
00:05:47 Certaine Hai-Yan Zhang a pris le poste de Head of Artificial Intelligence in Gaming à Xbox.
00:05:57 Elle est donc à la tête d'un nouveau service.
00:05:59 Ce n'est pas une surprise parce que Microsoft a beaucoup investi dans OpenAI,
00:06:02 dans Bing, etc. et a montré qu'ils misent beaucoup sur l'intelligence artificielle,
00:06:07 comme beaucoup d'acteurs du web et de l'industrie informatique.
00:06:10 Maintenant, ils ont un nouveau partenariat avec la société InWorld,
00:06:14 qui est déjà bien connue dans le milieu du jeu vidéo pour l'AI,
00:06:17 qui a aussi collaboré avec Unity et Epic Games, justement,
00:06:21 pour créer un ensemble d'outils d'IA, multiplateformes accessibles et conçues
00:06:26 de manière responsable afin d'aider et d'habiliter les créateurs
00:06:30 à concevoir les dialogues, des histoires et des quêtes.
00:06:33 En gros, concrètement, ce qu'ils veulent, c'est fournir aux développeurs,
00:06:37 grâce au développement de jeux vidéo, des pilotes de conception d'intelligence artificielle
00:06:42 pour tout ce qui est la transformation de consignes en scripts, en quêtes, etc.
00:06:46 en branches de dialogues, etc.
00:06:48 Mais aussi un moteur d'exécution des personnages d'IA pour les dialogues, les quêtes, etc.
00:06:54 Donc, un aspect plus narratif de la chose.
00:06:56 En soi, aider les développeurs grâce à l'IA, ça peut être vu comme une bonne idée.
00:07:01 En tout cas, en tout ce qui est le busy work, comme on dit en anglais,
00:07:03 tout ce qui est, par exemple, le travail d'animation, motion capture, etc.
00:07:07 Là, il y a un vrai rôle à jouer qui pourrait être très éthique, au final.
00:07:10 Maintenant, le problème, c'est que dès qu'on touche à le contenu narratif d'un jeu,
00:07:14 à tout ce qui a trait à son écriture, à son histoire, au visage, à la voix des interprètes,
00:07:20 on voit comment ça se passe au cinéma, comment ça s'est passé à la série.
00:07:22 Il serait peut-être temps qu'il y ait un syndicat qui se fasse pour tous les acteurs,
00:07:27 pour une partie de développeurs de jeux vidéo qui ne voudraient pas que le travail qu'ils fournissent
00:07:32 alimente une intelligence artificielle qui sera ensuite mise à contribution par d'autres personnes
00:07:38 sans verser un copec à ceux qui vont participer.
00:07:41 C'est un enjeu qui est compliqué.
00:07:43 La volonté d'aider les développeurs est louable, mais là, c'est toujours dans l'idée
00:07:49 que chaque jeu doit être le plus gros jeu du monde, et qu'importe les moyens qu'on va utiliser pour faire ça,
00:07:54 alors qu'on pourrait se contenter de réduire un peu nos ambitions.
00:07:56 Mais bon, ça c'est un autre débat.
00:07:57 D'ailleurs, ça n'aide pas forcément, puisque quand Ubisoft avait parlé de créer un outil interne
00:08:01 pour générer des dialogues anecdotiques dans les jeux, des dialogues dépassants,
00:08:04 notamment dans le open world, il y avait pas mal d'écrivains qui avaient dit
00:08:07 "oui, mais en fait, on pourrait croire que ces dialogues anecdotiques sont une play à écrire
00:08:11 et qu'on pourrait les automatiser, sauf que derrière, il y a toujours une personne humaine
00:08:13 qui doit repasser, et pour eux, ils disent "non, c'est encore plus pénible,
00:08:16 et en fait, ça n'est pas du tout inédit".
00:08:17 Donc derrière le discours commercial, il faut aussi voir la réalité des travailleurs,
00:08:20 qui est comme souvent, bien différente de ce que les patrons avancent.
00:08:23 C'est une nouvelle qui fait écho aussi, alors, oui, je vais parler de GTA 6, mais très rapidement.
00:08:29 Évidemment, vous savez que cette semaine, Rockstar a confirmé que le premier trailer de GTA 6
00:08:36 nous parviendrait en décembre, et on a eu des propos qui sont arrivés tout fraîchement
00:08:40 de Strauss Zellny, qui est le patron de Take Two.
00:08:43 Take Two, c'est la société mère, en fait, qui possède à la fois Rockstar et aussi 2K Games.
00:08:49 Et figurez-vous que Strauss Zellny est aussi très intéressé par l'intelligence artificielle,
00:08:54 de la même façon. Et si, donc, il n'a pas confirmé, par exemple, qu'un jeu comme GTA 6
00:09:00 serait équipé de l'IA pour générer des lignes de dialogue pour ses PNJ,
00:09:04 mais en tout cas, il a dit qu'ils étaient quand même relativement intéressés,
00:09:09 parce que ce serait d'une aide grandiose pour écrire.
00:09:13 On est chaud. On est chaud.
00:09:14 Je vous en colorie moins surpris.
00:09:15 On est chaud, nous.
00:09:16 La question, c'est est-ce qu'un jeu comme GTA 6, on ne sait pas quand il sortira,
00:09:20 mais est-ce qu'il pourrait avoir finalement des PNJ écrits avec de l'IA ?
00:09:24 Ou alors, ce sera peut-être trop tôt, et peut-être que Take Two aussi bossera
00:09:29 sur sa propre technologie et qu'il pourra l'intégrer après un peu de la façon
00:09:34 de polyphonie digitale qui vient d'intégrer, j'étais Sophie, là,
00:09:37 qui a une IA sur laquelle il bosse depuis des années.
00:09:40 Il l'aura attachée à GT7 via une mise à jour.
00:09:42 Il y a pas mal de possibilités, en sachant que Take Two,
00:09:46 Strozelnik a dit qu'en vrai, dans un premier temps, utiliser l'IA
00:09:49 pour ce genre d'écriture, de ce genre de système narratif et tout,
00:09:53 ce ne serait pas économique, parce qu'eux, ce qu'ils veulent,
00:09:56 c'est investir massivement dedans, s'ils s'en servent,
00:09:59 c'est investir massivement dedans pour avoir sa propre technologie d'IA.
00:10:02 Donc ce ne sera en tous les cas pas avant des années,
00:10:04 à moins qu'ils bossent déjà dessus.
00:10:06 Donc voilà, il va falloir vivre avec l'IA, quoi qu'il arrive.
00:10:09 - Ah, super ! - Bah oui, je sais.
00:10:11 - OK, Skynet ! - Voilà une bonne nouvelle !
00:10:14 - Il se trouve que visiblement, le film Super Mario Bros.,
00:10:18 le film d'animation, bien sûr, a donné de la suite dans les idées à Nintendo.
00:10:23 Et on a eu la confirmation d'un film en live action,
00:10:27 The Legend of Zelda.
00:10:28 - Surtout une confirmation par un communiqué de presse
00:10:32 totalement random, à une heure totalement random.
00:10:34 - Miyamoto qui tweetait aux toilettes, complètement en relibre.
00:10:37 - Franchement, c'est presque ça, ouais.
00:10:39 Genre, vraiment pas l'annonce en grande pompe.
00:10:41 Est-ce que... Enfin, pourquoi déjà ?
00:10:44 - Avant, est-ce que...
00:10:46 - J'ai envie de croire, c'est parce qu'ils n'avaient pas envie d'en faire des casses,
00:10:49 la présence de Avi Arad-san.
00:10:52 - Aurel-san ? - Aurel-san.
00:10:55 - J'aurais plus confiance en Aurel-san pour produire le film
00:10:57 que M. Avi Arad, personnellement.
00:10:59 - Non, mais Avi Arad, une personne très, très, comment dire, polémique,
00:11:03 au sein de la communauté de cinéphiles,
00:11:07 enfin, cinéphiles, amateurs de films de super-héros,
00:11:09 parce que je pense que les cinéphiles qui regardent...
00:11:12 - Eux, au débat. - Restons modestes.
00:11:14 - Pour reprendre les mots de Martin Scorsese.
00:11:16 - Ah oui, voilà. - Bref, quoi qu'il en soit,
00:11:18 ça fait un peu peur de voir les noms qui ont été annoncés.
00:11:21 - Il a fait quoi, ce Avi ?
00:11:23 - Alors, ce Avi Arad, il a fait D'Hardville, il a fait Blade.
00:11:27 - Ah ouais ? - Mais ça, ça va.
00:11:28 - Attends, Blade 1 ?
00:11:29 - Il a fait les Spider-Man de Rémi, il a fait les Spider-Man de Web.
00:11:32 - C'est un producteur ? - Oui, c'est un producteur.
00:11:35 - Mais il a surtout fait Morbius, qui est le pire film de super-héros récent.
00:11:39 - Il a fait Venom, il a fait les deux derniers Spider-Verse,
00:11:41 il a fait Morbius, donc vraiment, il est à fond un super-héros,
00:11:44 mais il a aussi produit, côté ciné, Uncharted,
00:11:47 et c'est aussi lui qui s'occupe de produire Borderlands.
00:11:50 Donc, il est un peu spécialisé aussi dans les adaptations.
00:11:53 - Dans les films de merde.
00:11:54 - Donc, en soit, son palmarès, c'est pas dégueulasse.
00:11:56 - Oui, bon. - C'est que c'est un producteur
00:12:00 qui est très tourné business.
00:12:02 On peut pas lui en vouloir, c'est un producteur,
00:12:04 mais parfois un peu trop, typiquement,
00:12:06 c'est lui qui a un peu dégoûté Sam Rémi des films de super-héros
00:12:09 en le forçant à inclure Venom dans Spider-Man 3
00:12:12 parce que, on cite, Venom, ça fait vendre des jouets.
00:12:15 Donc, il y a beaucoup de fans de comics qui le détestent depuis cette époque-là.
00:12:19 Et il y a aussi un bif avec Marvel Studios,
00:12:21 parce qu'avant, il était aussi coproducteur
00:12:24 sur le tout premier Iron Man avec Kevin Feige.
00:12:26 Et en fait, après ça, il s'est barré de Marvel Studios
00:12:30 parce qu'il croyait pas du tout au projet MCU.
00:12:32 Pour lui, c'était une idée idiote de faire un film sur chaque héros...
00:12:36 - Un visionnaire. - Avant de voir Avengers.
00:12:38 - L'Avengers sur Betamax aussi.
00:12:39 - Donc, il s'est barré et je crois qu'il a toujours un peu en froid
00:12:43 avec Feige à l'heure actuelle.
00:12:45 Et ce qui est marrant, c'est qu'on a appris des années plus tard
00:12:49 avec le fameux leak des e-mails de Sony qui a eu lieu en 2004,
00:12:54 je crois, si je dis pas de bêtises.
00:12:55 - Quatre. - 2014, pardon.
00:12:58 Qu'il essayait de lancer son propre univers étendu,
00:13:03 mais seulement avec le personnage de Spider-Man
00:13:05 et les méchants de l'univers de Spider-Man.
00:13:07 - Ça avait pas tellement fuité.
00:13:08 Il forçait déjà pas mal dans les films pour inclure des références à Tire l'arrigo.
00:13:11 - Oui, enfin, là, on avait quand même la liste des projets potentiels à explorer.
00:13:15 Donc, un film sur les Sinister Six.
00:13:17 Bref, on va pas rentrer dans le détail, mais quoi qu'il en soit,
00:13:20 donc vraiment un homme qui est un peu spécial et qui est loin de faire l'unanimité.
00:13:27 Donc, quand tu vois son nom associé à un projet, ça fait peur.
00:13:31 Surtout qu'en vrai, il s'est jamais caché lui, son objectif.
00:13:35 C'est avant tout pécunier pour un film.
00:13:37 - Tout de suite. - Oui, genre vraiment, c'est…
00:13:39 - C'est un business. - C'est qui le réal d'éventuel ?
00:13:40 - La vision artistique. - Alors.
00:13:42 - De quoi ? - Et le réal, c'est qui du coup ?
00:13:43 - Alors, le réal… - On l'a aussi ?
00:13:45 - Oui, il s'appelle Westball. - Westball, mais qu'est-ce qu'il a fait ?
00:13:48 - Il a pas fait grand-chose dans sa vie. Il a fait la trilogie Le Labyrinthe.
00:13:51 - Bah, oui, c'est des coups de booster.
00:13:53 - Et il est aussi sur Le Planète des Singes, qui sort dans…
00:13:57 pas très longtemps, l'année prochaine.
00:13:59 - En vrai, est-ce qu'on n'aurait pas, quitte à faire un film,
00:14:01 à voir un film d'animation plutôt qu'un film en live action ?
00:14:03 - Non, parce que je pense que là, en fait, Zelda, c'est la licence la plus européenne
00:14:08 et américaine de Nintendo.
00:14:10 C'est un gros, gros succès, surtout aux Etats-Unis et en Europe.
00:14:12 Au Japon, c'est une licence tierce, presque.
00:14:15 Comparé à Kirby, Animal Crossing ou Pokémon,
00:14:18 on est quand même bien en dessous en termes de vente et de popularité.
00:14:21 - Et puis, au-delà de ça… - C'est logique d'un point de vue.
00:14:23 Si on veut plaire aux Américains, à mon avis, c'est presque plus logique.
00:14:26 Après, oui, évidemment, un film d'animation, ça s'irait plus à l'univers de Zelda.
00:14:29 - Je pense aussi. - Au-delà de ça,
00:14:31 Nintendo a eu une envie de faire un live action sur Zelda depuis longtemps,
00:14:34 parce qu'il y avait eu un projet avorté avec Netflix qui a jamais vu le jour,
00:14:37 mais on sait qu'à un moment, il y a eu un rapprochement entre les deux
00:14:41 et que déjà, à l'époque, ça parlait de faire un live action.
00:14:43 Donc, j'ai l'impression que c'est un truc qui tient au moins au cœur de Miyamoto,
00:14:47 si ce n'est de Nintendo au sens large.
00:14:49 On verra. Mais imaginer un leak, déjà avec sa tunique et son chapeau…
00:14:52 C'est dingue qu'Aonuma ne s'y ait pas exprimé du tout, par contre.
00:14:54 On a l'impression que le pauvre, il est loin. Il n'a pas envie.
00:14:57 Je pense qu'il est trop occupé par d'autres projets.
00:14:59 Dernier truc pour finir là-dessus. On connaît aussi le nom du scénariste.
00:15:03 Et pareil, ça fait un peu peur aussi.
00:15:05 Donc, monsieur Derek Conley, qui a fait le moyen "Détective Pikachu".
00:15:10 Sympathique, ça va.
00:15:12 Oh, mais ça va, c'est ok.
00:15:14 Il a aussi fait les trois jeux "Racique World" et "Star Wars 9".
00:15:17 Ah, c'est chaud.
00:15:20 Donc, quand on nous annonce un live action Zelda avec la brochette "Arad Ball Conley",
00:15:27 disons que ce n'est pas hyper engageant.
00:15:30 Ok, très bien. On verra. Est-ce qu'on a une fenêtre de sortie pour ce film ?
00:15:33 Pas du tout.
00:15:34 Aucune.
00:15:35 Si, vous pouvez refermer la fenêtre quand même.
00:15:37 C'est pas délicate ?
00:15:38 Non.
00:15:39 Enfin, ça en six mois.
00:15:40 Mais non, mais on n'a pas du nouveau en 2024.
00:15:42 Est-ce qu'il y a pas une date 2024 comme quoi on aurait du nouveau d'ici deux ans ?
00:15:45 Ah oui, ça peut être.
00:15:46 Peut-être du nouveau, mais en tout cas, je pense qu'ils ne sont pas obligés.
00:15:48 Ils font ce qu'ils veulent.
00:15:50 On peut attendre des années en espérant que ce ne soit pas un bide,
00:15:52 comme le lancement par exemple de "Tintin et les cigares du pharaon" dont on va parler tout de suite.
00:15:57 Alors, ce petit Tintin, ça donne quoi ?
00:15:59 C'est nul.
00:16:00 Allez, ça, ça… Non, on n'a pas eu de code pour le tester.
00:16:03 Donc, on n'a pas mis les mains, mais le fait est que ceux qui en parlent encore le mieux, c'est Microïd eux-mêmes.
00:16:08 C'est quand même ça l'avantage.
00:16:10 Ils ont publié encore un poste d'excuses.
00:16:12 Ça devient un genre littéraire à part entière, l'excuse d'éditeur post-sortie.
00:16:17 Disons, en gros, voilà, on vous prévient le jour du lancement,
00:16:20 mais on vous prévient quand même, le jeu, il est dans un état technique des plus déplorables, des plus compliqués.
00:16:25 Mais rassurez-vous, il y aura quand même des patches,
00:16:28 maintenant que vous avez acheté le jeu et que vous l'avez reçu chez vous,
00:16:30 il y aura des patches plus tard pour l'améliorer.
00:16:33 Alors, pour donner un tout petit peu de contexte, c'est un jeu, donc Microïd encore un,
00:16:37 qui est développé par Pandulu, un studio espagnol, si je ne m'abuse,
00:16:40 qui a fait notamment la trilogie des Point & Click, Runaway, ainsi que Yesterday.
00:16:44 C'est pas eux qui ont fait Blacksad aussi ?
00:16:46 C'est eux qui ont fait Blacksad aussi ?
00:16:48 Je ne suis pas Point & Click.
00:16:49 C'est leur légendaire Blacksad qui a eu un succès mitigé.
00:16:52 Oui, malheureusement.
00:16:54 Et le lancement, du coup, absolument catastrophique.
00:16:57 Et juste pour donner un petit peu quand même un contexte,
00:17:00 Microïd, ils ont quand même un planning extrêmement chargé,
00:17:03 dans cette fin d'année, qu'il est déjà beaucoup sans eux.
00:17:07 Le score NX de 2023.
00:17:09 Ils ont notamment un Flashback 2 qui est toujours porté disparu,
00:17:13 qui est censé sortir en 2023 selon le site officiel.
00:17:15 Il a eu une date récente. Je ne sais plus c'est quoi, mais il a eu une date, ça y est, c'est contre-critiqué.
00:17:19 C'est drôle parce que j'étais sur le site internet, ils ne l'ont pas mis à jour en tout cas.
00:17:23 C'est la date de Gamecube.com ?
00:17:24 Non, de Microïd de même, moi je l'ai à la source.
00:17:26 Ah ouais, non, faut que je regarde Gamecube.com, c'est des meilleures sources,
00:17:29 qu'on les saisit en eux-mêmes.
00:17:30 Il y a Goldorak qui sort le 14 novembre, ce sera la surprise du chef.
00:17:34 On a Inspector Gadget qui est sorti en septembre,
00:17:36 on a les Stromf 2 qui viennent sortir également.
00:17:38 Bon voilà.
00:17:40 On a Asterix et Obelix, baffez les tous deux à la fin du mois.
00:17:44 Bref.
00:17:45 Bon, l'équipe de c'est cool, je pense.
