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Les jeux vidéo solos sont-ils devenus trop longs ? Comprendre en 3 minutes
Le Monde
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04/09/2023
Pendant longtemps, la durée d’un jeu vidéo a été un critère d’achat. Si ce n’est plus le cas aujourd’hui, certains jeux vidéos demeurent démesurément longs.
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Les jeux vidéo sont-ils devenus trop longs ?
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Si je pose la question, c'est parce que l'un des créateurs de Starfield, l'un des jeux
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les plus attendus de l'année, a dit ça.
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"I'm at 150, 160 hours on my current playthrough and like, oh yeah, I haven't even come close
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to do...
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Like there is so much stuff."
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Plus de 160 heures pour terminer complètement le jeu.
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Et c'est vrai que pour un jeu solo, pas un jeu multi, un Fortnite ou un Minecraft, qui
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ont une durée de vie théoriquement infinie, ça peut sembler beaucoup.
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Et pourtant, c'est pas le seul. 2 des gros succès de l'année affichent des durées
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de vie, des temps de jeu, au moins aussi gigantesques.
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C'est d'autant plus surprenant qu'on sait que la majorité des joueurs ne finissent
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pas leur jeu.
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Alors pourquoi ? Déjà parce que le temps que l'on passe sur un jeu a été pendant
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longtemps un critère d'achat primordial.
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"Je pense qu'il y a 20-25 ans, on voyait ça comme vraiment un produit de divertissement
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et cette idée que je vais mettre 60 euros, c'est mieux que ça m'occupe pendant 60 heures
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que ça m'occupe pendant 30 heures."
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Ça se voit très bien dans cette critique du jeu Might & Magic, publié en 1991.
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"Il vous faudra un moment avant d'en venir à bout.
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Encore heureux vu le prix."
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Et même si la question se pose moins aujourd'hui, notamment parce qu'on trouve plus facilement
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des jeux moins chers, avec les soldes, les abonnements, cette idée reste très présente.
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Ce qui peut pousser les studios à allonger, même artificiellement, la durée de leur
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jeu.
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"Plus on va garder un joueur ou une joueuse investi, engagé dans un jeu longtemps, et
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plus le jeu va potentiellement rapporter.
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Que ce soit parce qu'il y a un modèle économique qui fait qu'il y a des achats
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en jeu, etc.
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Ou que ce soit parce que le succès du jeu crée de la bouche à oreille, qui amène
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plus d'achats."
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Le meilleur exemple de ça, c'est peut-être la série Assassin's Creed, de l'éditeur
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français Ubisoft.
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Alors que le premier jeu de la saga était plutôt court, ceux d'après vont devenir
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de plus en plus longs.
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Mais surtout, ils vont se remplir de missions assez rébarbatives et pas vraiment fun.
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Ils vont aussi être rallongés par des DLC, du contenu additionnel vendu séparément.
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Les trois derniers jeux en date vont même plus loin, avec des durées de vie astronomiques.
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Tout en proposant aux joueurs de sortir la carte bleue pour obtenir des objets qui permettent
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d'aller plus vite.
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On dirait quand même qu'Ubisoft a changé de stratégie marketing, et vante désormais
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le fait que son prochain jeu sera beaucoup plus court.
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Maintenant, pour déterminer si les jeux sont vraiment devenus plus longs qu'avant, il
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y a un bon indicateur.
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Le site A Long To Beat.
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Avec plus de 5 millions de parties enregistrées, c'est la plus grande base de données collaboratives
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en matière de durée de vie des jeux.
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Et ça, c'est la durée moyenne pour terminer l'histoire principale des 64 000 jeux consoles
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solo enregistrés sur la plateforme, de 1980 à 2016.
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Ce qu'on voit, c'est que oui, les jeux sont devenus plus longs.
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Dans les années 80-90, la principale limite à la taille des jeux était leur support.
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Une cartouche de jeu NES, la première console de Nintendo, ne pouvait stocker que quelques
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dizaines de kilo-octets.
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Alors qu'aujourd'hui, il n'est pas rare qu'un jeu dépasse la centaine de gigas.
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Mais ce qu'on voit aussi sur le graphique, c'est que la moyenne ne dépasse pas les
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13 heures de jeu.
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Bien loin des 160 minimum annoncés pour Starfield.
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C'est dû aux différents types de jeux, mais aussi au fait que tout le monde ne joue
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pas de la même manière.
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Est-ce que je veux juste voir la fin de l'histoire, ou bien tout compléter à 100% en faisant
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les missions optionnelles ?
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Au fond, la réponse à la question "est-ce que les jeux sont devenus trop longs" c'est
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que ça dépend pour qui.
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Ce que je considère trop long ne le sera peut-être pas pour une autre personne.
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Ni même pour le Alexi de 11 ans qui n'avait pas de loyer à payer et pouvait passer ses
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journées sur sa Game Boy.
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Tout le monde ne veut pas forcément des jeux plus courts, mais beaucoup cherchent des jeux
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qui respectent leur temps.
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Pour nous, en game design, la question de la durée est intrinsèquement liée à la
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progression et à ce qu'on a envie de faire vivre aux joueurs et aux joueuses.
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Parce que c'est bien beau de m'occuper pendant 30 heures, mais ces 30 heures, je
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les passe à faire quoi, concrètement ? Donc si je peux avoir plus d'émotions, qu'on
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a vraiment des idées, plutôt que de m'occuper pendant 2 heures à aller chasser des moustiques
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pour aller récupérer un coffre… Bon, je préfère qu'il se passe ça.
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