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Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 | Présentation de The Chinese Room
Gamekult
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04/09/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
[Musique]
00:16
La caméra est en train de se tourner.
00:17
[Musique]
00:19
Toutes les histoires que nous avons racontées et que je pense que nous raconterons,
00:22
nous laissons des mystères et des choses pour que les gens puissent résoudre.
00:25
Il y a une maturité dans notre histoire.
00:27
Pour ce projet, nous voulons prendre cela en avant.
00:30
Vampire the Masquerade est une excellente IP de histoire,
00:33
et nous sommes des bons narrateurs.
00:35
Ils vont avoir des mondes immersifs et merveilleux,
00:38
où ils peuvent se perdre,
00:40
mais ils vont trouver beaucoup plus que nous n'avons jamais fait.
00:43
Ce qui est toujours vrai pour nous et pour notre DNA.
00:46
Et j'espère que cela correspond à leurs expectations.
00:49
[Musique]
00:55
La première chose que j'ai pensée, c'était "Waouh, c'est un projet assez grand pour arriver à la bonne chose.
01:01
Maintenant, il faut que ça arrive à la bonne chose."
01:02
C'était la deuxième chose.
01:03
Notre jeu est puissant.
01:05
Sombre.
01:06
Violent.
01:07
Triste.
01:08
Viscere.
01:09
"Viscere" est une phrase que nous utilisons beaucoup dans le studio.
01:11
Démageant.
01:12
Machiavellien.
01:13
Un peu délicat.
01:14
C'est juste...
01:15
C'est un monde sans fin.
01:16
[Musique]
01:18
J'aime Vampire the Masquerade parce que c'est un monde sombre,
01:22
mais on est en train de mirer notre propre dans le monde moderne.
01:25
L'atmosphère de notre jeu est très bien mise dans le noir.
01:28
La lumière, qui est où le monde vivant est, n'est pas notre amie,
01:31
donc ça devrait se sentir dangereux.
01:32
Je pense que nous avons tracé la ligne entre la grittinesse de notre monde
01:36
et le romanticisme des vampires,
01:39
dans un moyen vraiment sympa.
01:40
C'est là que je pense que beaucoup de choses sont intéressantes.
01:43
Ce qui est intéressant avec cette IP,
01:45
c'est que ces gens, qui sont tous immortels et qui peuvent faire ce qu'ils veulent,
01:48
sont tous au-dessus de la loi,
01:50
mais ils veulent aussi avoir leur propre chemin.
01:52
[Musique]
01:55
Ce que j'aime beaucoup de VTM, c'est qu'il a été là depuis tellement longtemps,
01:58
donc tellement de gens ont déjà des attachements
02:00
à beaucoup d'événements et à beaucoup de personnages qui existent,
02:04
et c'est notre chance de vraiment entrer là-dedans
02:07
et d'aider à faire plus de ces souvenirs.
02:10
TCR est très connu pour son création d'histoires incroyables.
02:14
Avec notre catalogue d'horreur impressionnant,
02:17
je crois vraiment que TCR est l'un des meilleurs dans l'industrie
02:21
en ce qui concerne la distribution et le développement des narratifs compellants.
02:25
Mais aussi pour la histoire,
02:26
je pense que TCR est vraiment bon
02:28
à travailler avec des narratifs complémentaires pour inclure l'atmosphère
02:30
et comment l'atmosphère et l'art
02:32
travaillent vraiment ensemble.
02:33
Vous savez, ce sens de l'atmosphère, ce raconteur,
02:35
ce twist de TCR.
02:37
En tant que manager de communauté,
02:40
je dois assurer que les gens qui aiment les jeux de TCR
02:45
comprennent qu'il y a suffisamment de place pour eux
02:48
pour explorer les personnages et les histoires
02:51
qu'ils nous ont expectées.
02:52
Dans notre jeu aussi, le joueur entre dans un monde
02:56
qui est en un grand changement tectonique et en turmoil.
03:01
Donc, rien ne sera comme il était quand le joueur arrive là-dedans.
03:04
On a d'abord commencé par créer des simulateurs de marche très atmosphériques,
03:08
mais c'était notre origine.
03:09
Et comme TCR a grandi,
03:11
on a ajouté des gens avec plus d'expérience dans AAA,
03:14
mais qui gardent toujours l'esprit de TCR,
03:16
qui est, je peux le promettre,
03:18
le truc de fou !
03:20
Être un Kindred, c'est tout à fait
03:23
le pouvoir, comment influencer,
03:26
et il y a le pouvoir physique.
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Les fans de World of Darkness ont un nouveau playground
03:32
pour les pouvoirs, les disciplines,
03:35
toutes les choses qu'ils attendent d'un jeu de vampire.
03:39
TCR challenge les joueurs
03:41
à explorer les aspects plus sombres de l'existence du vampire
03:45
et les conséquences de l'action.
03:48
Est-ce que vous êtes le genre de prédateur qui s'en va
03:50
ou vous vous faites passer le bois ?
03:52
C'est ce que nous demandons aux joueurs de ce jeu.
03:55
Quel genre de vampire êtes-vous ?
03:56
Ce qui rend le jeu spécial, c'est la team qui le fait.
03:59
C'est incroyable de jouer dans un autre sandbox.
04:02
Je pense aussi.
04:03
C'est une passionnée de la fanbase
04:05
et on veut vraiment le faire bien.
04:07
Je suis vraiment espérant qu'ils soient aussi excités que nous,
04:10
car nous sommes super excités de partager le jeu avec tout le monde.
04:14
Quand vous avez l'opportunité de travailler sur quelque chose
04:16
que vous n'aviez jamais espéré de travailler sur,
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vous l'apprenez avec les deux mains.
04:20
Et c'est une expérience fantastique
04:22
avec une équipe qui est passionnée de délivrer
04:26
quelque chose dont nous sommes vraiment fiers.
04:28
Et nous le sommes.
04:29
Nous le sommes.
04:31
L'histoire du jeu se termine.
04:35
Sous-titrage ST' 501
04:38
Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
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