00:17:46 Peut-être.
00:17:47 Tout ce que je dis, c'est que la stratégie du fusil à pompe, du tir en grenade,
00:17:49 ne semble pas marcher pour Microïd,
00:17:51 et qu'on ne saurait que trop leur recommander de passer un peu plus de temps sur le debugging,
00:17:54 puisque ça leur éviterait de faire des excuses embarrassantes.
00:17:59 Le stagiaire RP chez Microïd, il va faire un de ses rapports en fin de stage.
00:18:03 Mais force à lui !
00:18:04 J'ai fait deux messages d'excuses sur Twitter.
00:18:06 Non mais il faut essayer de comprendre en interne ce qu'il se passe,
00:18:09 parce qu'ils ont fait des adaptations de franchise, de bande dessinée française ou belge,
00:18:14 leurs spécialités, et moi je trouve que c'est quelque chose qui est louable,
00:18:17 de faire perdurer ces univers-là dans le jeu vidéo.
00:18:20 Après, ça ne marche visiblement toujours pas.
00:18:23 C'est un studio qui a longtemps battu financièrement pour pouvoir survivre,
00:18:29 parce qu'après Runaway, il y a eu des problèmes,
00:18:31 ils n'ont pas réussi à renouveler le succès de Runaway 2,
00:18:34 donc ils ont beaucoup lutté, ce n'était pas évident pour eux.
00:18:37 Ils ont signé un deal avec Microïd pour adapter des licences,
00:18:39 voilà, vous avez typé le BD.
00:18:41 Black Shad, c'était déjà un succès très mitigé commercialement,
00:18:44 et dans la critique, etc.
00:18:47 Là, c'est quand même fou que ça leur retombe dessus,
00:18:50 parce qu'à mon avis, ils savaient que leur jeu n'était pas terminé,
00:18:53 et qu'il fallait l'optimiser, mais Microïd a fait "Faut y aller les gars,
00:18:56 c'est maintenant ou jamais", et du coup, le mec se retrouve grand joueur comme d'abord,
00:18:59 et retire un jeu qu'il ne voulait pas sortir comme ça.
00:19:01 - Parce qu'encore une fois, on n'a aucune idée de la qualité finale du titre,
00:19:03 puisqu'on n'y a pas touché en soi.
00:19:05 - Mais si les mecs s'excusent en avance, c'est que...
00:19:07 - Voilà, c'est que, en tout cas, sur la qualité technique, il y a encore un problème,
00:19:09 et encore une fois, ça vient évidemment d'en haut, n'est-ce pas ?
00:19:11 Puisque, comme tu l'as dit toi-même, les développeurs découvrent rarement que leur jeu est pété.
00:19:15 C'est quand même les premiers à mettre les mains dans le cambouis, ils savent en général ce qu'ils sortent.
00:19:18 - Ils le savent, et on leur jette pas forcément la pierre d'ailleurs.
00:19:21 - Tu vois, ça prend de l'eau. - Il y a plein de raisons, officieuses.
00:19:23 Merci pour ces news bien croustillantes, comme d'habitude.
00:19:25 On va parler tout de suite des 35 ans de la Megadrive,
00:19:28 avec notre invité de la semaine, Shenron, et c'est tout de suite.
00:19:31 L'invité de la semaine, on est avec Shenron, qui nous vient de segamag.com.
00:19:40 Tu es rédactrice là-bas et aussi membre de l'association MO5.
00:19:43 Bienvenue, Shenron, je suis très content de t'avoir avec nous.
00:19:46 - Merci pour votre invitation. Je suis ravie d'être ici pour parler d'un sujet qui me passionne.
00:19:51 - Nintendo, maintenant, le mec.
00:19:53 - Alors, je m'en vais, excusez-moi.
00:19:55 - Ça va, ça va. - On a dit Sega, il est pas bien.
00:19:58 - Le 29 octobre 1988 sortait au Japon la Sega Megadrive.
00:20:02 Un an plus tard, elle sortait sous le nom de Sega Genesis aux Etats-Unis,
00:20:05 et un an plus tard encore, chez nous, sous le nom de Megadrive.
00:20:09 Ça fait 35 ans que cette console est désormais sortie,
00:20:12 et à cette occasion, on voulait te voir pour revenir sur ce phénomène vidéoludique
00:20:17 qui a quand même marqué l'industrie, la fin des années 80, la fin des années 90,
00:20:21 et aujourd'hui encore, on s'en souvient, moi, pas tellement.
00:20:24 Mais c'est pour ça qu'on t'a aussi.
00:20:26 Et toi, je sais que tu aimes aussi beaucoup cette console.
00:20:29 - Moi, j'adore la Megadrive, je suis très bien entouré.
00:20:31 Non, pas seulement toi, mais les deux incroyables jeux de la Megadrive.
00:20:36 Mais c'est une console qui a beaucoup compté pour moi.
00:20:38 - Oui, on peut en parler, ne t'en fais pas.
00:20:39 J'ai une première question pour toi, puisqu'après tout, on parle aussi de nostalgie.
00:20:42 Quel est ton premier souvenir de la Megadrive ?
00:20:45 - Eh bien, bizarrement, mon premier souvenir, c'est quand je l'ai déballée à Noël.
00:20:50 - Eh, ça compte.
00:20:52 - Enfin, pour être plus précise, il me semble vaguement avoir feuilleté
00:20:55 des catalogues de grandes distributions par correspondance,
00:20:59 dont je ne citerai pas de marque, vers Noël,
00:21:01 et d'avoir vu une illustration avec une espèce de loup-garou
00:21:04 et des monstres autour, dans un décor un petit peu façon enfer, etc.
00:21:08 Et ça me fichait un peu les jetons.
00:21:10 Et je me suis rendue compte après, quand j'ai déballé ma console à Noël,
00:21:14 que c'était la jaquette d'Altered Beast,
00:21:16 qui était le jeu qui était fourni en bundle dans la console
00:21:19 que mes parents m'avaient achetée à Noël 91.
00:21:21 - Et du coup, c'était un souvenir presque un peu intimidant,
00:21:24 d'avoir un jeu un peu plus mature peut-être que ce que tu pouvais voir auparavant.
00:21:27 - Ah, complètement. En fait, moi j'avais joué surtout en arcade avant
00:21:30 et sur l'Amstrad de mon voisin.
00:21:32 Les jeux console, ça m'était quasiment inconnu.
00:21:35 Et je ne savais pas trop ce que c'était que ces boîtes, ces jaquettes,
00:21:38 qui ressemblaient à des jaquettes de film,
00:21:41 mais que je ne reconnaissais pas, que je n'arrivais pas à identifier.
00:21:44 Et là, c'était un peu flippant.
00:21:46 Mais par contre, quand j'ai déballé la console, j'étais toute excitée, évidemment.
00:21:49 - Tu as compris. - J'ai très vite compris.
00:21:51 - Alors, elle avait quand même des sacrés concurrents,
00:21:53 et je pense évidemment à la Super Nintendo, la Mega Drive.
00:21:56 Quand elle est sortie, c'était quoi ses arguments à la Mega Drive
00:21:59 pour affronter un Titan comme Nintendo ?
00:22:02 - La Mega Drive, au départ, elle a été conçue pour affronter la Famicom,
00:22:05 qui est la NES au Japon, qui était sortie bien avant.
00:22:09 Et donc, Sega avait sorti avant deux consoles,
00:22:12 la SG-1000, qui était sortie frontalement,
00:22:14 et qui s'était vendue à peu près uniquement grâce aux pénuries de Famicom.
00:22:18 - Ah oui. - Mais qui s'était quand même bien vendue, du coup,
00:22:21 par rapport aux attentes initiales, et le Master System, la marque 3 au Japon,
00:22:24 qui n'existait pas.
00:22:26 Et Sega s'était vite rendu compte que pour vendre des consoles,
00:22:29 il fallait, dans le marché japonais, qui était vraiment dominé,
00:22:33 mais à très haut niveau par Nintendo,
00:22:37 faire une console qui soit bien plus puissante,
00:22:39 et pas seulement un peu plus puissante,
00:22:41 et surtout avec d'excellents enjeux.
00:22:43 Parce que les consoles précédentes, c'était pas fifou
00:22:47 en termes de qualité moyenne, même si elle avait des perles.
00:22:49 - Elle est dure quand même. - Voilà.
00:22:51 - Elle est vachement dure quand même. - La qualité moyenne n'était pas...
00:22:53 - Moi j'adore "Flicky", c'est pas la question. - Ça fait un jeu.
00:22:57 - Mais vu que Nintendo tenait un petit peu en otage les Capcom,
00:23:00 l'économie qui ne développait que chez eux,
00:23:02 il fallait qu'il y ait vraiment du répondant chez Sega,
00:23:04 et la Mega Drive était censée apporter l'arcade à la maison,
00:23:07 mais vraiment. - C'est ça, parce que la force de frappe
00:23:09 de Sega, c'était son implication dans les salles d'arcade,
00:23:12 et notamment au Japon, c'était surpuissant.
00:23:15 Et ramener cette expérience-là à la maison,
00:23:17 j'ai l'impression que c'était ça, son principal argument.
00:23:19 - Complètement. - Avec quelles franchises, quels jeux ?
00:23:22 - En 80... Je te laisserai parler après.
00:23:25 - Je suis en train de me déguiser parce que l'architecture de la Mega Drive,
00:23:28 le board, c'est un héritier direct du système A à B,
00:23:32 qui était utilisé en arcade,
00:23:34 qui faisait tourner les jeux comme Space Harrier, etc.
00:23:38 Le fait est qu'au lancement de la console en 80,
00:23:41 c'était compliqué parce qu'ils n'avaient que deux jeux,
00:23:43 et que c'était deux jeux à la piste de filtre très arcade,
00:23:45 c'était Space Harrier 2, qui était une création originale
00:23:47 pour la Mega Drive, et Super Thunder Blade,
00:23:49 qui était préparé par Yuji Naka.
00:23:51 Donc, de lancer une console, même si elle est très puissante,
00:23:54 avec seulement deux jeux comme ça,
00:23:56 comparée au lineup qu'elle allait avoir après pour la Smiteano,
00:23:58 c'était assez compliqué.
00:24:00 Après, il y a eu deux nombreux battements entre 88 et 90.
00:24:04 C'est rien à partir des années 90 que SEGA, à mes yeux,
00:24:07 a commencé à lancer du lourd sur Mega Drive.
00:24:10 - Il y a vraiment plusieurs générations de jeux sur Mega Drive,
00:24:12 effectivement, à la sortie, au lineup, c'était assez réduit.
00:24:15 Mais au Japon, c'est sauf réduit.
00:24:17 Souvent, les consoles sortent avec 3-4 jeux au Japon,
00:24:19 ce qui est quelque chose d'exotique.
00:24:21 - La Smiteano avait 7-8 jeux.
00:24:23 - Oui, mais la Famicom, c'était peut-être 4.
00:24:25 Enfin, la Dreamcast...
00:24:27 Mais effectivement, des jeux comme Altered Beast
00:24:30 n'étaient pas arcade perfects.
00:24:33 Mais pour l'époque, c'était extrêmement convaincant
00:24:35 et bien mieux que ce que faisait une console 8-bit.
00:24:37 - Bien sûr, il y avait toujours cette concurrence avec Nintendo.
00:24:39 En 1991, je pense qu'il y a la plus grande arme de SEGA
00:24:43 qui a été sortie, c'est justement Sonic.
00:24:45 Il fallait aussi avoir un emblème,
00:24:47 avec tout le succès qu'on lui connaît à Sonic.
00:24:49 Ça a propulsé tellement SEGA au début des années 90.
00:24:53 Est-ce que tu te souviens de l'impact qu'a eu Sonic
00:24:56 sur la pop culture de l'époque ?
00:24:58 - Alors Sonic 1, pas tant,
00:25:01 parce que c'était un énorme succès aux Etats-Unis et en Europe.
00:25:05 Moi, je me souviens surtout de Sonic 2.
00:25:07 Parce que Sonic 2, c'est le premier jeu
00:25:09 à avoir une sortie mondiale coordonnée.
00:25:12 Un peu de petite pétouille, mais bon, c'est à l'époque.
00:25:14 Mais vraiment, avec le Sonic Tuesday,
00:25:17 la sortie mondiale du jeu au Japon, en Occident,
00:25:20 aux USA et en Europe, c'était une première.
00:25:23 C'était vraiment une première.
00:25:25 C'était un raz-de-marée.
00:25:26 Et moi, je me souviens surtout de l'apport de Sonic 2
00:25:29 au niveau de la pop culture.
00:25:31 Ou plutôt, c'est un peu l'inverse, c'est Super Sonic.
00:25:34 Super Sonic, quand tu découvres Super Sonic,
00:25:37 quand tu as la 7ème Road, et que tu ramasses tes anneaux,
00:25:40 et que tu fais ton premier saut dans Sonic 2,
00:25:42 et que tu vois qu'il se transforme en Super Saiyan,
00:25:45 en pleine folie DBZ en France,
00:25:49 là, tu dis qu'il y a un truc qui se passe.
00:25:52 Parce que le jeu vidéo infuse la pop culture,
00:25:55 et tu sens qu'il va se passer un truc.
00:25:57 Tout le monde ne parlait que de ça.
00:25:58 Tous ceux qui avaient une Megadrive à l'époque,
00:26:00 "T'as vu Super Sonic ? Est-ce que tu l'as eu ?"
00:26:03 C'était vraiment quelque chose.
00:26:05 - Hugo, tu me disais que la Megadrive
00:26:08 était perçue un peu différemment
00:26:10 que les différentes régions du monde.
00:26:12 Au Japon, c'était plus une console de puristes.
00:26:14 - Ce n'est pas du tout la même chose.
00:26:16 On mettra à prendre en post-prod.
00:26:18 Il y avait une caricature d'un vieux magasin japonais
00:26:21 qui caricature les trois types de joueurs.
00:26:23 Il y avait le joueur Megadrive, le joueur NEC PC Engine,
00:26:25 et le joueur Super Famicom.
00:26:26 Le joueur Super Famicom, c'est un mec lambda.
00:26:28 Il a une coupe normale, il a des habits normaux,
00:26:30 il joue à des jeux...
00:26:31 En fait, il joue à Nintendo, parce qu'autrement,
00:26:33 on joue à Nintendo.
00:26:34 Le joueur PC Engine, c'est un creep.
00:26:36 Il est dégueulasse, il a les cheveux longs,
00:26:38 il a des cheveux longs sur son anime,
00:26:40 sur son tee-shirt, il a le poster avec le sac.
00:26:42 C'est gros dégueulasse.
00:26:43 Et le joueur Megadrive, c'est un mec trop cool.
00:26:45 Non, justement, le joueur Megadrive,
00:26:47 c'est le mec trop cool, habillé tout en noir,
00:26:49 il a une casquette Macintosh, il adore la puissance,
00:26:51 les specs, les bits, etc.
00:26:52 Il est fan de ça.
00:26:53 Pour lui, Sega, c'est le top du top.
00:26:55 Donc, il y a vraiment un côté...
00:26:56 Ce n'est pas une console populaire,
00:26:57 c'est une console de mecs qui aiment les trucs techniques,
00:27:00 qui aiment les jeux un peu compliqués, un peu étriqués.
00:27:02 Ce n'est pas une console...
00:27:03 Le grand public, à cette époque-là, en 90,
00:27:06 on a Dragon Quest IV qui sort,
00:27:08 on était déjà dans la grande lancée du RPG.
00:27:10 La fameuse Fantasy III qui sort,
00:27:12 tout ça sur Famicom.
00:27:13 Le RPG, c'était le gros genre.
00:27:15 Et sur Megadrive, l'offre RPG,
00:27:17 à partir...
00:27:18 Il y avait Fantasy Star II qui était un grand jeu,
00:27:20 c'était peut-être le premier gros jeu original de la console.
00:27:23 Mais ce n'était pas une force de frappe assez puissante
00:27:26 pour faire compte de ce qui allait arriver sur Nintendo
00:27:28 et ce qui était déjà présent sur Famicom.
00:27:30 Mais ça passe en Nom, au Japon,
00:27:32 les fans de Megadrive.
00:27:33 C'était les Megadrivers.
00:27:35 C'est pour dire que c'était vraiment une niche dans une niche.
00:27:37 Parce que la Megadrive était derrière la PC Engine en termes de vente.
00:27:40 C'était une catastrophe.
00:27:41 Et pourtant, son lancement était moins cher que la PC Engine
00:27:44 qui coûtait 24 000 yens, 25 000 yens.
00:27:47 La Megadrive, c'était 21 000 yens.
00:27:49 Après, la PC Engine, il allait avoir plein d'add-ons à la con
00:27:52 qui coûtent une blinde, le Super CD-ROM, etc.,
00:27:54 qui allait coûter encore plus cher.
00:27:55 C'était l'époque de l'abus spéculatif,
00:27:56 donc les gens avaient un peu de pognon à flinguer.
00:27:58 Mais la Megadrive, c'était quand même une alternative intéressante
00:28:00 de prix pour 21 000 yens.
00:28:02 C'était quand même une sacrée console bien puissante.
00:28:04 Sauf qu'après, il fallait avoir une appétence pour le catalogue
00:28:08 qui n'est pas forcément celui des attentes du public console.
00:28:11 En tout cas, du public japonais console.
00:28:12 Qui était très arcade.
00:28:13 Très, très arcade.
00:28:14 C'est la console des shoots, la Megadrive, notamment.
00:28:15 Et des jeux d'action.
00:28:16 Ok, oui.
00:28:17 Sega était aussi très, très fort dans son positionnement marketing.
00:28:20 Parce qu'on se souvient d'innombrables publicités
00:28:22 qui étaient diffusées à la télévision mondialement, je veux dire,
00:28:25 mais en France aussi.
00:28:26 Est-ce que vous vous souvenez un peu...
00:28:28 Je vais plutôt m'améliorer sur ce point.
00:28:30 J'aimais des pubs qu'il y avait avec ce "Sega, c'est plus fort que toi".
00:28:33 À qui ont été adressés ces pubs-là finalement ?
00:28:35 On a l'impression quand même qu'il y a un univers un peu plus mature,
00:28:38 un peu plus, comme tu disais, dark, un peu plus violent.
00:28:41 Oui, après, il faut...
00:28:42 Bon, après, mature dans le sens où...
00:28:44 Nature, bon, ça résume.
00:28:45 Nature, vue par des marqueteux de la vidéo.
00:28:49 C'est-à-dire, "Sega, c'est plus fort que toi",
00:28:51 c'est la campagne de publicité qui a marqué tous les petits Français de l'époque.
00:28:54 Avec le punk sur sa moto, avec sa crête,
00:28:58 qui se fait en plus totalement bolosser par la console à chaque fois.
00:29:02 C'était très drôle, c'était hyper bien conçu, hyper bien monté.
00:29:06 Il y avait une grosse production value derrière.
00:29:09 C'était vraiment un exemple de pub qui marche à mort.
00:29:11 Et c'est vrai qu'on se rappelle encore, une parodie de la pub parlait nul.
