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Alone in the Dark - Spotlight de Mayo de 2023
Vidaextra
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25/5/2023
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🎮️
Videojuegos
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00:00
(Música de terror)
00:05
(Música de terror)
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(Música de terror)
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No digas su nombre.
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Él puede escucharte.
00:21
Siempre está escuchando.
00:30
La noche anterior, me locomenté que mi tío se había metido en el ato.
00:43
Pensé que era demasiado tarde.
00:45
La casa parecía diferente, pero todavía se llamaba Dorset.
00:50
Definitivamente un lugar extraño.
00:54
Siente como si hubiera estado aquí antes. No puedo creerlo.
00:57
No hagamos perder tiempo, detective.
00:59
Sí, tienes razón.
01:02
Vamos a buscar a tu tío, señora Hartwood.
01:09
Se transporta a las calles oscuras y a las noches.
01:13
Siempre intenta crear un misterio.
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Algo que sea más que una locura.
01:19
Un poco de lucha,
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desafío,
01:24
y mucha atmósfera.
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Mantiene la raridad de los juegos antiguos,
01:32
pero también tiene una suaveza actualizada que me gustó.
01:35
¿No has visto a una chica con una cañita pesada?
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No creo que sí.
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Bueno, si lo hubieras visto, sí.
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Empezamos nuestra historia como la original.
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Jeremy Hartwood es asesinado por el hombre oscuro
01:48
y va a un hospital de la naturaleza en el sur de la ciudad
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en la esperanza de encontrar ayuda.
01:53
Necesito que me envíe esta carta a mi hermana.
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Ella entendería.
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Jeremy envía una carta disturbante a Emily Hartwood, su hermana,
02:04
y lo asombró a tanto que la envió a la detección Edward Carnby
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para saber qué estaba pasando.
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¿Quién eres?
02:11
Oh, disculpe, disculpe.
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Mi nombre es Edward Carnby, investigador privado.
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Espero que no te importe que nos dejemos dentro.
02:18
Me importa.
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Sabíamos que teníamos una historia de personajes,
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así que necesitábamos encontrar a algunos buenos actores
02:25
para que esos personajes se vayan a la vida.
02:27
Sabía de las iteraciones de los juegos antiguos.
02:32
El mundo del videojuego es algo que me interesa en general,
02:36
específicamente el género del horror.
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David tiene una presencia muy fuerte como actor
02:42
y es capaz de hacer los momentos divertidos muy divertidos,
02:46
pero también las partes dramáticas muy intensas.
02:49
¿Por qué diablos me despierto
02:52
escuchando esa maldita voz?
02:54
Sé lo que suena,
03:00
pero no es lo que piensas.
03:02
Es un tipo de detective grueso
03:04
y está buscando algo.
03:06
Es fuerte, pero tiene un humor y cosas así.
03:12
Es un poco de un trope o un tipo.
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Y me gusta eso.
03:16
Me gusta el mundo y cómo está explorando esta insanidad
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en medio de todo este horror.
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Me gustan todos esos aspectos.
03:25
Déjame saber si encuentro a...
03:27
Estaré alrededor.
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Emily Hartwood tiene una conexión más cercana al plato,
03:32
ya que es la niña de Jeremy.
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Por eso también sufre esta extraña aflicción
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conocida como la Cursa de Hartwood.
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Me encanta el misterio del juego.
03:41
Me encanta la imagen de ella.
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Había tanto de ella que me interesaba.
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Hay mucha miedo dentro de ella,
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mucha especulación, curiosidad,
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y creo que miedo, intriga.
03:56
Hay mucho de ella que está en la frontera.
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Hace diez años,
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incluso más desde que murió,
04:05
murió un héroe.
04:08
Jodie es una fantástica actriz
04:12
y trae mucha nuancia a Emily como persona.
04:15
Y nos hace simpatizar con ella.
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¿Quién está aquí?
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¡Muestrate!
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Sí, hay ese elemento asustador,
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pero todavía tiene que viajar
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y descubrir cosas diferentes.
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Debe tener espacio para respirar
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y tener un momento divertido, sarcástico
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o un momento de descubrimiento.
04:34
Es tratar de mantener
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todos esos otros ritmos vivos
04:39
entre la oscuridad de todo esto,
04:43
es como me sentí.
04:50
Tratamos de traer a Emily y a Edward
04:53
como personajes jugables.
04:55
Y dependiendo de quién juegues,
04:57
obtendrás un toque diferente
04:59
en la misma historia.
05:00
Las personas en tu escenario
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te reaccionarán diferente
05:04
dependiendo de quién juegues.
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Incluso la historia será un poco diferente.
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¿Qué estás haciendo?
