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Assassins Creed Mirage Basim The Master Assassin
JeuxVideo.com
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10/07/2023
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🎮️
Jeux vidéo
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00:00
[Musique]
00:15
Basim est notre protagoniste principale dans Assassin's Creed Mirage.
00:18
Il est un personnage fascinant,
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un personnage qui remplit le moule de l'assassin classique,
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mortel et ressourceful, avec une personnalité complexe.
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Pour cette raison, nous avons pensé que Mirage devait être une expérience d'un narratif fort,
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une expérience qui honore Basim comme personnage,
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qui surprise ses joueurs et les emmène sur une aventure mémorable.
00:36
[Musique]
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Nous avons d'abord rencontré Basim lors des évènements de AC Valhalla.
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Avant de partir de l'Middle East pour l'Allemagne, il a acté comme un personnage de menteur pour Ivor,
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mais Basim avait des motifs de son propre et son passé était trompé de mystère.
00:54
Nous savions qu'il voulait explorer un endroit qui ressemblait au premier jeu d'Assassin's Creed.
01:00
Nous avons donc connu la connexion entre le Jeu de l'Épée de l'Empire et Basim.
01:04
C'était une excellente opportunité pour montrer quelques évènements qui lui ont donné la définition d'un personnage.
01:09
[Musique]
01:13
Mirage est une histoire complètement nouvelle.
01:15
Vous pouvez commencer le jeu sans avoir joué Valhalla ou aucun des autres titres.
01:19
Mais bien sûr, pour nos fans les plus dédiés, il y aura beaucoup de secrets,
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histoires et connexions avec les jeux de passé et l'histoire de la série.
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Assassin's Creed Mirage est réalisé en 861 AD, 12 ans avant les évènements de Valhalla.
01:34
Nous rencontrons Basim dans sa jeunesse, qui vit comme un fiche sur les rues de Anbar, près de Bagdad,
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avec son meilleur ami et partenaire en crime, Nehal.
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Au loin, comme il peut le rappeler, Basim a été menacé par des visions et des cauchemars
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qu'il n'a pas pu comprendre. Il est venu se demander qui il était et où il se trouvait.
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Contrairement à la frustration de Nehal, Basim croit que son destin se trouve entre les Oubliés.
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Basim se trouve à Alamut, la base de base de l'assassin reconnu,
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qui à l'époque était toujours sous construction.
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C'est ici qu'il apprend la façon des assassins et devient l'un des Oubliés.
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Bientôt, il est engagé à traquer les ordres en Bagdad,
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en commençant sa journée de changement de vie.
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Créer le personnage de Basim dans Mirage a été un défi intéressant.
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En l'entraînant comme un homme vieux dans Valhalla,
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nous devions imaginer ce qu'il aurait pu être dans ses plus jeunes ans.
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Tout le monde dans l'équipe est un fan de AC.
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C'est pourquoi il était si important pour nous de retrouver ce look d'assassin de Levantine
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dans le costume de Basim.
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Créer de nouveaux visuels et de nouvelles histoires autour d'un personnage existant pose un défi unique.
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Il nous donne de l'espace pour des notes à d'autres entrées dans la série,
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nous empêche de respecter notre légacité,
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tout en offrant quelque chose de nouveau et d'excitant aux joueurs.
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Après avoir devenu un ennemi,
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Basim possède le costume d'apprentissage,
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un robe blanc avec des nuages bleus et une petite tête.
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Nous avons trouvé l'opportunité de connecter Mirage à la franchise de la vieille,
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comme la couche rouge qui se roulait autour de l'arme de Basim dans Valhalla.
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Dans Mirage, nous avons appris que c'était un symbole de la rébellion,
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un loup-le-soleil de nombreux autres personnages,
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et quelque chose que Basim a choisi de garder avec lui des années plus tard.
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Il y a plusieurs niveaux de conflits dans notre histoire,
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du monde de la ville qui s'est fait de la rébellion de l'époque de l'Agent Zem,
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au conflit interne de Basim,
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comme un bâton entre ses rues et son destin,
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entre ses anciens amis comme Nehal
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et ses nouveaux amis comme Roshan et la Fraternité.
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En se battant pour libérer Bagdad de l'oppression des Ordres,
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il commence à se poser des questions sur lui-même,
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son passé et le sens de la liberté.
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La histoire de Mirage suit l'évolution de Basim de l'apprentissage à la montée,
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une voyage qui est réflectée dans les systèmes de jeu.
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Il n'y a pas de progression de base d'expérience dans Mirage,
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au lieu de progression linéaire et historique.
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En suivant la histoire et les missions complètes,
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votre niveau augmente à travers le Brotherhood,
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vous donnant de nouvelles opportunités pour les missions, les vêtements et les outils.
04:00
Nous avons de nouveaux outils qui peuvent être upgradés et customisés pour Basim,
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lui donnant un set d'outils d'assassin dédié et efficace.
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Quand complètement upgradés, ces outils permettent d'amener des stratégies d'action intéressantes et inattendues.
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Nous avons créé une gamme de vêtements différents pour Basim,
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afin de vous rendre personnels.
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Nous avons aussi apporté une fonction préférée aux fans,
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la taille des vêtements,
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que vous pouvez utiliser pour changer les couleurs de certains vêtements,
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comme vous le pouvez faire dans AC2 ou Brotherhood.
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Le combat a aussi été revampé,
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avec de nouveaux mouvements et mécaniques conçus spécifiquement pour Basim.
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Comme Altair, les outils de combat principaux de Basim sont son escouade et son sabre.
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Pour l'équipe d'animation,
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notre objectif était de créer un assassin agile,
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qui soit aussi élégant que mortel.
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Un focus d'assassin vous permet de ralentir le temps
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et de faire un killstreak mortel.
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Mais soyez prudents,
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vous devriez faire attention à la fin de votre dernier mouvement,
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pour éviter les combats inattendus.
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Basim se sent différent de Aver.
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Le focus sur l'un des meilleurs armes, son escouade,
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nous a permis de mettre tout notre intérêt
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dans le développement d'un personnage agile qui soit intuitif à contrôler.
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Bien sûr, cela signifie aussi que le combat
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va être plus compliqué,
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plus risqué,
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et plus reliant aux outils pour éviter des situations compliquées.
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De son histoire, à son apparence,
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à sa progression de personnage,
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nous avons conçu Basim comme un nouveau tournant
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sur l'archétype de l'assassin classique.
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Nous espérons que vous soyez aussi excités que nous
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pour prendre les premiers pas sur la voyage de Basim.
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BASIM TOURNÉ
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BASIM TOURNÉ
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BASIM TOURNÉ
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BASIM TOURNÉ
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BASIM TOURNÉ
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BASIM TOURNÉ
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BASIM TOURNÉ
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BASIM TOURNÉ
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Sous-titrage Société Radio-Canada
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