00:29:15 Et même encore maintenant, le slogan est resté.
00:29:17 "Sega", quand il y avait encore un "Sega France",
00:29:19 utilisait encore le slogan, 25 ans après.
00:29:22 C'est quand même pas rien.
00:29:24 Il y a une anecdote aussi avec Electronic Arts.
00:29:27 Tu vois à peu près de quoi je parle ?
00:29:29 Dans ce cas-là, je vais demander à toi de m'expliquer avec tes mots.
00:29:31 Mais juste pour introduire un peu le sujet,
00:29:34 on peut dire que la Megadrive a aussi participé pas mal au succès d'Electronic Arts.
00:29:38 Electronic Arts voulait absolument sortir plein de jeux sur Megadrive.
00:29:42 Mais ils ont tenté un espèce de coup de poker pour se faire.
00:29:46 Est-ce que tu es capable de raconter des histoires comme ça ?
00:29:49 Oui, dans les grandes lignes.
00:29:51 En fait, chaque développeur, pour sortir un jeu sur une console,
00:29:54 doit payer des royalties à vos constructeurs,
00:29:57 pour que le jeu soit trademarqué par Sega.
00:30:00 C'est pour ça que tu vois au début du lancement des jeux,
00:30:03 notamment sur Megadrive 2, que ce jeu est bien licencié chez Sega.
00:30:06 Hier, ils se sont dit "non, c'est trop cher, on ne peut pas payer d'argent,
00:30:11 du coup on va rétro-ingénier les cartouches,
00:30:14 produire nos cartouches à nous,
00:30:16 et on ne paiera pas de royalties à Sega pour produire les cartouches".
00:30:18 D'ailleurs, d'autres ont fait aussi, Accolade qui a tenté le coup aussi.
00:30:22 Accolade sortait notamment des jeux avec des boîtes en carton,
00:30:26 qui sont un petit peu connues, et ils sont allés au procès.
00:30:29 Alors qu'ils vendaient les Madden, les NFL, les NHL,
00:30:34 tous les jeux de sport qui se vendaient par camion aux Etats-Unis,
00:30:38 Sega était un peu plus coulant,
00:30:41 et ils ont accepté un deal qui disait "on ne veut plus pas de procès,
00:30:44 vous nous verserez moins de royalties,
00:30:47 on vous laisse faire votre truc".
00:30:49 D'où la forme des cartouches qui est différente,
00:30:51 parce que c'est leur cartouche.
00:30:53 Et donc, Electronic Arts ont mis leurs propres ingénieurs sur le coup
00:30:57 pour essayer de décortiquer la console,
00:30:59 comme s'ils avaient hacké la console,
00:31:01 comme s'ils avaient fait leur propre dev kit sans autorisation.
00:31:03 C'est de la rétro-ingénierie de base.
00:31:05 Ils se sont pointés la veille de l'ouverture du salon CES à Las Vegas,
00:31:10 je ne sais pas si c'était à Las Vegas déjà à l'époque, mais c'était en 1990,
00:31:12 et ils sont partis voir Sega en leur disant
00:31:14 "bon les gars, on sait parfaitement comment faire nos cartouches,
00:31:17 est-ce qu'on peut faire un deal ?"
00:31:19 Et effectivement, comme tu dis, ce deal a été fait,
00:31:21 et Electronic Arts en est ressorti hyper gagnant,
00:31:23 mais au final, Sega aussi je pense, parce que ça a été très populaire.
00:31:26 Les jeux de sport sur Megadrive, en fin de vie de la console,
00:31:29 c'est 50% des jeux.
00:31:31 Et la console s'est vendue au USSR grâce aux jeux de Futuvesse.
00:31:34 Même quand Sega était dans la galère pour son Joe Montana,
00:31:37 son premier jeu de Futuvesse,
00:31:39 ils sont allés voir EA pour leur prendre un proto
00:31:42 de jeu de Futuvesse à eux,
00:31:44 et pour le recarrosser un peu pour sortir leur licence.
00:31:47 C'est dire la relation fusionnelle qu'il y avait entre les deux.
00:31:50 Et qui l'eut cru aujourd'hui quand on dit ça ?
00:31:53 EA qui aura lâché Sega comme une vieille crotte à l'époque,
00:31:55 la Dreamcast notamment.
00:31:57 Et donc comme tu l'as dit, tu as des cartouches de jeux Electronic Arts,
00:32:00 qui sont reconnaissables d'entre mille, parce que tu as un énorme bandeau jaune fluo,
00:32:03 les mecs se sont approprié la plateforme.
00:32:05 Tu me montres un copy que c'était ça.
00:32:07 J'en ai une pour USA Basketball.
00:32:10 Quand j'étais petit, je ne comprenais pas pourquoi elle était comme ça.
00:32:13 Tout le monde se demandait.
00:32:15 Ça ne sert à rien.
00:32:17 Tu peux un peu toucher le truc jaune, il est un peu différent.
00:32:20 La Megadrive a aussi tenté plein de trucs par la suite.
00:32:24 J'ai cité quelques accessoires en vrac,
00:32:27 mais en 1993, on avait une manette avec 6 boutons.
00:32:30 C'était pour faire quoi ?
00:32:32 Je sais qu'elle a eu du succès.
00:32:34 C'était pour Street Fighter 2.
00:32:36 Street Fighter 2 Prime est sorti fin 1993,
00:32:38 et elle a sorti la manette 6 boutons.
00:32:40 Street Fighter 2 a 3 boutons,
00:32:42 tu n'as que 3 coups sur 6.
00:32:44 Il fallait appuyer sur le bouton start pour basculer entre les pieds et les poings.
00:32:47 Je me souviens qu'en France,
00:32:49 beaucoup de magasins vendaient en bundle
00:32:52 le jeu Street Fighter 2 Dash
00:32:54 avec une manette 6 boutons au choix, officiel ou pas.
00:32:57 Il y avait même une version sans fil de la manette.
00:33:00 C'était hyper avant-gardiste.
00:33:03 J'ai aussi noté le Sega Activator.
00:33:05 C'est un système octogonal que tu mets au sol,
00:33:07 qui retranscrit les mouvements physiques du joueur dans le jeu.
00:33:09 Ça a été un bide, mais ils ont tenté.
00:33:11 Il y a eu des multitaps qui permettaient de jouer à plus de 2.
00:33:14 Et puis, il y a eu un truc qui a retenu mon attention,
00:33:18 c'est tout le service Internet qu'il y avait à l'époque.
00:33:21 Par exemple, il y avait un service online.
00:33:24 Sega Planet en 1990 au Japon
00:33:28 qui permettait de jouer à 17 en ligne.
00:33:30 On est en 90, moi ça me fume,
00:33:32 on est sur une console de salon quand même.
00:33:34 Et en 94, le lancement de Sega Channel
00:33:36 qui utilisait les services de télévision
00:33:38 pour télécharger un jeu parmi les 50 proposés.
00:33:40 En vrai, c'est juste le Game Pass.
00:33:42 C'est un peu le Game Pass,
00:33:44 un peu le Netflix de jeux vidéo à l'avance.
00:33:46 Parce qu'en fait, il y avait une offre de jeux en téléchargement,
00:33:49 donc 50 jeux qui tournaient.
00:33:51 Ça rentrait de façon périodique.
00:33:54 On pouvait les télécharger dans la cartouche
00:33:57 qui était du Sega Channel.
00:33:59 C'était un casse-tête pour les ingénieurs de Sega
00:34:02 qui voulaient adapter leur cartouche
00:34:05 à tous les providers télécom du pays.
00:34:09 Il y en a un paquet.
00:34:11 Ça marche partout.
00:34:13 C'est un casse-tête, ça a coûté une fortune.
00:34:15 C'est disponible en France aussi ?
00:34:17 Non, ça marche oui aux Etats-Unis.
00:34:19 Ça a duré 2-3 ans avant de s'arrêter.
00:34:21 C'était intéressant techniquement.
00:34:23 Et comme ça, ils ont eu des jeux
00:34:25 qu'ils n'auraient pas eu autrement.
00:34:27 Golden Axe 3 par exemple,
00:34:29 n'était pas dispo en boîte aux USA,
00:34:31 c'était un jeu qui avait été déployé
00:34:33 dans les USA.
00:34:35 C'est assez drôle.
00:34:37 Ils ont tenté des choses.
00:34:39 Tu parles de Sega.
00:34:41 Ils tentent tout.
00:34:43 Ils entrent sur le mur et voient ce qui colle.
00:34:46 Nintendo, à la fin des années 90,
00:34:48 avait un petit boîtier satellite au Japon.
00:34:51 Et il y avait aussi des choses.
00:34:53 Mais ça arrivait plus tard.
00:34:55 Il fallait se déplacer.
00:34:57 Il y a un autre accessoire
00:34:59 qui est un CD qui gare énormément
00:35:01 en popularité.
00:35:03 Sega craint que Nintendo s'y mette.
00:35:05 Ils n'ont pas eu tort.
00:35:07 Ça débouchera sur une autre console.
00:35:09 Du coup, Sega est parti voir JVC
00:35:11 pour une extension de la Megadrive
00:35:13 capable de lire les CD.
00:35:15 C'est simplement une extension.
00:35:17 Il y a eu deux modèles.
00:35:19 Une extension à un lecteur CD-ROM
00:35:21 qui se connectait sur la Megadrive.
00:35:23 Il y a eu des modèles qu'on n'a pas eu en France.
00:35:26 Ils étaient hyper stylés
00:35:28 avec un tiroir.
00:35:30 Ils sont au Japon et en Angleterre.
00:35:32 Et le Mega CD 2 qui était sur le côté
00:35:34 et adapté à la Megadrive 2.
00:35:36 Il permettait à la Megadrive
00:35:38 d'avoir en hardware
00:35:40 des capacités avant gérées en software.
00:35:42 Tout ce qui était zoom, rotation,
00:35:44 surtout que c'est à la Super NES.
00:35:46 Zoom, rotation, des choses comme ça.
00:35:48 La capacité de stockage aussi
00:35:50 qui permettait de faire des jeux
00:35:52 notamment en full motion vidéo,
00:35:54 de mettre des bandes-sons remasterisées
00:35:56 qui étaient extra-testrales pour les jeux.
00:35:58 On a pas mal de jeux comme "Echo le Dauphin"
00:36:00 qui a une toute nouvelle bande-son sur Mega CD.
00:36:02 "Final Fight" qui a une super bande-son.
00:36:04 C'est la meilleure version du jeu.
00:36:06 "Final Fight" Mega CD, je pense que c'est
00:36:08 la meilleure version du jeu.
00:36:10 Ils ont lancé la grande folie.
00:36:12 C'était à l'époque où le FMV,
00:36:14 tout ce qui était multimédia, était extrêmement en vague.
00:36:16 Sega avait créé un studio dédié à ça.
00:36:18 Un studio extrêmement qualitatif
00:36:20 pour faire du...
00:36:22 - C'est Galbessa.
00:36:24 - Galbessa, qui a du pognon à Kim Yo-Myo.
00:36:26 Et pour produire des jeux en FMV,
00:36:28 des jeux musicaux également.
00:36:30 C'était un studio d'enregistrement
00:36:32 professionnel pour les musiciens.
00:36:34 - L'hardware était top.
00:36:36 Ça permettait de faire en hardware
00:36:38 des choses qu'il devait avant se faire en software.
00:36:40 Il fallait connaître les astuces de la Mega Drive.
00:36:42 On dit souvent qu'elle ne peut pas faire
00:36:44 les choses que la Super Nintendo fait,
00:36:46 en tout cas en termes de couleurs,
00:36:48 mais elle peut faire la déformation de sprites,
00:36:50 elle peut manipuler les sprites,
00:36:52 elle peut faire des choses très proches du mode 7 de la Super Nintendo.
00:36:54 Mais il fallait connaître les solutions software pour ça.
00:36:56 C'est un peu une galère.
00:36:58 La Mega CD facilite ça grandement.
00:37:00 Le problème, c'est que ce pari
00:37:02 sur le FMW,
00:37:04 ça n'a pas été vraiment payant.
00:37:06 Ça a peut-être marché à un moment,
00:37:08 mais quand tu achètes un truc comme ça,
00:37:10 il n'y a pas de replay value si fort dans un jeu comme ça.
00:37:12 - Et ça coûte très cher.
00:37:14 Les budgets des jeux FMV sont très élevés
00:37:16 pour des jeux vidéo, mais trop faibles
00:37:18 pour faire du film, et ça ne ressemble à rien.
00:37:20 - C'est quand même marrant parce qu'aujourd'hui,
00:37:22 on a tendance à sortir des consoles plus puissantes,
00:37:24 des versions pro,
00:37:26 donc ça t'oblige à racheter la console.
00:37:28 À l'époque, Sega fournissait des upgrades physiques,
00:37:30 du hardware supplémentaire
00:37:32 à venir inclure sur ta console.
00:37:34 - C'est pas les seuls. Comme je l'ai dit,
00:37:36 NEC et le PC Engine se sont tués à ça.
00:37:38 Quand je dis ça, c'est vraiment qu'ils se l'ont tué.
00:37:40 Il y a eu 12 versions différentes de la PC Engine.
00:37:42 Il y a eu des add-ons à la con, des Super CD-ROM,
00:37:44 Super CD-ROM 2, Super System Card,
00:37:46 des trucs qui coûtent une blinde à la fin.
00:37:48 Il y a eu des tonnes et des tonnes.
00:37:50 Nintendo était plus calme sur ce sujet-là,
00:37:52 mais Sega était un peu en trou d'œil.
00:37:54 - D'ailleurs, Sega, on est obligé de parler
00:37:56 d'un autre accessoire hyper important,
00:37:58 c'est le 32X.
00:38:00 Le 32X, c'est vraiment le coup de poker.
00:38:02 On a l'impression que Sega ne voulait pas lâcher
00:38:04 sa Mega Drive fétiche.
00:38:06 Ils se sont dit qu'ils allaient la faire passer
00:38:08 en console 32 bits.
00:38:10 Malheureusement, ça a été un bide.
00:38:12 - Totalement. Le 32X, c'était un peu
00:38:14 la patate chaude entre Sega USA et Sega Japon.
00:38:16 Les témoignages sont assez discordants.
00:38:18 En gros, Sega USA dit que c'est la faute de Sega Japon,
00:38:20 Sega Japon dit que c'est la merde, c'est la merde.
00:38:22 En fait, la vérité, c'est que,
00:38:24 et ça commence à faire sortir,
00:38:26 c'est qu'en 1993,
00:38:28 le spa Nintendo est là,
00:38:30 et Sega se rend compte que
00:38:32 le hardware est plus puissant que le leur,
00:38:34 et qu'ils vont se faire bouffer.
00:38:36 Sauf que Sega USA
00:38:38 a cartonné au niveau du marketing,
00:38:40 et ils sont encore
00:38:42 à égalité avec Nintendo au niveau des parts de marché.
00:38:44 Ils veulent prolonger la Megadrive.
00:38:46 Sega Japon, eux,
00:38:48 ils sont tournés vers l'avenir,
00:38:50 le console est habité chez eux, et ils veulent passer à autre chose.
00:38:52 Et donc Sega USA dit "mais nous, on peut continuer".
00:38:54 Et donc, ce qui semblerait ressortir des derniers
00:38:56 échanges qu'on a chopés sur le sujet,
00:38:58 c'est que c'est Sega USA qui aurait poussé
00:39:00 Sega Japon à développer une extension
00:39:02 pour que la Megadrive dure encore 2-3 ans
00:39:04 avant que la Saturn arrive
00:39:06 et qu'elle
00:39:08 prenne vraiment le relais.
00:39:10 Et la 32X, c'est vraiment ça, c'est une extension
00:39:12 de la console à 32 bits,
00:39:14 qui rajoute des capacités 3D,
00:39:16 qui rajoute une palette de couleurs
00:39:18 plus importante, de façon à concurrencer
00:39:20 la Super Nintendo, qui à l'époque,
00:39:22 en 1994, a "Duncan Country",
00:39:24 qui est pas tout le monde avec ses applications, c'est des coins de graphique.
00:39:26 Et c'est un gros bidin,
00:39:28 ils sortent moins de 40 jeux,
00:39:30 c'est vendu beaucoup trop cher, personne ne comprend ce qui se passe.
00:39:32 C'était un compromis entre
00:39:34 deux philosophies différentes, parce que Sega Japon,
00:39:36 même à la base, ils voulaient faire un nouveau hardware 32 bits
00:39:38 en attendant la Saturn, qui ne serait pas étant
00:39:40 avec les cartouches 16 bits.
00:39:42 Sega Japon, vous êtes des fous,
00:39:44 vous avez vu le parc installé de Megadrive qu'on a,
00:39:46 quand on se tira une balle dans le pied, du coup, c'est une solution
00:39:48 un peu en lecure autour des chaises.
00:39:50 Mais c'est quand même fou de te dire
00:39:52 au Japon, la Saturn sortait,
00:39:54 et deux semaines après,
00:39:56 la 32X sortait.
00:39:58 C'était un fond monumental au Japon.
00:40:00 Elle n'aurait juste pas dû exister, cette 32X.
00:40:02 Il y a tout un héritage
00:40:04 aujourd'hui de la Mega Drive,
00:40:06 alors Sonic, toutes les franchises de Sega
00:40:08 auront perduré par la suite.
00:40:10 Où est-ce qu'on peut jouer aujourd'hui à ces
00:40:12 titres de la Mega Drive en 2023 ?
00:40:14 Il y a plusieurs moyens. Tu conseillerais quoi ?
00:40:16 - Alors, il y a eu plein de
00:40:18 populations sur PS360, etc.,
00:40:20 sur Steam, qui ne sont pas ouf.
00:40:22 En termes de contenu, ça va, mais l'émulation
00:40:24 est vraiment pas géniale.
00:40:26 Il y a des jeux MD sur Switch Online.
00:40:28 - Oui, c'est ça.
00:40:30 - Il y a une belle sélection.
00:40:32 - On rappelle que ça marche avec le pack
00:40:34 extension, donc ça coûte 40 euros
00:40:36 à l'année et vous avez accès à tout un catalogue
00:40:38 de jeux Nintendo rétro, y compris ceux
00:40:40 de la Mega Drive. Et puis, on a aussi
00:40:42 des consoles mini. - On a les consoles mini,
00:40:44 donc il y a quelques rééditions de jeux par-ci par-là, mais les Mega Drive
00:40:46 mini, c'est vraiment le
00:40:48 meilleur moyen légal de jouer.
00:40:50 - Tu en as eu du temps, pas tôt, aussi. Tu as la première.
00:40:52 Pardon, la première qui est juste là.
00:40:54 - La première est là. - Alex a montré la deuxième.
00:40:56 - Japonaises, les deux, d'ailleurs, à ce que je vois.
00:40:58 - Alors, celle-là, c'est une japonaise. Celle-là, c'est la version asiane.
00:41:00 - Ah oui, j'avais pas vu. - Il y a eu plein de modèles différents.
