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00:00 Au menu du Daily de ce 29 juin, on va commencer avec les chiffres bouillants de PlayStation et d'Xbox.
00:05 On a appris plein de nouvelles choses,
00:06 genre combien ça coûte un Last of Us 2 à développer.
00:10 On enchaînera avec la colère des joueurs autour de Starfield suite à une décision des équipes.
00:15 Et on terminera sur les Sims 5, qui se dirigent peut-être vers un modèle Free-to-Play.
00:20 Vous allez voir pourquoi.
00:20 Le Daily, c'est parti !
00:22 Combien ça coûte de créer un gros blockbuster ?
00:27 Voilà une question qu'on peut se poser chaque année, surtout au vu de l'explosion des coûts de fabrication des jeux.
00:32 À ce sujet-là, dans l'actualité toute chaude, on a pu voir passer un gros indice pour répondre à cette question.
00:37 C'est dans le cadre du procès Xbox FTC, dont on vous parle régulièrement dans le Daily,
00:41 que l'info est tombée.
00:43 On connaît le coût de développement de The Last of Us Part II et de Horizon Forbidden West.
00:48 Vous allez voir, c'est un peu comique.
00:49 En gros, dans ce procès, il y a PlayStation en embuscade,
00:52 et comme depuis un an, l'entreprise essaie de bloquer le rachat d'Activision Blizzard King par Xbox.
00:58 PlayStation fournit donc des documents pour appuyer le blocage.
01:02 Et ces documents, certains sont rendus publics,
01:04 avec parfois des zones masquées, censurées, à gros coups de feutre noir.
01:08 On appelle ça du "redacted content" en anglais.
01:11 Sauf que, manque de bol, certaines feuilles fournies par Sony dernièrement ont été mal censurées.
01:16 On peut carrément lire ce qui est indécrit sur la feuille sous le feutre.
01:19 Regardez par exemple sur cette feuille-là, la Linéa 21.
01:22 On peut lire au sujet de Horizon Forbidden West,
01:24 "The game cost 212 million to develop,
01:28 and peak headcount was over 300 full-time employees."
01:32 En gros, ça révèle que le jeu Horizon 2 a demandé 300 employés au max,
01:37 avec un budget de production de 212 millions de dollars.
01:41 C'est une donnée hyper importante, parce que bien souvent, quand on le donne,
01:44 le budget global d'un jeu intègre déjà le marketing et la distribution.
01:49 C'est hyper rare qu'on ait juste le coût de développement
01:52 qui est la vraie donnée clé pour un studio.
01:54 Tout ce qui est production, c'est ça, la vraie valeur monétaire d'un jeu.
01:59 Tout ce qui gravite autour en termes d'OPSP et de campagne marketing,
02:03 a une valeur hyper variable et fausse carrément les chiffres de budget.
02:06 Horizon 2, 212 millions, 300 employés au max.
02:10 En ce qui concerne The Last of Us Part II,
02:12 c'est 220 millions pour 200 employés au max en même temps.
02:16 Pareil, on peut le lire très clairement sur le papier, vu qu'il a été mal censuré.
02:20 Au-delà de ça, le procès Xbox FTC, où tout ça a été révélé,
02:24 n'en finit plus d'étonner.
02:25 Au rang des révélations, qu'on traite aussi à l'écrit sur le site, il y a des pépites.
02:29 On apprend par exemple qu'Xbox a tenté de racheter Square Enix en 2019,
02:33 qu'Activision n'est pas hyper fan du principe même du Game Pass,
02:36 ou encore que Satya Nadella, le tout puissant patron de Microsoft,
02:40 n'aime pas le principe d'exclusivité.
02:42 Tout ça est à retrouver sur le site,
02:44 et j'oublie aussi qu'il y a eu quelques suppositions autour de la relève de la Switch,
02:48 et il se murmure qu'elle serait aussi puissante qu'une PS4 ou Xbox One,
02:52 mais on en reparlera peut-être plus tard.
02:54 Qu'en pensez-vous ? Dites-le-nous dans les commentaires.
02:57 Petite transit pour vous annoncer que Final Fantasy XVI semble avoir réussi son lancement,
03:02 et fait ses 3 millions de copiés coulées,
03:04 aussi bien en physique qu'en dématérialisé.
03:06 C'est le compte officiel du jeu qui l'a tweeté,
03:08 et je vous demande donc si vous y avez joué,
03:10 de votre côté, et si vous avez kiffé.
03:13 En attendant, on passe à la seconde news du jour.
03:15 C'est l'un des jeux les plus attendus de cette année, je parle évidemment de Starfield.
