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Sonic Superstars - Test complet
ActuGaming
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20/10/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Ce mois-ci, c'est la sortie d'un nouveau jeu Sonic.
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Après s'être renouvelé en 3D avec Sonic Frontiers, notre hérisson bleu revient avec
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une aventure un peu plus classique en 2D.
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Histoire de redonner un petit coup de balai et apporter des petites nouveautés, la Sonic
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Team a fait appel à des personnes qui connaissent bien la licence.
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Ils se sont alliés au studio Arzest, fondé par Naoto Ohshima, le co-créateur de Sonic.
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Ça s'appelle Sonic Superstars, c'est un jeu qui veut renouveler la formule avec
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une grosse partie coopérative, et c'est parti pour le test !
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Sonic Superstars n'a pas pour ambition de réinventer la roue en proposant un style
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radicalement différent en 2D.
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L'énorme succès de Sonic Mania a bien fait comprendre à Sega qu'il fallait rester
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sur cette ligne sans trop en bouger.
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Le jeu va donc garder des bases solides en matière de gameplay malgré l'inclusion
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de modèles en 3D.
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Que ce soit la vitesse, l'inertie ou les mouvements, rien ne vient perturber ce à
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quoi on est habitué.
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Le feeling est très similaire, le look change, mais pas les sensations.
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La Sonic Team nous avait déjà exprimé l'idée d'abandonner le pixel art pour redonner
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du peps à la direction artistique, et faut avouer que le résultat fait mouche, on a
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un rendu en 2.5D qui est particulièrement chatoyant.
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Les décors sont colorés, ils sont détaillés, et ne trahissent pas l'identité visuelle
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de la franchise.
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Et pour cause, ce nouvel épisode va jusqu'au bout de ses ambitions et abandonne enfin les
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niveaux classiques pour proposer du neuf.
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On part alors pour un archipel inexploré avec son incroyable faune.
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Alors non, bien sûr, on ne déteste pas les niveaux légendaires de la licence, on les
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adore, mais c'est juste que manger constamment du Green Hill et j'en passe à toutes les
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sauces ça finit un peu par lasser.
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Le jeu a aussi le mérite de faire la jonction entre ses influences rétro et ses envies d'innovation.
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Un sentiment parfaitement retranscrit par le trio de méchants.
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On retrouve l'indémodable Eggman, Phongs Hunter que l'on n'avait pas vu depuis
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les années 90, et Trip, une mystérieuse jeune fille en armure.
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Comme à l'époque, pas de dialogues ou de longues interactions pour développer le
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scénario original.
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Le docteur Eggman se rend sur ses îles pour transformer les animaux en méchants et voler
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les émeraudes du chaos pour conquérir le monde.
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Il y a certaines îles qui font écho à des niveaux bien connus.
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Le Pinball Carnival Zone rappelle furieusement le Studio Police de Sonic Mania, mais il y
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a tout de même une vraie bouffée d'air frais en matière de level design.
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Certains endroits comme le Cyber Station sortent vraiment du lot, ça propose aussi des interactions
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assez amusantes.
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Et on retrouve cette bonne dose de vitesse et de plateforme qu'on adore.
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Il faut aussi noter que la bande-son est absolument géniale et ça nous met vraiment dans l'ambiance.
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Par contre, c'est particulièrement dommage qu'on ait droit à aussi peu de stages en
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tout.
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On a terminé l'aventure avec Sonic en seulement 6 heures, et on a absolument pas ruché.
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Notez qu'en plus de Sonic, on peut aussi jouer avec Tails, Knuckles et Amy.
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Et si ces nôtres hérissons bleus qui restent bien sur la star, faut avouer que jouer avec
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les autres permet de varier les plaisirs, surtout qu'ils ont tous droit à un niveau
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dédié dans l'aventure.
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L'autre nouveauté importante, c'est l'utilisation des émeraudes du chaos.
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Elles sont finalement exploitées autrement que pour une super transformation.