00:41:02 En tout cas, la première, elle est très chiante à choper
00:41:04 maintenant parce que les stocks
00:41:06 ont dû partir. - Ça, c'est parti très vite.
00:41:08 - Peut-être en occasion, comme ça, mais il faut que je fâche un petit biais.
00:41:10 La sélection européenne n'est pas ouf de la version
00:41:12 européenne de la Sega Mega Drive mini. - Ça va.
00:41:14 - Il y a Viettel Fighter, Mega Drive, j'ai vu ça,
00:41:16 j'ai fait "c'est pas possible". - Oui, mais c'est marrant.
00:41:18 - Vector Man, j'y jouais quand j'étais petit, mais j'ai pas envie d'y jouer maintenant.
00:41:20 C'est un super objet. En tout cas,
00:41:22 l'émulation est top. C'est par M2. J'adore
00:41:24 parler d'M2, comme d'hab'.
00:41:26 C'est un objet, c'est même conseillé
00:41:28 pour les collectionneurs, parce que c'est chiant à trouver.
00:41:30 - Il y a une quarantaine de jeux, il y a quand même plutôt des bons jeux.
00:41:32 La Mega Drive 2, c'est, je crois,
00:41:34 50 jeux, Mega Drive. - 60 jeux.
00:41:36 - Et il y a des jeux Mega CD aussi.
00:41:38 - Il y a beaucoup de jeux Mega CD, c'est un peu...
00:41:40 - L'émulation est de meilleure qualité encore sur la Mega Drive 2
00:41:42 que sur la Mini 1.
00:41:44 Je crois que c'était à peu près une centaine d'euros
00:41:46 pour la Mega Drive Mini 2, avec
00:41:48 deux manettes. - Six boutons,
00:41:50 parce que la Manette Mini est fournie
00:41:52 avec une trois boutons, ce qui est assez scandaleux.
00:41:54 La Mini 2, elle est géniale,
00:41:56 il y a Garo 2, il y a... - Il y a Night Trap.
00:41:58 - Il y a Night Trap, il y a Link Soldier, plein de jeux super.
00:42:00 - Est-ce que tu devais donner ton top 3,
00:42:02 et t'inquiètes pas, je t'oublie pas non plus.
00:42:04 Ton top 3 des jeux Mega Drive.
00:42:06 - Alors, top 3, c'est impossible.
00:42:08 - D'accord.
00:42:10 - Déjà, je te calme tout de suite,
00:42:12 top 3, c'est impossible.
00:42:14 Une sélection du cœur, donc j'ai amené
00:42:16 une sélection du Kokoro
00:42:18 chez moi. J'en ai pris
00:42:20 quatre. Street of Rage,
00:42:22 donc Bernacol au Japon,
00:42:24 qui est le...
00:42:26 Enfin, la musique de Yuzo Koshiro,
00:42:28 le premier. - Le premier.
00:42:30 - Je préfère jouer aux deux, mais les musiques
00:42:32 du 1 et l'ambiance du 1, c'est quand même
00:42:34 assez incroyable.
00:42:36 Voilà, qui est un super beat'em all, donc elle fait des petits,
00:42:38 le 4 est sorti il n'y a pas si longtemps que ça.
00:42:40 Je pense que mes jeux préférés, c'est la Légende de Thor.
00:42:42 - OK. - Donc,
00:42:44 de Unchained, donc le studio de Yuzo Koshiro
00:42:46 et de sa sœur Ayako Koshiro,
00:42:48 qui a le bon goût
00:42:50 d'être un beat'em all
00:42:52 déguisé en jeu d'aventure,
00:42:54 qui a des graphismes incroyables, qui a une ambiance sonore
00:42:56 de ouf, le gameplay est super,
00:42:58 et moi c'est un de mes jeux préférés de la console, vraiment.
00:43:00 Pour moi, c'est vraiment, pour le coup, dans le top 10
00:43:02 de la console.
00:43:04 Quackshot, ça c'est vraiment le jeu
00:43:06 nostalgique. C'est le
00:43:08 second jeu que j'ai eu après Altered Beast.
00:43:10 Et c'est un soulagement d'avoir un bon jeu
00:43:12 après Altered Beast, après trois mois de ne jouer que Altered Beast,
00:43:14 qui est vraiment
00:43:16 dans le top des jeux Disney de la console.
00:43:18 C'est de la plateforme aux petits oignons,
00:43:20 avec des super graphismes, des super musiques,
00:43:22 un gameplay intéressant,
00:43:24 il y a une magie qui se dégage des jeux
00:43:26 Disney Megadrive, en tout cas les jeux japonais,
00:43:28 on parle pas de Fantasia.
00:43:30 Et voilà, pour moi,
00:43:32 c'est vraiment un des jeux à faire sur la console,
00:43:34 qui est malheureusement pas disponible sur les consoles
00:43:36 Bini, pour des raisons de droits, j'imagine.
00:43:38 Et, assez particulier,
00:43:40 c'est pas tant un jeu
00:43:42 que... enfin, j'aime bien
00:43:44 le jeu, j'adore le jeu, mais
00:43:46 c'est le Pro CD, c'est Micro Machines
00:43:48 96, qui est un jeu
00:43:50 de Codemasters, et Codemasters avait à l'époque
00:43:52 créé des cartouches particulières.
00:43:54 Je vais me mettre par là.
00:43:56 C'était la Jack Art,
00:43:58 donc avec deux ports manettes
00:44:00 sur la cartouche,
00:44:02 pour jouer à quatre sans
00:44:04 adaptateur.
00:44:06 - Pas besoin du multitap, tu passes directement par la cartouche.
00:44:08 - Tu branches directement tes manettes là-dessus. - Est-ce que le CD, il peut faire ça ?
00:44:10 Je crois pas, non. - Je crois pas, non.
00:44:12 Donc il y avait Micro Machines,
00:44:14 Prince of Prance Tennis, 3-4 jeux seulement,
00:44:16 mais juste pour le swag
00:44:18 de la cartouche, ça vaut le coup de la montrer.
00:44:20 - Tout à fait, merci Shenron. Et toi ?
00:44:22 - Écoute, ils sont là. Il y a le meilleur jeu du monde
00:44:24 qui est juste là, Gunstar Heroes, le meilleur treasure.
00:44:26 Ça se joue entre ça et Dynamite Eddy sur Megadrive.
00:44:28 Ain't Soldier, j'aime bien, mais bon, il a un peu...
00:44:30 il casse un peu le cerveau.
00:44:32 Gunstar Heroes, c'est un incroyable jeu d'action. Il est sur le
00:44:34 Switch Online, il jouait, c'est génial.
00:44:36 Phantasy Star IV, le meilleur RPG
00:44:38 de la Megadrive. Le jeu du cœur aussi.
00:44:40 Le jeu préféré
00:44:42 de quelqu'un qui se reconnaîtra.
00:44:44 L'un des jeux préférés de quelqu'un qui se reconnaîtra.
00:44:46 Et on l'a pas ici, mais...
00:44:48 Castlevania Bloodlines, c'est le meilleur Castlevania à 16 bits.
00:44:50 Ça se joue avec Condo Blood.
00:44:52 J'aime pas Splatcast Manaquattre, je le trouve un peu chiant.
00:44:54 - C'est pour toi. Le meilleur pour toi. - C'est le meilleur tout court.
00:44:56 Bloodlines, il est incroyable.
00:44:58 On n'a pas parlé
00:45:00 du chipset de la Megadrive,
00:45:02 mais le chipset, j'avais le nom
00:45:04 quelque part, j'ai oublié son nom.
00:45:06 YM2612.
00:45:08 C'était une version un peu
00:45:10 miniaturisée, en tout cas réduite
00:45:12 de la puce du synthétiseur
00:45:14 Yamaha DX7.
00:45:16 C'est un son qui est incroyable pour moi.
00:45:18 On parle souvent
00:45:20 de la comparaison entre la Nintendo et la Megadrive
00:45:22 au niveau du son. C'est deux styles différents de musique.
00:45:24 Moi j'adore celui du son de la Megadrive.
00:45:26 C'est des sonorités qui sont ouf.
00:45:28 Ceux qui veulent
00:45:30 comprendre à quel point c'est un son 80's,
00:45:32 je vous recommande
00:45:34 d'écouter la chanson "Blood of Dorothy Parker"
00:45:36 de Prince sur Spotify
00:45:38 ou YouTube, n'importe où.
00:45:40 Les premières notes du synthétiseur
00:45:42 de cette piste-là, quand j'étais ado,
00:45:44 je l'ai écouté, je me suis dit "attendez une minute, c'est les sons de la Megadrive"
00:45:46 et c'est exactement, presque exactement
00:45:48 le même son que la Megadrive. J'ai entendu,
00:45:50 c'est incroyable, et là je me suis dit "putain, ça y est, c'est la meilleure".
00:45:52 Bref, voilà, c'était
00:45:54 trois jeux que je vous recommande. Je crois que Bloodlines
00:45:56 est sur Nintendo Switch Online, lui aussi.
00:45:58 Phantasy Star Car, je ne crois pas qu'il soit.
00:46:00 Bloodlines est aussi dans la MD Mini 1.
00:46:02 MD Mini aussi.
00:46:04 Et le 4 est aussi dans la MD Mini 1.
00:46:06 Dans une des deux.
00:46:08 Bref, c'est des jeux incroyables, il faut les faire.
00:46:10 C'est tout ce que j'ai à dire.
00:46:12 Vous transpirez la passion.
00:46:14 Merci Shenron, mais tu vas rester avec nous
00:46:16 pour l'entracte, on va se faire un petit quiz
00:46:18 avec plein de petites infos croustillantes,
00:46:20 comme d'habitude, et c'est juste après ce jingle.
00:46:22 [Musique]
00:46:28 L'entracte,
00:46:30 c'est maintenant, et comme d'habitude,
00:46:32 on vous a préparé un petit quiz qui diffère
00:46:34 du quiz de la semaine dernière
00:46:36 et de celui de la semaine d'avant.
00:46:38 Je ne sais pas combien de temps j'arriverai à renouveler cette formule,
00:46:40 mais j'ai encore quelques idées.
00:46:42 Tu peux recycler, ce n'est pas grave.
00:46:44 Je ne recyclerai jamais.
00:46:46 Pas comme ça, on entendra.
00:46:48 Cette fois-ci, on est sur un petit blind test,
00:46:50 monsieur, simple et efficace.
00:46:52 Mais vous verrez, je vais donner quelques indices.
00:46:54 Un blind test, c'est quoi ?
00:46:56 Typiquement, des musiques de jeux vidéo.
00:46:58 Devinez, le jeu vidéo.
00:47:00 Shenron, tu vas participer avec nous.
00:47:02 Il faut savoir qu'à chaque émission,
00:47:04 on cumule les points de chacun.
00:47:06 Du coup, les précédents invités
00:47:08 des présentes émissions, tu vas jouer un peu avec eux.
00:47:10 Les points que tu vas gagner vont se cumuler
00:47:12 au leur et à la fin
00:47:14 de la saison de Gamecube Lebedo,
00:47:16 on verra bien qui aura gagné.
00:47:18 On gagne quoi alors si les invités gagnent ?
00:47:20 Ne pose pas trop de questions.
00:47:22 On va savoir qu'on aura tous extrêmement...
00:47:24 Sans doute. Est-ce qu'on est partis
00:47:26 pour la première musique ?
00:47:28 Oui, bien sûr.
00:47:30 [Musique]
00:47:32 [Musique]
00:47:34 [Musique]
00:47:36 David McWright, c'est le mec.
00:47:38 [Musique]
00:47:40 [Musique]
00:47:42 Premier indice, PlayStation.
00:47:44 Je suis hors-jeu.
00:47:46 Du haut.
00:47:48 [Musique]
00:47:50 [Musique]
00:47:52 Espaces.
00:47:54 Allez les gars, sortez des trucs.
00:47:56 Ratchet & Clank ? Oui !
00:47:58 Mais PlayStation 2 ?
00:48:00 C'est sûr PlayStation.
00:48:02 C'est un indice.
00:48:04 C'est un faux indice, j'ai pensé PS1.
00:48:06 Non.
00:48:08 C'est quoi ?
00:48:10 Un point pour Jul.
00:48:12 Ratchet & Clank 1,
00:48:14 qui est sorti en 2002.
00:48:16 Je me permets de faire une petite mention spéciale
00:48:18 à l'OST de Ratchet & Clank 1.
00:48:20 C'est incroyable.
00:48:22 C'est David Bergeau, un français,
00:48:24 qui a fait la musique de tous les Ratchet & Clank,
00:48:26 et qui a travaillé dans le cinéma.
00:48:28 Il est français.
00:48:30 Cette OST est phénoménale.
00:48:32 Elle a un côté hyper groovy,
00:48:34 et un peu bizarroïde, un peu spatial.
00:48:36 Je l'écoute régulièrement pour travailler.
00:48:38 Encore aujourd'hui.
00:48:40 Il y a une hype de ouf autour de cette bande-son.
00:48:42 Ratchet & Clank, c'est la vie.
00:48:44 On est parti sur la deuxième musique.
00:48:46 [Musique]
00:48:48 [Musique]
00:48:50 [Musique]
00:48:52 [Musique]
00:48:54 [Musique]
00:48:56 [Musique]
00:48:58 - Deathloop. - Oh là là !
00:49:00 - Le boss. - D'accord.
00:49:02 - Deathloop, sorti en 2021.
00:49:04 Arkane Studios, studio lyonnais.
00:49:06 - C'est vrai.
00:49:08 - T'as reconnu très vite. Parce que toi aussi,
00:49:10 cette musique t'est rentrée dans la tête.
00:49:12 - C'est moi qui ai fait le test, du coup,
00:49:14 je l'avais bien en tête.
00:49:16 - C'était très cool. Concept très cool.
00:49:18 Je le recommande, Deathloop.
00:49:20 La formule a été rafraîchissante, je trouve.
00:49:22 Même si c'était un peu compliqué de s'y mettre au début
00:49:24 parce que tu ne comprends rien.
00:49:26 - Mais bon. - Ça donne envie.
00:49:28 - Ça donne envie, n'est-ce pas ?
00:49:30 Franchement, c'est vraiment un bon jeu, à mon sens.
00:49:32 Troisième musique.
00:49:34 - T'as pas un jeu sorti avant 2002 ?
00:49:36 - Ah, ça y est, il commence.
00:49:38 [Musique]
00:49:42 - Hades ?
00:49:44 - C'est un niveau dans le désert.
00:49:46 - Ça va être très dur. - Des indices bientôt.
00:49:48 RPG !
00:49:50 - FF12 ?
00:49:52 - 2018. - Je suis loin.
00:49:54 - Ah...
00:49:56 - C'est pas ça, moi.
00:49:58 - Assassin's Creed Odyssey ? - Oui !
00:50:00 - Mais c'est pas un RPG.
00:50:02 - Mais c'est pas un RPG, en fait.
00:50:04 - Action RPG. - RPG, rien du tout.
00:50:06 - RPG, le bon jeu.
00:50:08 - Il s'est dit, ça, ça va être un bon indice.
00:50:10 RPG. Non, mais on est où, là ?
00:50:12 - Je peux pas avoir tous les points à chaque émission.
00:50:14 - Mais c'est un truc de fou.
00:50:16 - Je le trouve.
00:50:18 - Après, t'étais pas loin, tu vois, Hades ?
00:50:20 - Moi, je l'avais, Assassin's Creed, et RPG m'a fait dire,
00:50:22 "Non, c'est pas ça." - Action RPG, OK.
00:50:24 Mais c'était trop facile, après.
00:50:26 C'était trop facile.
00:50:28 Euh... 4e musique.
00:50:30 - Oui, c'est bon, c'est bon, c'est bon.
00:50:32 [Musique]
00:50:38 - C'est du son, ça.
00:50:40 - C'est trop récent pour moi, encore.
00:50:42 - Tu veux...
00:50:44 - Vitesse, Wipeout ! - Non !
00:50:46 - Wipeout. - Wipeout.
00:50:48 - Moto. - Vitesse.
00:50:50 - Moto. - Genialité.
00:50:52 - Je pratique pas le 2-0, moi. - Moto en red ?
00:50:54 - 64. - Allez, si tu veux.
00:50:56 - Side-bike, du coup ? - Non !
00:50:58 - Backside-bike ? - Non, je sais...
00:51:00 Allez, jeu sur Skinotic, là !
00:51:02 - Non, non, non, non ! - On a dit moto !
00:51:04 - On a dit moto ! - T'as une moto en Skinotic !
00:51:06 - 64 ! - Je vous le dis, c'était Extreme G.
00:51:08 - Ah ! Extreme G.
00:51:10 - Extrême G, sorti en 1997.
00:51:12 C'était un jeu "bresson", comme disent les jeunes.
00:51:14 En vrai, ça me fait rire,
00:51:16 parce que cette musique,
00:51:18 qui est de la grosse techno énervée,
00:51:20 c'est celle du premier niveau,
00:51:22 ce niveau-là, tu vois.
00:51:24 Je jouais, et je trouvais ça vraiment archi-dark,
00:51:26 mais ça me fait rire qu'on mette ça dans les oreilles des gosses.
00:51:28 - Et maintenant, t'aimes la techno ?
00:51:30 T'as été influencé ? - Un petit peu.
00:51:32 C'est une bonne introduction.
00:51:34 - C'était quoi, déjà, ce jeu ?
00:51:36 T'as la première émission ?
00:51:38 75 % des jeux de Megadrive, c'est la nostalgie qui parle, c'est ça ?
00:51:40 Il y avait un truc comme ça, je crois.
00:51:42 - On le recontre plus tard, messieurs.
00:51:44 Cinquième musique.
00:51:46 [Musique]
00:51:48 [Musique]
00:51:50 - Bayonetta.
00:51:52 - Mais oui !
00:51:54 - C'est chez Rodin.
00:51:56 - Exactement.
00:51:58 - Attends, indice de ouf, il a mis quoi ? Japonais ?
00:52:00 Là, ça va.
00:52:02 - Là, ça va.
00:52:04 - RPG.
00:52:06 - Sorcière.
00:52:08 - C'était Easy, effectivement, dans le bar de Rodin.
00:52:10 - Et il y a un peu de couleurs aussi, caractéristiques.
00:52:12 - Dans le bar de Rodin, je conseille, bien sûr,
00:52:14 toute l'OST de Bayonetta,
00:52:16 base d'énormes reprises de musiques jazz,
00:52:18 en version pop, et tout, ça a vraiment son univers.
00:52:20 Et tu as une version de ce track-là,
00:52:22 en mode bossa nova,
00:52:24 qui était dans Bayonetta 3,
00:52:26 que je conseille aussi.
00:52:28 Bayonetta, c'est valeur sûre du genre.
00:52:30 Sixième musique.
00:52:32 [Musique]
00:52:34 [Musique]
00:52:36 [Musique]
00:52:38 [Musique]
00:52:40 - RPG.
00:52:42 - Ingénieur. - Attends, c'est Dead Space ?
00:52:44 - Oui !