03:20 Le mix improbable entre No Man's Sky et Skyrim n'en finit plus de faire parler de lui,
03:25 et en parallèle de l'attente qu'il suscite,
03:27 il y a pas mal de trucs concrets qui sont dévoilés au cours de goutte.
03:29 Et certaines infos ne font vraiment pas plaisir aux joueurs, vous allez voir pourquoi.
03:33 Sur Starfield, on vous a déjà préparé pas mal de vidéos sur les promesses du soft,
03:37 sur l'expérience après une heure de jeu,
03:39 ou encore sur les détails que vous avez peut-être ratés dans la conférence dédiée.
03:43 Mais cette fois-ci, on parle d'un truc qui fâche.
03:45 On parle d'un deal passé entre l'éditeur du jeu, Bethesda,
03:48 et un fabricant de cartes graphiques AMD.
03:50 En fait, quand il arrivera sur PC à sa sortie le 6 septembre 2023,
03:55 Starfield sera optimisé en priorité pour les cartes AMD,
03:59 qui représentent sur Steam seulement 15% des cartes graphiques PC utilisées,
04:04 contre 75% pour la carte concurrente Nvidia.
04:07 Starfield s'optimise donc en priorité pour son partenaire,
04:11 qui est minoritaire dans les équipements PC.
04:13 Ça fait sens, car AMD fabrique aussi les puces des consoles de jeu,
04:18 PlayStation et surtout Xbox, dans ce cas précis.
04:20 Ils le disent, jusque dans le code source du jeu,
04:22 les équipes d'AMD sont venues aider, prêter main-forte pour optimiser le tout.
04:26 C'est très cool, mais le souci de la démarche,
04:28 c'est que pour les 75% de joueurs Steam qui ont une carte Nvidia,
04:33 ça veut potentiellement dire des fonctionnalités en moins.
04:35 Je m'explique.
04:36 L'un des nerfs de la guerre depuis quelques années sur PC quand un gros jeu sort,
04:40 c'est de voir s'il est optimisé pour des technologies dites d'upscaling.
04:44 En gros, est-ce que le jeu est compatible avec des technologies
04:47 qui permettent d'économiser des ressources,
04:49 de calculer une image plus petite, moins détaillée,
04:52 pour que la carte graphique la rende en plus grand
04:54 en rajoutant des détails grâce à des IA ?
04:56 Je schématise à fond, mais c'est ce que font les technologies modernes.
04:59 Ces technologies, vous les connaissez,
05:02 elles s'appellent le DLSS, le FSR, pour ne citer que les plus connus.
05:05 Le DLSS, c'est Nvidia qui le développe, et c'est globalement le plus performant.
05:09 Regardez, là par exemple, à gauche, c'est sans DLSS sur Cyberpunk,
05:13 toute option à fond, et à droite, c'est avec le nouveau DLSS 3,
05:17 on gagne plus de 200 % de fluidité pour une qualité égale.
05:20 Quand StarShield arrivera sur PC,
05:22 les 75 % du joueur équipé de carte Nvidia auront forcément envie de savoir
05:26 si le jeu est compatible avec le DLSS,
05:29 histoire de lui faire cracher ses plus beaux graphismes avec la plus grande des fluidités.
05:33 Et vous voyez le truc venir en signant ce partenariat avec AMD
05:37 pour optimiser le jeu avant tout sur le FSR d'AMD,
05:41 on n'est même pas sûr que le DLSS soit intégré au jeu.
05:44 Peut-être que seuls les utilisateurs de cartes AMD
05:46 pourront utiliser une technologie d'upscale, le FSR,
05:49 et donc économiser de précieuses ressources.
05:52 Comme le révèle le média Kotaku,
05:53 la montée au créneau des joueurs a été immédiate après cette annonce.
05:56 La vidéo d'annonce du partenariat est massivement downvote sur YouTube,
06:00 à peine 2000 likes pour plus de 4000 dislikes,
06:03 et des professionnels de l'industrie ont tweeté leur crainte et leur mécontentement.
06:06 Le journaliste expert en tech chez Digital Foundry, John Linneman, dit par exemple
06:10 « Si quelqu'un chez Bethesda lit ce tweet, s'il vous plaît,
06:13 assurez-vous que le DLSS et le XESS soient supportés par le jeu,
06:17 n'en faites pas un autre jeu AMD qui manque de features. »
06:20 Tom Warren, senior journaliste chez The Verge, déclare
06:23 « Le DLSS est massivement supérieur au FSR.
06:27 Je ne comprends pas pourquoi l'éditeur signe ce deal qui exclut le DLSS de Starfield.
06:31 Ces accords sont tout simplement anti-consommateurs
06:34 et n'aident pas AMD à vendre des cartes graphiques.