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On en a tout de même une fois qu'on a tout rassemblé et qu'on a au moins 50 anneaux.
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Ces émeraudes, vous allez pouvoir les obtenir en empruntant des portails cachés en forme
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de gros anneaux et en réussissant une phase de course-poursuite en 3D.
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Une fois récupérées, elles vous octroient de nouveaux pouvoirs, qui dévoilent de nouveaux
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passages et qui peuvent aussi vous aider contre les boss.
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Vous êtes limité à une seule utilisation par niveau, et le jeu vous indique quand vous
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pouvez utiliser ces dons.
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Dans tout ça, on a par exemple la faculté de ralentir le temps, de créer des clones
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qui vont attaquer dans tous les recoins, ou encore de révéler les plateformes cachées.
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Et pour être honnête, mis à part deux ou trois d'entre eux, ces pouvoirs sont relégués
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au second plan et ne sont pas vraiment indispensables.
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Ce qui est logique étant donné que vous pouvez facilement passer à côté si vous
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ne trouvez pas les portails.
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Il aurait sans doute été plus judicieux d'obtenir les émeraudes au fur et à mesure
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pour exploiter au mieux ces nouvelles capacités.
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Maintenant, comme je l'ai dit, le principal défaut de ce Sonic Superstars, c'est qu'il
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est incroyablement court.
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Sega a sûrement pensé que le mode multijoueur allait compenser, mais on aurait sans doute
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préféré un solo un peu plus long étant donné que les modes multijoueur sont assez
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anecdotiques.
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On a donc la coopération de 1 à 4 joueurs, où on va simplement faire les niveaux en
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coop, et aussi des épreuves en ligne où on va contrôler un prototype robotique.
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On peut le personnaliser en achetant de nouvelles pièces dans une boutique.
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La monnaie utilisée justifie d'ailleurs le nombre incalculable de grosses pièces
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d'or qu'on va ramasser tout au long du solo.
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On a alors des épreuves où on doit ramasser plus d'étoiles que les adversaires, ou
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encore des combats en arène où on doit mettre au chaos le plus d'ennemis possible.
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Et même si c'est sympa quelques instants, rien de bien folichon.
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Et heureusement, Sonic Superstars a une petite surprise sous le chapeau.
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Ça peut potentiellement vous spoiler, alors attention, 3, 2, 1, et bien on va parler du
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personnage de Trip.
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Il s'agit du nouveau personnage qu'on va débloquer une fois qu'on a terminé
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le jeu pour la première fois.
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Celle-ci aura son propre mode histoire.
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Ça consiste juste à repartir de zéro en refaisant chaque zone avec elle.
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Dans les grandes lignes, elle se joue à peu de choses près comme Amy.
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Elle a un double saut, mais ses épines lui permettent d'escalader les murs et de s'accrocher
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au plafond.
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Cette petite différence apporte un bras de nouveauté au gameplay, avec des phases de
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plateforme qui sont parfois plus compliquées.
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Typiquement, son périple rehausse un tout petit peu plus le challenge, ce qui n'est
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pas pour nous déplaire.
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Voilà, Sonic Superstars a voulu renouveler la formule classique en 2D, mais sans trop
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s'écarter des bases qui ont fait son succès.
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Globalement, ça fonctionne plutôt bien.
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On apprécie le level design des nouveaux stages et les sensations quand on parcourt
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tout ça à pleine vitesse.
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Malheureusement, l'aventure est courte, et c'est vrai qu'on reste un peu sur notre
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faim.
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Les modes multi sont sympas, mais ça reste anecdotique.
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Y'a juste le voyage avec Trip qui nous surprend un peu.
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Voilà, ça sort ce 16 octobre sur PC, les deux PlayStation et Xbox, et Switch.
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N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous l'avez
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précommandé, est-ce que vous attendez cette nouvelle aventure avec Sonic ? Bref, n'hésitez
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pas à réagir pour soutenir la chaîne.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, et ciao tout le monde !
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[Musique]
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