00:52:46 [Rires]
00:52:48 - Pourquoi tu mets des musiques ?
00:52:50 Tu mets que les indices, ça suffit, quoi.
00:52:52 - Mais c'est même pas les musiques qui aident, en fait.
00:52:54 En fait, c'est Mothius. Non, c'est Pyramid.
00:52:56 - Vous êtes tranquilles, chez vous, là.
00:52:58 [Rires] - Barbecue, le papillot.
00:53:00 Ah, je sais, Dead Space. - T'inquiète, ça, c'est pour
00:53:02 plus tard, Pyramid. - C'est un truc de ouf.
00:53:04 - On va y arriver, Dead Space, Survival Horror, sorti en 2008,
00:53:06 qui a œuvré beaucoup pour le genre,
00:53:08 qui découle de Resident Evil 4, comme beaucoup
00:53:10 d'autres jeux. Il y a un remake qui est
00:53:12 sorti il y a pas un an, et
00:53:14 en vrai, vous le savez, quoi. - C'est très bien. - Je pense que c'était
00:53:16 vraiment une énorme valeur sûre du genre,
00:53:18 et j'aime beaucoup Dead Space.
00:53:20 Et vous en fichez certainement.
00:53:22 Septième musique.
00:53:24 [Musique]
00:53:26 [Musique]
00:53:28 [Musique]
00:53:30 - Alors ? - Ika Puga ?
00:53:32 - J'attends le premier indice pour répondre.
00:53:34 - 2000. Jules ?
00:53:36 - Non, 1999. - Ah, merde.
00:53:38 - Baston.
00:53:40 - 2008, Craig ?
00:53:42 - Tekken 6 ?
00:53:44 - 6, t'as dit ? - Ouais, 6, il est sorti bien après.
00:53:46 - Non, non. - Tekken 4.
00:53:48 - Ah ! - Ah, je sais pas !
00:53:50 C'est pas ça, mais vous y êtes presque.
00:53:52 - Un ? - Joueur calibre ? - Franchement,
00:53:54 je prends... Ah, je sais pas. - Il a dit quoi ?
00:53:56 - Tekken 4. - C'était... C'est ça.
00:53:58 - Ah, c'est toi, du coup. - Tu l'as dit ?
00:54:00 - Bah oui ! - Il l'a dit, il l'a dit. - Oh, j'ai pas entendu.
00:54:02 - Il l'a dit, il l'a dit, en même temps.
00:54:04 - Bah tu me mets le point, non ? - Ah oui, oui, il y a pas de...
00:54:06 Je mets le point.
00:54:08 Tekken Tag Tournament, sorti en 2000, c'était la...
00:54:10 Ouais, déprime pas, c'est pas grave.
00:54:12 - Je joue vraiment aux indices. - J'adore Tekken Tag Tournament.
00:54:14 Je vous le dis, en vrai, c'était déjà une claque graphique
00:54:16 à l'époque, mais surtout son concept de 2 contre 2
00:54:18 qui a été réitéré avec Tekken Tag Tournament 2
00:54:20 en 2012, je crois.
00:54:22 Un des meilleurs jeux de baston auquel j'ai pu jouer,
00:54:24 avec un casting de fou, parce que là, du coup, tu t'en fous
00:54:26 de l'histoire et tu mets tout le monde.
00:54:28 - C'est un jeu mince, et ça c'est très important.
00:54:30 - Certainement.
00:54:32 - En tout cas, je propose...
00:54:34 - C'est ton opinion.
00:54:36 Je la respecte. - Voilà, c'est ça, exactement.
00:54:38 Respecto là. - Moi, je le fais tous.
00:54:40 - Je prie pour un Tekken Tag Tournament 3, mais bon,
00:54:42 on me rappellera qu'il y a déjà Tekken 6...
00:54:44 Putain, par exemple, Tekken 8, qui sortira le 26 janvier
00:54:46 2024. On part sur la
00:54:48 8e musique.
00:54:56 - Oh oui !
00:54:58 - C'est le DMC ? - Oui, c'est ça !
00:55:00 - C'est le niveau du Night Club ? - Oh, il est chaud, le jeu.
00:55:02 Oui, exactement.
00:55:04 Merci. - Le Night Club de Lilith.
00:55:06 - Voilà, il faut que je parle aussi...
00:55:08 Pas forcément de ce jeu...
00:55:10 - Ils font leur truc.
00:55:12 - Sur vous, devant, je vous le dit,
00:55:14 nous, c'est bon.
00:55:16 - Franchement, attardons-nous de manière
00:55:18 minime, en tout cas, enfin rapide,
00:55:20 plutôt sur l'OST de DMC, Devil May Cry,
00:55:22 qui est un reboot fait par Ninja Theory,
00:55:24 qui est un studio anglais, et les anglais, ils aiment
00:55:26 beaucoup la drum'n'bass. Donc, la drum'n'bass,
00:55:28 quand tu veux faire un peu de ça dans ton OST, tu vas voir
00:55:30 des producteurs, et là, c'était
00:55:32 Noisia. - Exactement.
00:55:34 - Accompagné de Combi Christ, sur d'autres...
00:55:36 - Ouais, trio de néerlandais, enfin c'est un peu
00:55:38 les papes de la drum'n'bass,
00:55:40 et cette OST en voix est vraiment
00:55:42 exceptionnelle. Allez,
00:55:44 t'inquiète, je te préviens. - Tu me pingues et puis on...
00:55:46 - Laisse-moi parler un petit peu de mon petit truc !
00:55:48 Et du coup, toute la partie métal est réalisée
00:55:50 par un groupe de métal qui s'appelle Combi Christ,
00:55:52 et ça donne, je pense, pour moi, à mon sens,
00:55:54 en tout cas dans la saga de Devil May Cry, c'est la meilleure OST.
00:55:56 - Oui, je suis bien d'accord. - Voilà. Donc, il y a quand même
00:55:58 des super petits points... - Passons à autre chose ?
00:56:00 - ... à souligner dans DMC Devil May Cry. - On a encore
00:56:02 deux tracks, allez. - Allez, deux tracks.
00:56:04 Allez, Diogo...
00:56:06 - Ça me saoule.
00:56:08 ...
00:56:10 ...
00:56:12 - T'as mis un truc. Allô ? - Mais oui !
00:56:14 Mais attends, attends, attends ! - On va causer.
00:56:16 - 3, 4, 5... - Allô ?
00:56:18 Allô Rich ? Allô Wars ?
00:56:20 - Allô ? - Je sais pas, y'a guerre. - Allô DST ?
00:56:22 - Allô ? - Allô 5 ?
00:56:24 - Allô 6 ? - Personne l'a fait.
00:56:26 - Allô Infinite ? - Ah oui, voilà, c'est bon.
00:56:28 Je t'ai donné une occasion de grire.
00:56:30 - Ah ouais, ouais.
00:56:32 - Allô, laisse tomber. - Infinite, voilà,
00:56:34 qui s'en souvient ? On peut passer à la 10e chanson.
00:56:36 - Non, arrête, il est bien. Arrête, moi, je l'aime bien.
00:56:38 - Eh bah vas-y, pourquoi ? - Il joue super bien.
00:56:40 Il se joue incro... Sur le concept, je crois que c'est le FPS
00:56:42 qui se joue le mieux que j'ai joué de ma vie.
00:56:44 C'est incroyable. - Tu as droit à ton opinion,
00:56:46 tout le monde la respecte. - Je parle pas, je parle pas
00:56:48 sur le game design. - On enchaîne ?
00:56:50 - Mais arrêtez, d'accord, il se joue super bien.
00:56:52 Honnêtement, c'est le meilleur FPS. - J'ai joué à des FPS
00:56:54 qui se... Non mais non, c'est pas le meilleur, quoi.
00:56:56 - Ouais, c'est vrai, c'est vrai.
00:56:58 J'ai compris, ça y est, c'est bon, c'est plus le nuit.
00:57:00 - Écoute, t'as ton point. - En tout cas,
00:57:02 on va la dégringoler pendant 5 secondes, c'est bon, ça l'a fait.
00:57:04 - Tu as ton point et j'en suis ravi pour toi.
00:57:06 Allez, 10e musique.
00:57:08 ...
00:57:10 C'est pas le plus facile,
00:57:12 mais allez-y.
00:57:14 ...
00:57:16 ...
00:57:18 - Merci. - Iberic.
00:57:20 - Super indice, la casse-paniètre, on a pas le remake.
00:57:22 - R4 !
00:57:24 Remake !
00:57:26 - Je sais plus si c'est le re... Oui, c'est ça.
00:57:28 - Il y a R4, il y a remake. - C'est pas le remake,
00:57:30 c'est pas le remake, quoi, ce qu'on a. - Je crois que "remake",
00:57:32 ça veut dire que ça doit être du remake.
00:57:34 - C'est pas moi qui fais ces mots, ces indices-là.
00:57:36 - Ah bon ? - Pour raison TV4.
00:57:38 Uniquement pour celui-ci. - OK, d'accord.
00:57:40 - C'est le CPT qui a fait ça. - Peu importe, peu importe.
00:57:42 - C'est... J'ai pas fait le quiz, en fait.
00:57:44 (rires)
00:57:46 - C'est pas vrai. - C'est sous-traité. - Raison TV4,
00:57:48 remake, sorti en début d'année,
00:57:50 gros banger aussi, voilà,
00:57:52 qui est adapté d'un jeu tout aussi important pour l'industrie,
00:57:54 pour le jeu d'action moderne.
00:57:56 - Ah... - Non, je suis content,
00:57:58 j'ai mon poids, il peut continuer. - T'en as eu deux, là ?
00:58:00 - J'en ai eu deux. - Oh là là, formidable. - Moins que moi.
00:58:02 C'est pas grave. - C'est pas... Non ? Oui,
00:58:04 c'est vrai, c'est vrai. Et j'ai hâte de voir... - C'est ce qu'on parle,
00:58:06 c'est ce qu'on parle en régie, s'il vous plaît, est-ce qu'ils ont été comptés ou pas ?
00:58:08 Non ? - J'ai hâte de voir les points. - D'accord, bon, OK,
00:58:10 on verra en post-prod, hein.
00:58:12 (musique électronique)
00:58:14 (musique électronique)
00:58:16 (musique électronique)
00:58:18 - On verra les points actualisés...
00:58:20 les points actualisés plus tard. On va passer à
00:58:22 la section suivante.
00:58:24 Shannon, si tu peux rester avec nous, parce qu'on va parler
00:58:26 des tests de la semaine, et notamment de celui
00:58:28 de Yakuza. Enfin,
00:58:30 on l'appelle plus comme ça. - On va en parler.
00:58:32 - On va en parler juste après ce jingle.
00:58:34 (musique électronique)
00:58:36 (musique électronique)
00:58:38 (musique électronique)
00:58:40 (musique électronique)
00:58:42 Les tests de la semaine, il y en a deux,
00:58:44 voilà, et pas des jeux
00:58:46 de petite envergure. Le premier,
00:58:48 c'est tout simplement le nouveau Yakuza, mais il ne faut
00:58:50 plus l'appeler comme ça. Voilà.
00:58:52 Comme ça, quand je dis Yakuza, tout le monde voit à peu près
00:58:54 de quoi je parle. Le jeu s'appelle Like Dragon
00:58:56 Gaiden, l'homme qui a
00:58:58 mis un coup de X sur son nom.
00:59:00 (rires)
00:59:02 Alors, en vrai,
00:59:04 Yakuza, c'est une saga qui date, c'est une saga
00:59:06 qui est quand même très cute, c'est aussi
00:59:08 l'une des sagas, je pense, les plus productives
00:59:10 de tous les temps, et au point que moi
00:59:12 qui suis extérieur à cette franchise,
00:59:14 je suis un peu paumé, parce que là,
00:59:16 il n'y a pas très longtemps,
00:59:18 on avait un opus où on était en tour par tour
00:59:20 en mode RPG et tout, et là,
00:59:22 avec un autre héros, et là, on revient cette fois-ci
00:59:24 pour cet opus-là, qui est sorti le 8 novembre
00:59:26 sur PC, PS5, PS4,
00:59:28 Xbox Series X, Xbox One. On revient avec
00:59:30 le héros traditionnel, c'est Ryu,
00:59:32 et puis en mode... - Qui est Ryu ?
00:59:34 - Qui est Ryu ? - Oui.
00:59:36 Et puis en mode grosse bâton.
00:59:38 - C'est la commerce. - Excusez-moi.
00:59:40 Vous avez raison.
00:59:42 J'aimerais savoir, voilà, en plus de ça,
00:59:44 on a un autre jeu qui va arriver... - Mais c'est dans, c'est ça ?
00:59:46 - C'est dans, oui. Dans uniquement.
00:59:48 - Dans et vers ? - Dans et vers.
00:59:50 On a un autre épisode qui va arriver en janvier,
00:59:52 Infinite West.
00:59:54 Quel est le fuck ? Voilà, je...
00:59:56 - C'est quand ?
00:59:58 - Tu dis ça, Alex,
01:00:00 il m'a dit "Dieu bon, c'est quoi le jeu déjà ?
01:00:02 La Création de la Gagnéglène ? Mais il se passe quand le jeu ?"
01:00:04 Je capte rien. Genre c'est un peu le problème avec
01:00:06 Sega, en fait Sega...
01:00:08 La franchise avec Ouzone, ça a toujours été
01:00:10 un truc de niche, en tout cas au début jusqu'au 5e épisode,
01:00:12 les mecs qui kiffaient Ouzone Occident,
01:00:14 ils l'avaient le seum parce que
01:00:16 c'était des épisodes qui étaient
01:00:18 diffusés sporadiquement. Le 5e l'a fait
01:00:20 attendre 3 ans pour l'avoir, c'était un bordel.
01:00:22 Après il y a eu Zéro, Prequel,
01:00:24 2015, 2016...
01:00:26 - Carton. - Carton de ouf, en Occident.
01:00:28 Les mecs c'était ton départ en fait. Le truc qui était pratique
01:00:30 c'était une Prequel, donc on revenait de Zéro,
01:00:32 on installait les persos et les gens pouvaient s'y mettre.
01:00:34 Parce que Yakuza, dire à un mec "tu peux jouer à 5 jeux
01:00:36 avant de comprendre..." Bref, c'était un bordel.
01:00:38 Mais Yakuza 0 a percé,
01:00:40 les gens ont découvert
01:00:42 Kiryu et Majima,
01:00:44 personnages secondaires dans ces jeux-là.
01:00:46 Il faut comprendre que Sega a été pris
01:00:48 le cours par la popularité de Yakuza 0, en tout cas
01:00:50 pour la construction de l'arc narratif du perso.
01:00:52 Les mecs en fait
01:00:54 ont découvert que l'Occident a kiffé Yakuza
01:00:56 et adoré Kiryu, sauf que le prochain jeu
01:00:58 ou le deuxième prochain jeu, c'était Yakuza 6.
01:01:00 Je vais spoiler, attention, si vous regardez
01:01:02 ça et que vous avez pas fait Yakuza...
01:01:04 Voilà. - Quelle idée !
01:01:06 - Poussez dans une minute après.
01:01:08 Kiryu,
01:01:10 voit son arc narratif se terminer
01:01:12 en Yakuza 6 avec une belle fin, une fin qui
01:01:14 se suffisait en elle-même, sauf que les fans ont fait
01:01:16 "Ah mais ça fait chier quand même, moi je viens de commencer Yakuza,
01:01:18 vous mettez ça à la fin, j'ai plus Kiryu,
01:01:20 donc je peux plus jouer Kiryu." En Yakuza,
01:01:22 gros genre comme de vagues, on dit "Ah, bon écoutez,
01:01:24 on a décollé Yakuza 7, Like a Dragon,
01:01:26 donc Yakuza 2.1 Like a Dragon,
01:01:28 parce qu'ils ont changé le nom de la licence, pour coller
01:01:30 au nom japonais et aussi parce que
01:01:32 la série Yakuza parle de Yakuza mais plus que ça,
01:01:34 ont décidé de remettre Kiryu
01:01:36 dans Yakuza
01:01:38 Like a Dragon, donc que je vais appeler Yakuza 7.
01:01:40 Donc voilà, maintenant
01:01:42 le perso est revenu, on va banquer
01:01:44 à fond de sources sur lui
01:01:46 et maintenant que la série
01:01:48 principale est devenue un RPG en tour par tour
01:01:50 avec Yakuza 7 et Yakuza 8 bientôt,
01:01:52 il y a quand même un public qui veut du beat'em all,
01:01:54 on leur offre Judgment, qui sont
01:01:56 pas vraiment des spin-off mais des jeux qui se passent dans le même endroit,
01:01:58 à la même époque, avec des personnages différents,
01:02:00 même univers, et on va aussi leur offrir
01:02:02 Like a Dragon Gaiden, qui est
01:02:04 un spin-off qui se déroule
01:02:06 pendant les événements de Yakuza 7,
01:02:08 le jeu RPG. - D'accord, donc après
01:02:10 Yakuza 6, et en fait,
01:02:12 c'est un spin-off, c'est pas
01:02:14 un vrai épisode numéro 6 ?
01:02:16 - C'est pas un spin-off, c'est un vrai épisode,
01:02:18 mais qui se situe chronologiquement
01:02:20 à la fois entre deux épisodes
01:02:22 et pendant un autre épisode.
01:02:24 - D'accord, il y a une différente timeline ?
01:02:26 - Même timeline, c'est juste que
01:02:28 qu'est-ce qui s'est passé pour Kiryu
01:02:30 pendant que Ichiban
01:02:32 faisait autre chose, dans un autre jeu.
01:02:34 - Pourquoi vous avez vu Spider-Man dans le trailer, là ?
01:02:36 Quelqu'un peut m'expliquer ? - Alors ça c'est très marrant,
01:02:38 il faut qu'on parle de ça, désolé.
01:02:40 J'ai plein de questions, déjà je...
01:02:42 - En fait,
01:02:44 encore une fois, après la fin du 6,
01:02:46 Kiryu s'est retiré de la vie publique,
01:02:48 il a effacé son nom,
01:02:50 ça veut dire qu'il ne peut plus parler à ses anciens potes,
01:02:52 à ses anciens contacts, son entourage est perdu,
01:02:54 maintenant, en fait, il s'est attaché
01:02:56 à vie, à la Dai Doji Faction.
01:02:58 La Dai Doji Faction, c'est un groupe de l'ombre
01:03:00 qui agit dans
01:03:02 la politique japonaise
01:03:04 en toute discrétion par rapport au grand public,
01:03:06 les gens ne savent pas qui c'est, c'est les hommes en noir,
01:03:08 en gros. - Depuis des décennies. - Et voilà,
01:03:10 depuis des décennies, parce que les cousins adorent faire des trucs,
01:03:12 des groupes plus culs qui sont là depuis des années,
01:03:14 et en fait, voilà, ils mettent des trucs à la con comme ça.
01:03:16 - Comme beaucoup de... - Du coup, il devient
01:03:18 homme à tout faire, garde du corps, tout ce que tu veux,
01:03:20 tant que son boss est payé,
01:03:22 Kiryu fait ce qu'on veut, en fait.