05:10
Deberías hacer que jueguen dos veces.
05:13
¿Qué estás haciendo?
05:15
¡Sal de aquí!
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La manera en que reimaginamos el juego
05:20
fue básicamente mirando al original.
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Y se siente como si estuvieramos cultivando
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una semilla que se plantó hace 30 años
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y ahora ha crecido en algo aún más oscuro,
05:30
aún más siniestro.
05:32
Recuerdo que fue el primer Alone in the Dark
05:35
que hice en 1992.
05:37
Básicamente, estábamos haciendo algo
05:39
que nadie había hecho antes.
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Fue la primera vez que pudimos explorar
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una gran mansión,
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luchar contra monstruos
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y resolver problemas difíciles
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en 3D en real tiempo.
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Al principio es una mansión asombrosa.
05:56
Esa es la parte más importante.
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Es un terreno, diría yo.
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Sientes que estás atrapado
06:02
dentro de un tipo de espacio pequeño.
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Yo decía, hace mucho tiempo,
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que era otro personaje.
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Sí, por supuesto.
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Con todos los remakes que se han hecho,
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nunca estás seguro de lo que vas a conseguir al final.
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Creo que Mikael y el equipo de PC
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han hecho un gran trabajo
06:24
preservando la sensación del juego.
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Incluso fueron más allá
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de lo que yo podía esperar hace 30 años.
06:30
Es un honor ser parte
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de la franquicia en ese sentido.
06:34
Porque es tan...
06:36
De nuevo, no se puede exagerar.
06:38
Es tan especial.
06:40
Fue una nueva experiencia
06:43
para mí.
06:45
Como fan del original,
06:47
quería traer lo que podía
06:49
a nuestro versión.
06:51
Puede que tengan un significado
06:53
y razones diferentes.
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Pero si conoces los antiguos juegos,
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encontrarás muchas referencias.
06:59
¿Te conozco de algún lugar?
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Te recuerdo, Sr. Conbee.
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Siento que la franquicia
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está en buenas manos ahora
07:11
y no puedo esperar a jugar el juego completo.
07:13
Para darte una idea
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de lo que será el juego completo,
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creamos un prologue
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con un personaje llamado
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Grace Saunders, una pequeña chica.
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Juegas como ella caminando por tu set
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y intentando enviar una carta.
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El prologue es el primer vistazo
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de la atmósfera y el ambiente
07:42
y la historia del juego completo.
07:44
Si quieres verlo,
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puedes verlo ahora mismo.
07:48
Son tan locos.
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Nuestro combate es intenso y duro
08:08
y necesitarás cada bala que encuentres.
08:10
Y si te metes en balas,
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podrías necesitar
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un arma de meleo.
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O si tienes suerte,
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puedes encontrar algo para disparar.
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Como mencioné antes,
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tu trabajo es encontrar
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lo que pasó con Jeremy Hartford.
08:29
Para hacerlo, necesitarás visitar
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lugares inesperados.
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Y para llegar a esos lugares,
08:35
necesitarás encontrar claves
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y encontrar tu futuro.
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Dependiendo de cuánto te sientes
08:41
como un detective,
08:43
puedes elegir cuánto quieres
08:45
para encontrar claves
08:47
y dónde ir.
08:49
El mayor foco creativo
08:51
para mí ha sido
08:53
alcanzar algo
08:55
más allá de lo mundane,
08:57
algo espiritual.
08:59
Mike, el director, y yo
09:03
hemos pasado mucho tiempo
09:05
pensando en qué dirección musical
09:07
queríamos tomar con este proyecto.
09:09
Y cuando finalmente decidimos
09:11
ir por esta dirección
09:13
de jazz o doom,
09:15
nuestras mentes se dirigieron
09:17
directamente a Jason,
09:19
quien es un maestro
09:21
en este género.
09:23
Es un género muy visual de música.
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El hecho de que sea inspirado
09:27
de películas o detectives
09:29
de las noies
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ya es una buena explicación
09:33
de por qué esta música
09:35
se siente muy bien
09:37
en la oscuridad.
09:39
Hay un gran monte
09:43
y un volcán de reverb
09:45
con trompetas y un sexofón gritando.
09:47
Y luego hay esta explosión
09:57
de terror y
09:59
un gran caos
10:01
en el mundo.
10:03
Cuando los jugadores se dedican
10:05
más a la vida del juego,
10:07
enfrentarán
10:09
a la presencia siniestra
10:11
conocida como el hombre oscuro.
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Y si no, algo definitivamente
10:33
está corrompiendo la mente de Jeremy Hartman.
10:35
Algo muy, muy peligroso.
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¡DANGEROUS!
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¡DANGEROUS!
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¡DANGEROUS!
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