06:36 A la place de faire ces deals, fabriquer de meilleurs produits. »
06:39 Et si rien n'est officiel sur l'absence du support DLSS,
06:43 Tom Warren mentionne que c'est pourtant ce qu'il faut comprendre
06:46 en voyant le partenariat signé avec AMD.
06:48 Quoi qu'il en soit, Starfield demandera une carte graphique recommandée de type Nvidia 2080
06:54 ou une Radeon 6800 XT,
06:57 ce n'est pas non plus énorme comme configuration.
06:59 On croise donc les doigts pour ne pas trop avoir besoin de DLSS ou de FSR
07:04 pour jouer dans de bonnes conditions sur des bécanes modestes.
07:06 Qu'en pensez-vous ? Dites-le-nous dans les commentaires.
07:09 Nous voudrions vous parler d'un petit indice sur le retour de Red Dead Redemption.
07:14 Le tout premier jeu a été listé en Corée du Sud,
07:17 oui, en 2023, ce n'est pas une blague.
07:19 Et si vous vous posiez la question, le jeu de base avait déjà été listé à sa sortie.
07:24 Il s'agit donc obligatoirement d'un nouveau produit ou d'une erreur.
07:27 Qui sait, peut-être un petit portage PC, ça vous ferait plaisir ou pas ?
07:31 En attendant que ça se confirme, place à la troisième news du jour.
07:34 Les Sims 5, qui se nomme en interne Projet René,
07:38 est l'un des jeux les plus attendus chez les fans.
07:40 Faites pas genre, on est tous joueurs des Sims et on l'attend tous concrètement.
07:44 Depuis quelques mois, il y a un nouvel engouement,
07:47 notamment parce que les Sims 5 fait miroiter un dynamitage de la formule habituelle,
07:51 mais aussi parce qu'un nouveau a fait son apparition,
07:54 Life by You, qui débute sa carrière en septembre sur PC.
07:58 En attendant, Projet René, qu'on va appeler les Sims 5 pour plus de facilité,
08:02 laisse toujours pas mal de mystères dans son sillage.
08:05 Aujourd'hui, c'est en regardant les offres d'emploi dédiées qu'on a quelques infos.
08:09 Une offre d'emploi repérée par le site Sims Community
08:12 parle d'un Head of Monetization and Marketplace pour Projet René,
08:16 soit un responsable de la monétisation et des places de marché sur le jeu.
08:21 Ce qui laisse à penser que les Sims 5 aura un système économique intégré
08:25 où l'on pourra acheter et vendre des choses avec du vrai argent.
08:28 Après, vous allez me dire que ça peut être un truc à part sur un jeu déjà payant,
08:33 ce n'est pas forcément le signe que le jeu sera free-to-play.
08:35 Vous avez raison, ce n'est pas une confirmation,
08:38 ça dit juste que globalement, on aura des éléments typiques,
08:41 des jeux gratuits, des boutiques intégrées et une véritable économie réelle.
08:45 Pourquoi on penche de plus en plus sur le modèle free-to-play ?
08:48 C'est simple, le jeu est d'ores et déjà annoncé comme étant développé en compagnie,
08:52 des équipes chargées il y a plusieurs années de ça, du free-to-play les Sims sur mobile.
08:56 On le rappelle, le but des Sims 5, c'est de vous accompagner partout,
09:00 le jeu étant également jouable sur smartphone et tablette.
09:02 Ce n'est donc pas totalement fou d'imaginer les Sims 5 comme un jeu gratuit,
09:06 résolument nomade et orienté communautaire, avec du partage et du multijoueur,
09:10 et aussi avec un cash shop intégré.
09:12 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ?
09:14 Est-ce que vous pensez que le jeu sera payant ou free-to-play ?
09:16 Dites-nous ça dans les commentaires.
09:18 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
09:20 IRFKZ vous demandait ce que vous pensiez du Game Pass.
09:23 40% des votants adorent, 8% trouvent ça inutile,
09:27 25% pensent que ça détruit la qualité des jeux,
09:30 et 26% n'ont aucun avis sur la question.
09:32 Nouveau délire, nouveau sondage, et je vous demande si vous avez fait Red Dead Redemption.
09:37 Le premier, vous pouvez me dire "oui, j'ai adoré", "oui, j'ai pas aimé",
09:41 "j'ai fait que le 2 et j'ai adoré", "j'ai fait que le 2 et j'ai pas aimé",
09:45 ou alors "je n'ai pas fait ce jeu".
09:46 Répondez dans la section Communauté de la chaîne YouTube JV.
09:49 Dès les 6h, rendez-vous demain.
09:51 [Générique]