01:03:24 Et on ne va pas expliquer l'histoire,
01:03:26 parce que l'histoire, c'est quand même un sérieux de Yakuza.
01:03:28 - C'est vraiment ce que ça donne. - Il se retrouve
01:03:30 "agent" pour
01:03:32 la Dai Doji Faction, et donc il a un nouveau site de combat
01:03:34 à base de gadgets, etc.
01:03:36 C'est une façon un peu de chipos
01:03:38 qui a vite fait justifié narrativement
01:03:40 pour en fait, parce que maintenant,
01:03:42 dans Yakuza,
01:03:44 on attend à ce qu'il y ait plusieurs
01:03:46 sites de combat différents, après,
01:03:48 Yakuza 0, Kiwami, etc. Les gens ont l'habitude
01:03:50 de se dire, dans Yakuza, on peut se battre de différentes
01:03:52 façons. Là, il y a deux sites de combat différents.
01:03:54 Pardon, ce que j'expliquais
01:03:56 dans le texte, j'en perds mes mots, ce que j'expliquais
01:03:58 dans le texte, c'est que ce site de combat "agent",
01:04:00 il est très anecdotique par rapport
01:04:02 à l'autre qui existe, qui est le site
01:04:04 Yakuza, qui reprend les combos classiques
01:04:06 de Kiryu, qu'il a toujours eu dans la série,
01:04:08 qui sont beaucoup plus efficaces, qui tapent beaucoup plus fort.
01:04:10 Pour moi, je sais que Vanessa
01:04:12 a un avis différent sur le jeu,
01:04:14 elle est plus clémente sur le jeu,
01:04:16 mais moi, c'était vraiment...
01:04:18 J'ai trouvé que ce site de combat,
01:04:20 il apportait pas grand chose,
01:04:22 il était un peu fouillis,
01:04:24 il foutait le bordel,
01:04:26 déjà dans un style, dans des bastons
01:04:28 qui étaient déjà très brouillants,
01:04:30 à cause d'une moteur de jeu qui ne s'apprêtait pas
01:04:32 vraiment à ce genre de choses.
01:04:34 C'est quoi, c'est le Dragon Engine ?
01:04:36 En fait, depuis Yakuza 6, les jeux
01:04:38 tournent sur un nouveau moteur de jeu,
01:04:40 Dragon Engine, qui est
01:04:42 une NRC qui est très différente des anciens,
01:04:44 notamment de Isshin, qui est le spin-off,
01:04:46 pour le coup, vrai spin-off,
01:04:48 à l'air Edo, qui est sorti
01:04:50 cette année, un bordel, comme tu peux le voir.
01:04:52 Qu'est-ce qui se passe ?
01:04:54 Là, on voit du combat, c'est beau à voir.
01:04:56 Ça se joue,
01:04:58 il y a toujours une bonne...
01:05:00 C'est très viscéral. L'impact est là,
01:05:02 ils savent faire la violence à l'écran,
01:05:04 mais c'est très brouillon,
01:05:06 il y a beaucoup de ragdolls pour rien,
01:05:08 c'est très fouillis.
01:05:10 C'est un peu archaïque ?
01:05:12 Pour moi, ça manque de
01:05:14 base solide, c'est un peu trop
01:05:16 dans les jeux de physique,
01:05:18 ça manque vraiment
01:05:20 de précision, c'est un peu ça que j'ai envie de dire.
01:05:22 Et le style agent, c'est encore plus
01:05:24 le bordel, parce que c'est un style
01:05:26 libre. Par exemple, tu as une corde qui permet d'attacher les ennemis
01:05:28 à distance, tu as une cigarette qui explose
01:05:30 et qui envoie les ennemis en l'air,
01:05:32 tu as des chaussures qui te font voler sur le terrain,
01:05:34 comme ça. Mais en fait, en jeu,
01:05:36 je ne trouvais pas
01:05:38 d'occasion d'utiliser ça, c'est pas
01:05:40 tellement mis en valeur, ça ne fouge plus ce bordel qu'autre chose.
01:05:42 Alors que quand tu passes au style Yakuza classique,
01:05:44 là, tu tues des potes, tu tues tout le monde,
01:05:46 c'est beaucoup plus simple. Donc pour moi, le nouveau style de
01:05:48 combat, il est vraiment là pour faire regarder,
01:05:50 on a mis un nouveau truc. C'est à peu près
01:05:52 l'une des seules nouveautés de cette Opulap,
01:05:54 qui est un exercice de recyclage
01:05:56 absolument dément pour un studio qui est déjà
01:05:58 très habitué à ça. Alors les mecs, ils sont
01:06:00 surpassés. L'empreinte carbone,
01:06:02 elle est zéro. Les mecs se sont tués,
01:06:04 ils ont fait un recyclage de fou furieux. Il a été fait en 6 mois,
01:06:06 paraît-il. Non, ça,
01:06:08 je n'y crois pas. Je pense que c'est plutôt
01:06:10 6 mois en hommes jours
01:06:12 répartis sur une durée plus longue. On ne peut pas sortir ça
01:06:14 en 6 mois. Ça me paraît surprenant aussi.
01:06:16 Mais en gros, ça ne devait pas
01:06:18 être un jeu vendu 50 balles à la base.
01:06:20 A mon avis, c'est ça. Il est vendu combien là ?
01:06:22 50 balles. Donc à partir du moment
01:06:24 où tu décides de le vendre
01:06:26 50 boules, il faut que tu justifies l'achat
01:06:28 et donc tu le pompes de contenu annexe.
01:06:30 C'est ce qu'ils ont fait. Du coup, en dehors des combats,
01:06:32 qu'est-ce que tu as ? Tu as toujours les mêmes trucs de Yakuza.
01:06:34 Tu as le Madjong, le Karaoké, le Shogi,
01:06:36 les jeux de Paris, etc. C'est normal
01:06:38 qu'ils soient là parce que c'est Yakuza.
01:06:40 Donc il n'y a pas de problème avec ça. Maintenant,
01:06:42 le problème, c'est qu'ils remettent par exemple
01:06:44 les courses de circuit miniature
01:06:46 qui étaient déjà dans Yakuza 0
01:06:48 et Yakuza Kiwami sans
01:06:50 réelle nouveauté à part des nouvelles
01:06:52 pistes, des nouveaux niveaux de difficulté. Moi, ça m'a fait
01:06:54 chier de retrouver ça. C'est relou. Parce que je me dis bon,
01:06:56 au bout d'un moment, j'ai compris. Il y a
01:06:58 l'arène de combat, le Colisée, qui est très anecdotique
01:07:00 encore une fois. C'est encore des combats, encore des combats, encore des combats.
01:07:02 Par contre,
01:07:04 ce qu'il y a de bien, et là, c'est la...
01:07:06 C'est une nouveauté, pas tellement, mais ils ont
01:07:08 mis des nouveaux jeux rétro.
01:07:10 On a vu Daytona USA juste avant, Daytona USA 2.
01:07:12 La sélection arcade et rétro.
01:07:14 C'est la première fois qu'on a Daytona USA 2 sur console.
01:07:16 Voilà. C'est bien.
01:07:18 Il faut donc acheter Yakuza.
01:07:20 Des gens vont l'acheter
01:07:22 ou du moins le télécharger juste pour ça.
01:07:24 Il y a Fighting Vipers 2, il y a Motorhead,
01:07:26 il y a Vector Fighters 2,
01:07:28 il y a une douzaine de jeux.
01:07:30 Sonic the Fighters. Il y a une douzaine
01:07:32 de jeux Master System.
01:07:34 Avec plein de modèles différents. Je ne sais pas si c'est M2
01:07:36 ou c'est juste les gars qui font ça en interne.
01:07:38 En tout cas, la sélection rétro,
01:07:40 c'est une des meilleures. Moi, ça me tient à cœur parce que j'adore
01:07:42 les jeux un peu rétro comme ça.
01:07:44 C'est incroyable que
01:07:46 moi, vraiment, quand j'ai revu le pocket sur Qt, j'ai fait
01:07:48 "Non les gars, c'est bon, j'ai déjà fait deux fois."
01:07:50 C'est comme le Barrautess,
01:07:52 il y a fait deux fois avant. Yakuza 2, Yakuza 0.
01:07:54 Et le jeu tout pété avec Kenshiro.
01:07:56 J'ai fait "Non mais, au bout d'un moment..."
01:07:58 - Mais les fans,
01:08:00 ils ne sont pas contents les fans. - Mais moi,
01:08:02 je suis contente. - Voilà.
01:08:04 Je comprends. Tu as un an de journaliste.
01:08:06 - Si tu es fan de Yakuza
01:08:08 et que pour toi, la direction que prend la série
01:08:10 est bien et que tu es content de revoir Kiryu,
01:08:12 bien sûr, faut que tu y jettes. C'est un Game Pass,
01:08:14 c'est pas la raison de ne pas le faire. Moi, le problème, c'est que
01:08:16 je trouve qu'il y a un manque de cohérence narrative
01:08:18 depuis plusieurs années dans la série.
01:08:20 Maintenant, le fait que Kiryu revienne,
01:08:22 je peux bien l'accepter, mais dans ce cas-là, tu justifies l'existence
01:08:24 de cet épisode-là. Là, l'intrigue,
01:08:26 les thèmes qui sont abordés,
01:08:28 ils sont intéressants, certains. Le fait
01:08:30 qu'il y a la dissolution du clan Toujo et de l'Omi Alliance,
01:08:33 ce genre de choses, c'est un peu la fin de l'ère Yakuza.
01:08:35 C'est un beau thème
01:08:37 parce qu'ils mettent en avant la question
01:08:39 de qu'est-ce que vont devenir les voyous et les truands
01:08:41 qui savent que personne n'a envie. - C'est très collerant avec tout ce que raconte
01:08:43 Yakuza depuis le début. - Mais le problème, c'est que
01:08:45 ce thème-là, il est tellement peu abordé
01:08:47 parce qu'ils sont plus occupés à dire "ah, regarde, le collisé, c'est marrant,
01:08:49 y'a un mec qui ressemble à...
01:08:51 y'a un mafieux un peu fou qui est un peu Majima
01:08:53 comme appareil, y'a des machins..."
01:08:55 Y'a des persos intéressants,
01:08:57 mais on leur donne pas la latitude
01:08:59 suffisante pour qu'ils puissent s'exprimer
01:09:01 parce que l'intrigue principale, elle est très courte. Elle dure moins de 10 heures.
01:09:03 - Ça dure moins de 10 heures. - En flingue droite,
01:09:05 c'est genre 8 heures, à mon avis, 7-8 heures pour le boucler.
01:09:07 - C'est impossible à dire parce que personne ne joue au Yakuza
01:09:09 dans l'intrigue principale en ligne droite.
01:09:11 - Y'en a qui le font, et après ils peuvent faire les annexes
01:09:13 dans le Premium Adventure. Y'en a qui le font, je sais pas.
01:09:15 - Qui fait ça ? Donne-moi des noms.
01:09:17 - Je peux très bien faire l'annexe,
01:09:19 et après tu décides de faire le contenu annexe
01:09:21 en mode Premium Adventure.
01:09:23 Y'a rien de mal à ça. Y'a des gens qui le font, je reconnais.
01:09:25 Mais disons, en tout cas,
01:09:27 si on le fait en ligne droite,
01:09:29 c'est 6-8 heures de jeu.
01:09:31 Après, le contenu annexe, ils s'en rajoutent,
01:09:33 mais le contenu annexe, comme j'ai expliqué, il est ce qu'il est.
01:09:35 Les missions secondaires, elles sont centralisées dans un hub
01:09:37 qui est en fait une question de menu à la con
01:09:39 qui est rébarbative
01:09:41 juste pour que tu puisses avoir 36 icônes sur la map.
01:09:43 C'est bon, on a capté.
01:09:45 Moi, en fait,
01:09:47 ça m'énerve qu'il soit vendu plein pot comme ça
01:09:49 et que sans vraiment avoir
01:09:51 une ambition narrative qui est suffisante pour justifier son existence.
01:09:53 C'est ça qui m'énerve.
01:09:55 - Une note ? - 5/10.
01:09:57 - 5/10. - C'est en ligne depuis un petit moment.
01:09:59 Je sais que Shenron a l'habitude.
01:10:01 - Je vais donner la parole à Shenron
01:10:03 qui a un angle peut-être plus fan.
01:10:05 - Oui, oui.
01:10:07 Je suis plus clémente parce que
01:10:09 de toute façon, il faut savoir que Gaden,
01:10:11 le seul qui va jouer à Gaden sont ceux
01:10:13 qui ont déjà joué à tous les Yakuza.
01:10:15 Donc son existence justifie pour ça
01:10:17 qu'il n'y a pas un débutant dans la série
01:10:19 qui va y jouer. Donc c'est déjà un public particulier.
01:10:21 - Il ne faut pas y jouer en fait.
01:10:23 Si on est débutant dans la série, il ne faut pas y jouer.
01:10:25 - Ne jouez pas à Gaden, même sur le Game Pass,
01:10:27 si vous n'êtes pas
01:10:29 au point. - C'est pas une entrevue en matière.
01:10:31 - Non, pas du tout. Il faut avoir fait tous les épisodes
01:10:33 pour apprécier.
01:10:35 Moi j'aime bien l'histoire. Je trouve que l'histoire
01:10:37 met du temps à démarrer. Parce que
01:10:39 Kiryu est dans une situation qui est compliquée,
01:10:41 il est en faiblesse.
01:10:43 - Mais ça c'est tous les Yakuza. - Non, pas à ce point là.
01:10:45 - Il est presque tout le temps dans la merde le mec.
01:10:47 - Oui, dans la merde mais il est en contrôle.
01:10:49 Là il est dans la merde mais il n'a plus le contrôle de son destin.
01:10:51 Il est vraiment balotté un peu partout et le joueur aussi,
01:10:53 on ne comprend pas ce qui se passe, on ne sait pas ce qu'on nous demande
01:10:55 et c'est un peu frustrant. Mais la seconde partie est vraiment
01:10:57 intéressante. La fin, elle est formidable.
01:10:59 - Le dernier cas, enfin le personnage,
01:11:01 l'antagoniste a un beau discours à la fin.
01:11:03 - Il est vraiment chouette.
01:11:05 Et on est dans la première moitié
01:11:07 des histoires de Yakuza en termes de qualité.
01:11:09 Après le gameplay agent,
01:11:11 effectivement c'est le bordel,
01:11:13 mais le gameplay agent est conçu
01:11:15 pour gérer des groupes d'ennemis.
01:11:17 On a des groupes d'ennemis bien plus importants
01:11:19 en nombre que dans les autres jeux.
01:11:21 Et on a 10, 12 ennemis dans la rue, des fois ça arrive.
01:11:23 Et du coup l'araignée, le filet
01:11:25 de Spider-Man, permet de dégager,
01:11:27 de les dégager, de les blesser un peu,
01:11:29 de ramener vers soi. On peut choper les armes à distance,
01:11:31 on peut faire du ménage
01:11:33 facilement. Alors je suis d'accord que c'est un peu brouillon,
01:11:35 mais je trouve
01:11:37 que le gameplay est quand même assez réussi.
01:11:39 Dans le Colisée, ça marche très très bien par exemple.
01:11:41 Mais oui, on n'a pas
01:11:43 trois styles vraiment très très distincts
01:11:45 de combat comme dans d'autres épisodes.
01:11:47 Même dans Yishin par exemple,
01:11:49 c'était vraiment différent.
01:11:51 Mais moi je trouve ça quand même pas mal. Je trouve que c'est un épisode
01:11:53 qui a beaucoup de recyclage, comme dans tous les Yakuza,
01:11:55 ça c'est clair.
01:11:57 Mais il est quand même intéressant,
01:11:59 je trouve qu'on est quand même pas volé au niveau du contenu,
01:12:01 pas comme le DLC de Lost Judgment
01:12:03 de Kaito Files. Et donc,
01:12:05 si on est vraiment fan, en tout cas moi la fin
01:12:07 m'a tellement cueilli que je peux pas donner beaucoup de choses
01:12:09 à cet épisode, ce qui n'est pas indispensable
01:12:11 certes. - Ok, ok. Merci pour ces deux
01:12:13 points de vue. Voilà, je suis
01:12:15 content. Je ne ferai jamais la saga Yakuza
01:12:17 parce que je vais prendre
01:12:19 le temps. - Si, si, il faut commencer par le 1 ou par le 0, c'est tout.
01:12:21 - Par le 0. - Oui, voilà, il y a juste 8 jeux
01:12:23 à faire. - Fais que le 0 au pire.
01:12:25 Fais l'expérience, pitié. - Ça reste...
01:12:27 - Le meilleur n'est qu'à la MI2, ça c'est mon avis, mais je vais pas...
01:12:29 - N'écoutez pas ça, tu vas bien raconter n'importe quoi.
01:12:31 - La MI2 est nulle.
01:12:33 - Shenron, merci beaucoup
01:12:35 d'être venu dans l'émission. - Merci à vous.
01:12:37 - Merci beaucoup. Et franchement, ton discours,
01:12:39 quand je l'ai dit, transpirait la passion et du coup
01:12:41 ça m'a ouvert
01:12:43 à curiosité sur cette fameuse Megadrive
01:12:45 parce que c'est une console que j'ai très très peu
01:12:47 connue finalement. - Ah, c'est jeune. - Ah, c'est jeune.
01:12:49 - Oui, non, Big Up, tant qu'on parle
01:12:51 à Megadrive, le bouquin de
01:12:53 Aurélien sur le Steam Thriller de Sega
01:12:55 qui parle de tout ce qui est Mega CD, 32X
01:12:57 jusqu'à la Saturn. Super bouquin sur
01:12:59 l'histoire de Sega à ce moment-là. C'est ce que j'avais à dire.
01:13:01 - Merci beaucoup. Merci Shenron. - Merci.
01:13:03 - Je te souhaite une bonne continuation. - A vous aussi. - Et on
01:13:05 enchaîne tout de suite avec le test de Call of Duty
01:13:07 Modern Warfare 3. Et on enchaîne
01:13:09 tout de suite avec le deuxième test de la semaine,
01:13:11 et pas des moindres, c'est celui de Call of Duty 3
01:13:13 Modern Warfare... Call of Duty
01:13:15 Modern Warfare 3, pardon. Parce que Call of Duty 3,
01:13:17 ça fait un beau moment qu'il est sorti,
01:13:19 mais Modern Warfare 3 aussi d'ailleurs, parce qu'il y en a un
01:13:21 qui est sorti en 2011
01:13:23 par Infinity Ward, qui était,
01:13:25 moi je l'assume, un banger, comme on dit.
01:13:27 Ceci dit, Modern Warfare 3,
01:13:29 celui qui vient de sortir,
01:13:31 qui est sorti pas plus tard qu'hier,
01:13:33 le 10 novembre. - Comment on dit le contraire d'un banger ?
01:13:35 - Euh...
01:13:37 - Un mangueur. - Un mangue... Je sais pas.
01:13:39 - Un "euuh". - Je pense qu'il y a pas mal de qualificatifs
01:13:41 qu'on peut trouver, et on les trouvera
01:13:43 certainement pendant ce test.
01:13:45 Comment dire ? Voilà, c'est un jeu.
01:13:47 J'ai copié du test pour Gamecube,
01:13:49 donc je suis toujours dessus. Précisons
01:13:51 que toi aussi, tu viens de terminer la campagne
01:13:53 solo. La campagne solo, actuellement, c'est
01:13:55 tout ce à quoi on a pu jouer, pour la simple
01:13:57 et bonne raison que les serveurs du multijoueur
01:13:59 ont ouvert hier, et là,
01:14:01 on peut pas encore donner notre avis, faut qu'on tente
01:14:03 un peu plus le multijoueur. Donc on a pu
01:14:05 terminer la campagne qui est dispo en Early Access depuis
01:14:07 une semaine, et on va...
01:14:09 - Et mes aïeux, on a pas été déçus
01:14:11 du voyage. - Oh non, quel voyage !
01:14:13 Voilà, Modern Warfare 3,
01:14:15 il fait suite du coup à Modern Warfare 2,
01:14:17 qui est sorti seulement l'année dernière,
01:14:19 ce qui est une première dans
01:14:21 la saga Call of Duty, parce que généralement,
01:14:23 pour avoir une suite dans une sous-saga,
01:14:25 donc Modern Warfare, Black Ops, etc.,
01:14:27 il faut attendre quand même plusieurs années.
01:14:29 Il y a un roulement de 3 studios, c'est une mécanique
01:14:31 qu'on connaît bien, mais là, de façon un peu
01:14:33 étrange, on a directement
01:14:35 la suite, on a Modern Warfare 3 après Modern Warfare 2,
01:14:37 d'une année sur l'autre, c'est la première fois
01:14:39 que ça arrive. Pour quelle raison ?
01:14:41 Eh bien, ça peut
01:14:43 s'expliquer par
01:14:45 des raisons officieuses, en réalité,
01:14:47 vous verrez que tout le jeu
01:14:49 converge
01:14:51 vers tous les indices qui ont été
01:14:53 donnés, c'est qu'a priori,
01:14:55 il ne devait pas y avoir de Call of Duty
01:14:57 cette année, c'est ce qui se disait.
01:14:59 - La meilleure idée qu'ils aient eue depuis
01:15:01 au moins une décennie, avant de
01:15:03 dépasser instantanément, de revenir instantanément
01:15:05 dessus. - Alors en fait, du coup,
01:15:07 à la place d'un nouvel
01:15:09 opus Call of Duty cette année, en 2023,
01:15:11 apparemment, Activision avait
01:15:13 plutôt prévu d'alimenter
01:15:15 Modern Warfare 2, qui est sorti l'année dernière,
01:15:17 avec un gros pack de cartes
01:15:19 multijoueurs, issues
01:15:21 du Modern Warfare 2 de 2009.
01:15:23 Remasterisé, etc.
01:15:25 Ça aurait été un espèce de DLC premium,
01:15:27 vendu, je ne sais pas combien, mais à mon avis,
01:15:29 quand même, genre,
01:15:31 dizaines d'euros, je pense. Et puis,
01:15:33 en cours de route, Activision
01:15:35 étant Activision, ils se sont
01:15:37 dit "Mais attends, finalement, est-ce qu'on n'en ferait pas quand même un jeu
01:15:39 plein pot, quoi ? Un petit peu
01:15:41 rapidement."
01:15:43 - On aurait fait une saga, quoi.
01:15:45 - Du coup,
01:15:47 ils ont appelé visiblement,
01:15:49 tout ça n'est pas officiel, mais voilà,
01:15:51 ce pack de DLC
01:15:53 Modern Warfare 3, ils ont développé visiblement
01:15:55 une campagne solo en très peu de temps.
01:15:57 Et si on se permet de dire
01:15:59 ça, c'est parce que quand tu as le jeu
01:16:01 Modern Warfare 3 dans les mains,
01:16:03 tu te dis "Mais oui, en fait,
01:16:05 ça m'a tout l'air d'être, à la base,
01:16:07 un DLC de
01:16:09 Modern Warfare 2." Pour ainsi dire, on a un jeu
01:16:11 qui est vendu plein pot. Et
01:16:13 dedans, tu n'as pas de trophées platine ou de
01:16:15 MIG. Alors ça, ça apportera un peu
01:16:17 pas mal de gens, mais la
01:16:19 vérité, c'est que ça en dit long sur un jeu.
01:16:21 Généralement, il n'y a que les petits jeux qui n'ont
01:16:23 pas de trophées platine, par exemple. Et quand tu vas dans les
01:16:25 trophées de Modern Warfare 3, ils se
01:16:27 confondent directement avec ceux de Modern Warfare 2.
01:16:29 Comme si c'était une extension, en fait, de MW3.
01:16:31 Là, tu te dis "Mais attends,
01:16:33 c'est bizarre." Puis après, tu joues à la campagne
01:16:35 solo, là. Cette campagne solo,
01:16:37 allez, allez !
01:16:39 - Alex,
01:16:41 je me trouve moins qualificatif.
01:16:43 - Catastrophique ? - Je pense que c'est...
01:16:45 Le mot est
01:16:47 scandale. Disons-le.
01:16:49 - En fait, j'ai l'impression que le thème
01:16:51 un peu de notre hebdo cette semaine,
01:16:53 c'est le recyclage.
01:16:55 Activision, pareil, comme l'a dit
01:16:57 Diogo tout à l'heure pour Yakuza, c'est
01:16:59 empreinte zéro carbone.
01:17:01 C'est exact.
01:17:03 Après, forcément, c'est les mêmes modèles de personnages,
01:17:05 mais vraiment, les graphismes, c'est
01:17:07 exactement la même chose.
01:17:09 C'est même pas ça le problème.
01:17:11 C'est que, moi,
01:17:13 les missions en mode Warzone,
01:17:15 je vais pas... Je vais mettre...
01:17:17 Je vais vraiment faire mon vieux de 70 ans,
01:17:19 mais je pense que je vais ressasser ça
01:17:21 pendant des mois et des mois tellement j'étais
01:17:23 choqué. C'est-à-dire que...
01:17:25 - C'est une nouveauté. - Super, la nouveauté.
01:17:27 Merci. - Explique-le un petit peu.
01:17:29 - En plus, c'est vraiment
01:17:31 un bon paquet de missions, au moins une sur deux.
01:17:33 C'est des espèces de missions en mode Warzone,
01:17:35 t'es dans une grande zone avec
01:17:37 différents objectifs. - Warzone, qui est le Battle Royale
01:17:39 de Call of Duty, pour ceux qui connaissent pas.
01:17:41 - Tu te retrouves dans une zone
01:17:43 relativement grande, avec
01:17:45 différents objectifs que tu peux faire dans l'ordre que tu veux,
01:17:47 et
01:17:49 le squelette de gameplay
01:17:51 est calqué sur celui du Battle Royale,
01:17:53 c'est-à-dire que tu commences avec ton stuff,
01:17:55 mais tu vas trouver plein de petits accessoires,
01:17:57 des coffres avec des armes différentes
01:17:59 à ouvrir partout sur la map. T'as même le
01:18:01 système de plaques d'armure que
01:18:03 dans Warzone.
01:18:05 C'est inintéressant,
01:18:07 c'est aberrant. En fait,
01:18:09 vraiment, l'idée de chiotte
01:18:11 par excellence.
01:18:13 - C'est quoi comme petite mission ? C'est "va récupérer ça, va sauver ci,
01:18:15 va tuer ci". - C'est justement ça, c'est "va activer un point
01:18:17 là-bas, va tuer
01:18:19 ce monsieur pour récupérer sa carte de sécurité,
01:18:21 pour ensuite aller dans Blomker, il y a trois bombes
01:18:23 qui sont dans cette zone". - Mais c'est une progression linéaire,
01:18:25 ou c'est dans une zone ouverte comme à la Warzone ?
01:18:27 - C'est une mission qui va durer 30 minutes,
01:18:29 une heure, on te lâche sur une map.
01:18:31 - 30 minutes ? - Oui, t'avances longtemps.
01:18:33 - Ah oui, j'avoue, 30 minutes, peut-être.
01:18:35 Et on te lâche sur une zone, et on te dit juste "fais ça,
01:18:37 et après va t'exfiltrer en rejoignant l'hélico".
01:18:39 - C'est des trucs qui sont assez grands.
01:18:41 - Ouais, non, mais en fait...
01:18:43 - En fait, c'est pas
01:18:45 un problème de taille, c'est juste que c'est inintéressant.
01:18:47 Et cerise sur le gâteau,
01:18:49 parce que si à la limite le recyclage s'arrêtait
01:18:51 au gameplay, c'est-à-dire qu'il y a une map
01:18:53 sur deux, c'est un truc qui existe déjà. Genre,
01:18:55 il y a deux missions qui se passent dans Verdansk,
01:18:57 qui est la map utilisée dans le
01:18:59 Battle Royale. Donc là, pareil...
01:19:01 - C'est la même map ? - Ouais, le même map.
01:19:03 - Ah ok, c'est la map de Warzone qui est dans...
01:19:05 - Non, il y a deux missions qui utilisent des sections
01:19:07 de la map
01:19:09 de Warzone, donc pour les citer, le barrage
01:19:11 et le stade. Il y en a
01:19:13 peut-être une troisième, parce qu'au bout d'un moment,
01:19:15 j'avais envie de crever,
01:19:17 donc c'est un peu diffus dans ma tête.
01:19:19 Mais déjà, rien que ça, il y a deux missions
01:19:21 qui utilisent des zones qui existent
01:19:23 déjà dans
01:19:25 la map de Warzone.
01:19:27 - Le recyclage a son sommum !
01:19:29 - C'est vraiment très dur à encaisser,
01:19:31 parce que, quoi que l'on pense en vrai des
01:19:33 campagnes de solo, des
01:19:35 Call of Duty, moi j'ai toujours passé des bons moments,
01:19:37 parce que ce sont des expériences
01:19:39 courtes, mais hollywoodiennes, et qui misent absolument tout
01:19:41 sur la mise en scène, sur l'explosivité.
01:19:43 En vrai, il y a plein de scènes qui sont
01:19:45 ultra stylées dans les Call of Duty. - Moi, je joue, honnêtement,
01:19:47 ça fait des années que je fais plus les multijoueurs
01:19:49 de Call of Duty, mais pour les mêmes raisons que toi,
01:19:51 je fais toujours la campagne, parce que
01:19:53 c'est du grand spectacle hollywoodien un peu débile,
01:19:55 mode expandable, film d'action,
01:19:57 vraiment nanar. - Ça marche !
01:19:59 - Ça marche bien, il y a une bonne mise en scène,
01:20:01 et l'autre truc aussi que j'ai toujours apprécié
01:20:03 dans les Call of Duty, même si
01:20:05 c'est un peu con con aussi,
01:20:07 c'est les missions un peu atypiques qui viennent
01:20:09 trancher avec le reste, qui est très
01:20:11 américa-fucky, on tire sur
01:20:13 les méchants russes. C'était l'émission
01:20:15 de la fameuse "Norwich Hands",
01:20:17 où Hompton, dans le premier "Modern Warfare",
01:20:19 enfin dans le reboot,
01:20:21 où t'incarnais Pharah jeune,
01:20:23 donc tu voyais un peu le point de vue
01:20:25 des civils pendant la guerre,
01:20:27 et comment ils étaient impactés. C'est débile,
01:20:29 c'est pas toujours présenté de manière hyper à droite,
01:20:31 ni hyper subtile, mais moi je trouve
01:20:33 que ça marche, et le fait que
01:20:35 t'es même pas une mission comme ça là-dedans...
01:20:37 - Si, t'en as une un petit peu dans l'avion, mais
01:20:39 c'est des trucs qui sont très succincts,
01:20:41 et qui sont même pas sûrs. - L'impact
01:20:43 émotionnel est vraiment
01:20:45 proche du néant par rapport à ce que tu pouvais
01:20:47 ressentir avec Hompton, ça n'a rien à voir.
01:20:49 - Il se passe quoi dans l'avion ?
01:20:51 - Il se passe que...
01:20:53 Je ne dis rien, on se passe pas spoiler.
01:20:55 - C'est un délire genre "No Russians" ?
01:20:57 - Non, c'est une espèce de remake
01:20:59 de "No Russians".
01:21:01 - En vrai, ça vaut...
01:21:03 Disons que c'est un des seuls trucs un peu
01:21:05 cools qu'il y a dans la campagne, du coup ça me ferait chier
01:21:07 de le spoiler pour les courageux qui vont l'avoir.
01:21:09 - Exactement. Donc parlons,
01:21:11 pour revenir très rapidement et terminer
01:21:13 sur ces zones ouvertes,
01:21:15 le problème d'une zone ouverte comme ça, c'est que déjà
01:21:17 t'as l'impression de jouer à un mode tuto
01:21:19 un battle royale, c'est que t'es tout seul,
01:21:21 t'es même pas en cop, encore en cop, j'aurais trouvé plus de fun.
01:21:23 Mais t'es tout seul face à des PNJ.
01:21:25 - Et les IA, full goggle !
01:21:27 Mais full goggle les IA !
01:21:29 Genre vraiment, elles sont
01:21:31 planquées derrière et elles attendent
01:21:33 en fait, tu vois bien leur tête dépassée
01:21:35 et genre vraiment, il n'y a rien
01:21:37 qui va. Et en vrai,
01:21:39 t'as encore un truc à dire ou je peux asséner le coup final ?
01:21:41 - Bah je dirais que
01:21:43 sur ces zones ouvertes,
01:21:45 il n'y a aucune mise en scène, c'est d'une platitude
01:21:47 totale, parce que du coup, t'as IA total.
01:21:49 - Même les missions un peu plus
01:21:51 tunnels,
01:21:53 - Donc on a des environnements qu'on connaît déjà.
01:21:55 En fait, mec, c'est juste un jeu
01:21:57 rocher, ça se sent dans
01:21:59 tous les points de vue. Il n'y a rien
01:22:01 à récupérer dans les niveaux, à part des armes.
01:22:03 C'est un jeu qui a été fait
01:22:05 très rapidement parce qu'à la base, il ne devait pas y avoir
01:22:07 une campagne solo je pense.
01:22:09 - Vas-y, assène ton coup final.
01:22:11 - Et le coup final, c'est que
01:22:13 ils font un truc que je déteste
01:22:15 et c'est pas valable que jeux vidéos,
01:22:17 même séries, films, tout ce que tu veux.
01:22:19 - Ah FPS !
01:22:21 - C'est terminer ton histoire
01:22:23 sans terminer ton histoire.
01:22:25 C'est-à-dire que là,
01:22:27 le générique de fin arrive,
01:22:29 il n'y a absolument
01:22:31 aucune résolution finale,
01:22:33 et c'est vraiment Activision qui vous dit
01:22:35 en mode "bisous, on se voit
01:22:37 dans les différentes saisons
01:22:39 de Warzone à venir, parce que
01:22:41 s'ils font comme ils ont fait pour Modern Warfare 2,
01:22:43 la suite de l'histoire
01:22:45 va falloir la faire avec les saisons
01:22:47 dans Warzone.
01:22:49 Moi, ça me saoule.
01:22:51 Je trouve ça cool,
01:22:53 l'idée d'avoir une continuité de l'histoire
01:22:55 dans Warzone pour ceux qui suivent,
01:22:57 mais ça ne doit pas se faire au détriment des autres joueurs,
01:22:59 ceux qui ne jouent pas à Warzone,
01:23:01 et ne pas donner
01:23:03 une vraie conclusion à ton histoire,
01:23:05 moi ça me rend fou.
01:23:07 - Je comprends, mais pour nuancer, j'aurais eu
01:23:09 le seum, comme on dit,
01:23:11 avant que cette histoire se conclue
01:23:13 avec ce Modern Warfare 3,
01:23:15 ce sous-Modern Warfare,
01:23:17 ne prenez le temps de conclure cet arc
01:23:19 avec un vrai Modern Warfare 4.
01:23:21 - Après, tu as l'espoir que la suite sera mieux.
01:23:23 - Les mecs qui tiennent au Lord Kolob.
01:23:25 - Elle sera forcément mieux.
01:23:27 Le test n'est pas encore
01:23:29 disponible sur Gamecube,
01:23:31 il le sera une fois qu'on aura poncé le multijoueur.
01:23:33 - Et le mode zombie.
01:23:35 - Le mode zombie sera
01:23:37 un peu innovant dans la saga,
01:23:39 avec 24 joueurs,
01:23:41 et le multijoueur
01:23:43 se reposera
01:23:45 sur toutes les cartes multijoueurs du MW2
01:23:47 de l'époque.
01:23:49 C'est exactement ce que disait la rumeur.
01:23:51 L'industrie a vu juste
01:23:53 sur ce Modern Warfare 3.
01:23:55 Rendez-vous dans quelques jours pour le verdict,
01:23:57 mais pour l'instant, on ne prend pas de pied.
01:23:59 - Comme d'hab, optimisation PC.
01:24:01 - Par contre,
01:24:03 en termes de gameplay, c'est la même
01:24:05 sauce qu'auparavant,
01:24:07 je prends du plaisir à jouer à MW3,
01:24:09 c'est un FPS hyper bien huilé,
01:24:11 le moteur est toujours efficace dans plein de cas,
01:24:13 il y a un vrai feeling.
01:24:15 C'est indéniable.
01:24:17 Par contre, sur le reste, c'est hyper bien.
01:24:19 - 70 balles quoi.
01:24:21 - Ça fait sacrément suer.
01:24:23 - Activision ma gueule.
01:24:25 - Je vous propose de passer au backlog,
01:24:27 on a deux jeux dont on veut parler,
01:24:29 et ce sera juste après ce petit jingle des familles.
01:24:31 [Générique]
01:24:37 Backlog,
01:24:39 deux jeux dont on veut parler,
01:24:41 deux jeux dont un qui est sorti
01:24:43 tout récemment, Alex,
01:24:45 ça s'appelle The Talos Principle 2,
01:24:47 c'est sorti au tout début du mois
01:24:49 sur PC, PS5 et Xbox Series,
01:24:51 c'est un jeu assez particulier,
01:24:53 qui fait suite à un jeu qui l'était tout autant
01:24:55 qui est sorti il y a quelques années, mais qui a une solide
01:24:57 réputation, et
01:24:59 c'est un concept,
01:25:01 c'est vraiment un concept, c'est un jeu qui,
01:25:03 à la première personne... - C'est un concept.
01:25:05 - C'est un concept. - C'est conceptuel.
01:25:07 - Attendez, un jeu à la première
01:25:09 personne, où tu résous
01:25:11 des puzzles, et en même temps,
01:25:13 t'as tout un aspect de
01:25:15 philosophie, de philosophie narrative,
01:25:17 où tu vas parler avec une intelligence
01:25:19 artificielle,
01:25:21 franchement, le premier
01:25:23 est balèze. Est-ce que le deux
01:25:25 est à la hauteur de son prédécesseur ?
01:25:27 Il est même mieux. - Eh ben voilà,
01:25:29 c'est ça qu'on veut. - En fait, il est
01:25:31 mieux, parce que, alors déjà,
01:25:33 c'est vraiment une continuité
01:25:35 presque directe
01:25:37 du premier. En gros, pour résumer
01:25:39 très rapidement, The Talos Principles,
01:25:41 c'est l'histoire d'une
01:25:43 IA qui a été créée
01:25:45 par des scientifiques humains
01:25:47 avant l'extinction de l'humanité,
01:25:49 et cette IA est
01:25:51 chargée d'entraîner d'autres
01:25:53 IA. Nous, dans le
01:25:55 premier épisode, on incarne une de ces IA
01:25:57 qui arrive à se libérer de la simulation,
01:25:59 à développer son
01:26:01 libre-arbitre et à s'enfuir pour
01:26:03 rejoindre le monde réel.
01:26:05 Ce robot se retrouve dans le monde réel
01:26:07 et se dit
01:26:09 "Je vais repeupler la
01:26:11 planète Terre, qui a été...
01:26:13 il reste des animaux, mais il n'y a plus d'humains. Je vais
01:26:15 me lancer dans un grand plan,
01:26:17 et ce grand plan, ça commence par la création
01:26:19 de mille autres robots.
01:26:21 Elle veut limiter la population
01:26:23 à mille robots pour garder un équilibre
01:26:25 naturel, pour éviter de faire les mêmes
01:26:27 erreurs que l'humanité, de
01:26:29 s'accaparer de toutes les ressources, etc.
01:26:31 Nous, on va incarner
01:26:33 dans ce deuxième épisode, ce
01:26:35 millième et dernier robot
01:26:37 de cette société.
01:26:39 On débarque, il se passe quelque chose
01:26:41 sur lequel je vais rester vague,
01:26:43 et tu te retrouves embarqué à aller sur une
01:26:45 île pour faire
01:26:47 des puzzles, parce qu'il y a une méga
01:26:49 structure avec une technologie inconnue
01:26:51 sur cette île, et il faut que tu puisses rentrer
01:26:53 à l'intérieur pour savoir ce qui se passe.
01:26:55 Comment se déroulent
01:26:57 ces puzzles ?
01:26:59 Ça consiste en quoi exactement ?
01:27:01 Honnêtement, c'est un peu dans la même
01:27:03 veine que le premier. Ça va reprendre
01:27:05 beaucoup de systèmes que tu utilisais
01:27:07 déjà dans le premier, notamment
01:27:09 le truc très emblématique de
01:27:11 The Talos Principle, c'est que
01:27:13 tu vas avoir des portes qui sont bloquées
01:27:15 par des interrupteurs que tu dois alimenter
01:27:17 avec des faisceaux de différentes couleurs,
01:27:19 dominantes rouges et bleues,
01:27:21 et des fois il faut utiliser des relais de lumière
01:27:23 pour faire plein de ricochets, etc.
01:27:25 Ça c'est un peu la base du gameplay de
01:27:27 The Talos Principle, qu'ils ont repris dans le 2,
01:27:29 qui reste vraiment le truc central.
01:27:31 Après ce qui est bien, c'est que dans chaque
01:27:33 nouvelle section,
01:27:35 il y a 12 mondes en tout,
01:27:37 dans des zones semi-ouvertes,
01:27:39 tu en as 12, chacune des 12 zones
01:27:41 va avoir sa petite spécificité
01:27:43 de gameplay pour renouveler un peu
01:27:45 l'expérience et que ça reste frais tout au long
01:27:47 de tout le jeu.
01:27:49 - Et tu as aussi cet aspect narratif
01:27:51 qui est quand même très important,
01:27:53 est-ce qu'il est toujours aussi bien écrit ?
01:27:55 - Il est bien écrit et surtout il est
01:27:57 beaucoup plus intéressant parce que c'est beaucoup plus
01:27:59 concret. En fait,
01:28:01 le problème que j'avais avec le premier, c'est que
01:28:03 il est très intéressant à partir du moment
01:28:05 où tu t'intéresses un peu à la philo,
01:28:07 mais c'est au fait, on te déblatère du texte
01:28:09 en continu,
01:28:11 ça peut être un peu
01:28:13 lourd, un peu indigeste.
01:28:15 Là, l'avantage c'est que
01:28:17 déjà, tu es plus seul
01:28:19 que dans le premier, il y avait vraiment un gros
01:28:21 aspect solitude qui était un peu problématique.
01:28:23 Là, tu interagis
01:28:25 avec d'autres robots,
01:28:27 tu as des compagnons, du coup déjà tu peux
01:28:29 discuter, on t'abreuve pas
01:28:31 de connaissances et ce qui
01:28:33 est cool, c'est que la Crowd Team a prévu
01:28:35 beaucoup de choix de réponses en fait,
01:28:37 quand tu abordes des sujets philosophiques,
01:28:39 des fois ça va jusqu'à 8 choix,
01:28:41 donc tu peux vraiment prendre le temps de répondre,
01:28:43 d'avoir des choix de réponses qui correspondent
01:28:45 à ce que toi, tu penses
01:28:47 sur certains sujets. Il y a des tonnes de sujets
01:28:49 qui sont abordés, je ne peux pas revenir sur tout,
01:28:51 mais il y a la place de l'homme dans la société
01:28:53 en tant qu'animal social,
01:28:55 le beau, la nécessité de l'art,
01:28:57 il y a vraiment des tonnes de sujets
01:28:59 hyper variés, à partir du moment où vous êtes
01:29:01 un peu curieux sur plein de thèmes
01:29:03 philosophiques, c'est hyper intéressant
01:29:05 et comme on est beaucoup plus
01:29:07 acteurs dans le deux, qu'on était
01:29:09 spectateurs dans le premier, ça rend tout
01:29:11 beaucoup plus intense.
01:29:13 - Est-ce que par hasard, il n'y a pas
01:29:15 un mode dans lequel tu pourrais uniquement
01:29:17 discuter et avoir l'aspect écriture,
01:29:19 philosophique et ne pas s'attarder
01:29:21 sur les puzzles ?
01:29:23 Ou alors un mode facile pour les puzzles ?
01:29:25 - Tu n'es pas obligé de faire tous les puzzles
01:29:27 pour terminer une zone.
01:29:29 La complétion
01:29:31 est moins haute que le nombre de puzzles, donc tu vas
01:29:33 quand même être obligé de faire certains puzzles,
01:29:35 mais si il y en a où tu galères,
01:29:37 tu passes au suivant.
01:29:39 Il n'y a pas vraiment d'ordre,
01:29:41 donc vraiment si tu bloques, tu peux passer au suivant.
01:29:43 Si tu y arrives, tant mieux et comme je l'ai dit,
01:29:45 il n'y a pas besoin de tout faire. Après, ça reste
01:29:47 à Lost Principle, tu as des puzzles
01:29:49 optionnels et les
01:29:51 optionnels, ils sont vraiment énervés,
01:29:53 ils sont très très difficiles
01:29:55 et ça reprend même la mécanique
01:29:57 qu'il y avait dans le premier, où il y a certains puzzles
01:29:59 où tu dois utiliser des éléments
01:30:01 qui sont dans deux puzzles différents
01:30:03 pour compléter
01:30:05 ce puzzle final.
01:30:07 C'est un truc hyper vicieux qu'il y avait déjà
01:30:09 dans le premier et qui est aussi
01:30:11 dans cet épisode-là.
01:30:13 C'est vraiment les puzzles les plus compliqués du jeu.
01:30:15 On rappelle aussi que c'est développé par un studio croate
01:30:17 qui s'appelle Croteam.
01:30:19 Il fait aussi les Serious Sam, deux salles, deux ambiances.
01:30:21 Le grand écart total.
01:30:23 En tout cas, ce grand écart paye parce que
01:30:25 sur Gamecube, il a eu l'ultime note de
01:30:27 9. C'est ça ?
01:30:29 Oui, le premier avait eu 8,
01:30:31 je me voyais mal lui mettre la même note
01:30:33 alors que c'est vraiment
01:30:35 la même chose. En mieux,
01:30:37 ils ont vraiment gommé tous les défauts que j'avais dit sur
01:30:39 la présentation des thèmes
01:30:41 philosophiques. C'est beaucoup plus fin, c'est varié.
01:30:43 C'est hyper intéressant et
01:30:45 je vais reprendre la phrase bateau
01:30:47 mais ça fait réfléchir.
01:30:49 Ça fait réfléchir. Et ça fait du bien,
01:30:51 des jeux qui font réfléchir.
01:30:53 Il est sorti sur PC, PS5 et Xbox Series.
01:30:55 Je ne sais pas combien il est vendu.
01:30:57 À mon avis, il ne doit pas être vendu à 80 euros.
01:30:59 Il est à 40, je crois, et puis il est seulement
01:31:01 en démat. Il est seulement en démat
01:31:03 mais ça vaut plus que le coup.
01:31:05 9, c'est la note ultime sur Gamekult, il y en a très peu.
01:31:07 C'est donc lui l'élu.
01:31:09 On va parler d'un autre jeu, Jules,
01:31:11 qui ne fait pas du tout réfléchir.
01:31:13 Et qui produit l'inverse de la réflexion.
01:31:15 Enfin !
01:31:17 Enfin un jeu de Gollemond, ça nous avait manqué.
01:31:19 Il est con là, prends la tête.
01:31:21 Enfin un jeu de Gollemond.
01:31:23 Ce titre s'appelle Necromunda
01:31:25 à Heideggern.
01:31:27 Le flingue engagé.
01:31:29 Le jeu sorti le 31 mai 2021 sur PC, PS5
01:31:31 PS4, Xbox Series
01:31:33 et Xbox One.
01:31:35 Il est surtout tiré de la fameuse
01:31:37 franchise Warhammer 40 000.
01:31:39 40K tu dis toi ?
01:31:41 Ouais.
01:31:43 Comme j'écris, ouais.
01:31:45 Un FPS développé par Stromon Studio.
01:31:47 En vrai c'est Stromon Studio.
01:31:49 C'est le français de Dojons sur Marne.
01:31:51 Ok d'accord. En région parisienne.
01:31:53 Et c'est un FPS bien nerveux,
01:31:55 bien dark,
01:31:57 qui a je crois du coup tapé dans ton oeil.
01:31:59 Pourquoi ?
01:32:01 Il a pas juste tapé dans mon oeil, il a tapé dans mon gameplay.
01:32:03 C'est pour moi
01:32:05 un des meilleurs représentants modernes de l'Eurojank.
01:32:07 Dont je l'ai parlé dans ma bio.
01:32:09 L'Eurojank c'est tous les jeux européens
01:32:11 un petit peu pétés qui ont une teinte
01:32:13 je trouve un petit peu particulière.
01:32:15 C'est à dire que c'est une sensation de gameplay
01:32:17 où on sent que c'est pas très fignolé.
01:32:19 C'est des graphismes
01:32:21 parfois étrangement avancés. En vrai c'est quand même un jeu
01:32:23 qui n'est pas très moche.
01:32:25 Il y a quelque chose. Dans les animations,
01:32:27 il y a quelque chose.
01:32:29 C'est un peu un nanar.
01:32:31 Tu aimes bien le côté rouillé du truc.
01:32:33 Le côté rouillé exactement.
01:32:35 Ce que j'apprécie surtout c'est que c'est un jeu, c'est un fast FPS
01:32:37 sur la ville de Necromunda.
01:32:39 La ville planète de Necromunda.
01:32:41 Une espèce de sphère industrielle en fait.
01:32:43 Et c'est une espèce de fast FPS
01:32:45 où les développeurs ont dit "voilà on est clairement 15
01:32:47 on a pas énormément de budget mais on a envie de le faire
01:32:49 donc on s'en fout on va mettre
01:32:51 12 niveaux à la suite.
01:32:53 Une douzaine de niveaux peut-être un peu plus je ne sais plus exactement.
01:32:55 Avec un scénario qui tient vraiment sur un post-it
01:32:57 que j'ai pas compris d'ailleurs.
01:32:59 On s'en fout en fait. On est clairement là pour avancer
01:33:01 et de temps en temps il y a
01:33:03 des personnages, des créatures
01:33:05 emblématiques de la série qui vont arriver comme les
01:33:07 Jeans Stealers, les voleurs de gênes.
01:33:09 Voilà juste on enchaîne,
01:33:11 on enchaîne, on met tout ça dans la même
01:33:13 tambouille. Moi j'ai beaucoup aimé.
01:33:15 Tout simplement parce que moi tu me permets de courir sur des murs
01:33:17 avec une traillette et de tirer sur des gens.
01:33:19 Je trouve ça très sympathique.
01:33:21 Je dis ça parce que j'ai fait le jeu aussi.
01:33:23 Oui oui je sais.
01:33:25 Mais courir sur des murs c'est pas tant exploité que ça.
01:33:27 Non mais on s'en fout.
01:33:29 Mais on peut le faire. Non il y a un niveau
01:33:31 où on peut le faire. Il y a plusieurs niveaux où on peut le faire.
01:33:33 Pourquoi est-ce que tous les ennemis
01:33:35 sont sur les nids en rouge alors qu'on tourne sur le rouge?
01:33:37 C'est normal ça? Parce que ce sont des ennemis.
01:33:39 Mais pourquoi? Tu peux aussi nous parler sur les nids et en fait
01:33:41 tu découvres ils sont où en fait? Bah c'est des ennemis.
01:33:43 Un radar c'est ça? Dans le jeu qui permet de surligner les ennemis?
01:33:45 Tu veux juste tirer Diogo, je vois pas pourquoi tu poses
01:33:47 autant de questions sur un jeu qui propose d'avancer
01:33:49 et de tirer. Mais je vais quand même pas chercher les ennemis alors que je pourrais tirer tout de suite.
01:33:51 Désolé, désolé, t'as eu ce jeu game design.
01:33:53 Je le ferai plus.
01:33:55 Est-ce que Jules c'est un bon jeu Warhammer selon toi?
01:33:57 J'en sais rien, je connais pas Warhammer.
01:33:59 Passons à la question suivante. Warhammer 40k.
01:34:01 La vérité c'est que
01:34:03 le bon côté du jeu
01:34:05 c'est que comme rien n'est expliqué et que je n'ai rien compris
01:34:07 ça m'a motivé à lire le wiki et à découvrir
01:34:09 de nouvelles choses sur la série. Ce qui est quand même
01:34:11 assez positif. Pourquoi tu m'as écrit ça comme relance?
01:34:13 Je t'ai écrit ça comme relance
01:34:15 parce que je savais exactement ça ce que j'allais dire.
01:34:17 J'appuie sur le jeu et ça fait boum boum boum
01:34:19 Qu'est-ce que vous me cassez la tête là?
01:34:21 Je m'en fous.
01:34:23 C'est un jeu qui a eu une réception critique
01:34:25 assez tiède quand même.
01:34:27 5/10 sur Game Kult.
01:34:29 C'est entièrement mérité.
01:34:31 C'est le meilleur jeu 5/10 que je connaisse
01:34:33 récent.
01:34:35 5 labels dans mon coeur.
01:34:37 J'ose le dire.
01:34:39 C'est vrai que tu peux le rajouter un label
01:34:41 quand tu veux. Tu as raison de le faire.
01:34:43 Je vais le mettre sur Metal Gear Rising pas plus tard qu'hier
01:34:45 le frais en rentrant sur Nekromunda.
01:34:47 Tu ne le fais à personne.
01:34:49 On se croler ça laisse le Radis.
01:34:51 J'peux expliquer ce que t'as foutu?
01:34:53 C'est assez original parce que du coup
01:34:55 on t'écoute, on sait pas si on doit acheter le jeu ou surtout le jeter à la poubelle.
01:34:57 Si, vous savez exactement
01:34:59 mais est-ce que vous savez courir dans une direction sur un jeu
01:35:01 de qualité approximative?
01:35:03 On a jamais dit que les Backlogs
01:35:05 Il y a deux ans. Est-ce qu'il est sur Game Pass?
01:35:07 Non. Est-ce qu'il est offert dans les bundles Steam?
01:35:09 Je sais pas, j'ai acheté.
01:35:11 Genre les bundles où t'as 10 jeux pour 5 euros.
01:35:13 On a jamais dit que les Backlogs c'était forcément
01:35:15 des jeux excellents.
01:35:17 C'est un jeu que j'adore. Est-ce que vous devez l'acheter?
01:35:19 Je pense que je vous ai tout dit, c'est un jeu qui est moyen
01:35:21 mais qui a du cœur.
01:35:23 C'est un jeu qui a du cœur, qui a néanmoins
01:35:25 si je peux lui vanter une chose
01:35:27 C'est ce que dit ma mère à mon propos.
01:35:29 C'est quand même une direction artistique qui est plutôt cool
01:35:31 avec des décors assez sympas.
01:35:33 C'est étouffant en vrai, c'est très sombre
01:35:35 et puis c'est sur tout point de bug.
01:35:37 Mais c'est pas des bugs bloquants.
01:35:39 Moi j'en ai pas expérimenté.
01:35:41 Les bugs sont là.
01:35:43 Mais attend, attend.
01:35:45 Tout le monde dit oui Skyrim c'est trop sympa, les bugs c'est trop rigolo
01:35:47 dès que c'est un studio de 15 personnes
01:35:49 c'est pas du jeu.
01:35:51 Merci Ju pour ce Backlog.
01:35:53 Cette découverte.
01:35:55 Le meilleur Backlog de l'histoire.
01:35:57 On a découvert quelque chose.
01:35:59 Ça me fait penser au jeu des boules.
01:36:01 Il manque lui.
01:36:03 C'est sympa le jeu des boules.
01:36:05 C'est pas là, c'est un balance.
01:36:07 Avec deux ailes, tu joues à les boules et tout.
01:36:09 On peut couper au montage juste un jeu des boules
01:36:11 et de laisser les spectateurs découvrir.
01:36:13 [Musique]
01:36:15 Le jeu des boules.
01:36:17 Tu es hyper enjoué.
01:36:19 Tu m'enverras ça en privé.
01:36:21 Messieurs, merci pour votre joie de vivre.
01:36:23 C'est incroyable.
01:36:25 J'espère que cette émission vous a plu.
01:36:27 On se retrouve comme d'habitude la semaine prochaine, samedi.
01:36:29 Pour la prochaine émission,
01:36:31 on aura un nouvel invité
01:36:33 et tout plein de rubriques
01:36:35 et tout plein de jeux dont il faut parler.
01:36:37 Merci pour votre abonnement.
01:36:39 Si vous regardez cette émission, c'est que vous l'êtes.
01:36:41 Je vous dis à la semaine prochaine.
01:36:43 Au revoir les gars.
01:36:45 Au revoir.
01:36:47 [Musique]
01:36:49 [Applaudissements]
01:36:51 [Applaudissements]