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F1 23 - Présentation des nouvelles fonctionnalités
Gamekult
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12/05/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Bienvenue à la première partie de l'officiel Deep Dive de F1 23,
00:04
qui se concentre sur des nouvelles fonctionnalités,
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des améliorations de gestion, des nouveaux circuits et d'autres.
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F1 23 offre une évolution universelle dans le gameplay,
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avec des innovations dans l'engin de physique du véhicule,
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des améliorations dans la gestion, la traction à haute vitesse et la conductivité.
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En conséquence, vous vous sentirez plus prédictable et authentique
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dans les trois principaux domaines de comportement du véhicule sur la route.
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Accélération, freinage et rotation.
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Pour atteindre cela, le team de développement a d'abord
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établi les calculs de physique pour la dégoutte des pneus
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et comment cela interagit avec l'inertie de l'automobile.
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Le feed-back de l'équipe de F1 a été incorporé dans le gameplay de F1 23.
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Quand les gars du team de code masters m'ont approché pour dire
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« Regardez, nous avons tweaké le nouveau jeu, faites-le, voyez ce que vous sentez.
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Des choses que vous aimez, des choses que vous n'aimez pas. »
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J'ai l'impression qu'il y a eu une grande change.
01:01
La balance entre la grip aérodynamique des voitures
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et la grip mécanique des pneus a été bien ajustée
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pour la rendre plus proche de la vraie vie,
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en étant en revanche plus authentique à chaque conduite.
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La façon dont le moteur délivre le torque a été réfinée,
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en la faisant plus progressive en rapport avec votre moteur et votre input de freinage.
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Cela enrichit tous ces autres changements
01:24
pour rendre la réponse de freinage plus réaliste.
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L'endroit sous-sol des voitures a aussi été amélioré
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pour faire des interactions avec les courbes et les rouges de rumeur plus vraies à la vie.
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Vous allez vraiment ressentir tout ce nouveau détail de gestion
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grâce à un rouleau de conduite de force-feed-back,
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mais les moteurs de contrôleurs, écoutez-moi.
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Introduction de la technologie de contrôleurs de conduite précises dans F1 23.
01:48
Une technologie de contrôleur de contrôleur transformateur
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qui permet d'améliorer la connexion de contrôleurs standard
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et de rendre la conduite plus précise et réciproque.
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Que votre style de conduite soit lisse ou agressif,
02:00
la conduite précise améliore la confiance des joueurs de contrôleurs,
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surtout lors des moments de course à couverture de roues intenses
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qui font de la F1 si excitante.
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Les distances de course de la F1 réelles sont de 44 à 78 laps,
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peu importe la course.
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Quand vous jouez à un jeu vidéo, vous ne pourrez pas vous engager à une grande course,
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même si c'est la plus réaliste.
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Pour l'éviter, la nouvelle option de distance de course de 35% de la F1 23
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crée une bonne balance qui vous permet d'utiliser un setup et une stratégie réaliste
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où l'appareil de pneus est toujours crucial,
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sans avoir à s'engager à une course de grande course.
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La distance de course de 35% a été la première chose qui a été créée pour que l'E-Sports de la F1
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donne une bonne balance de stratégie et d'excitement.
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Avec ce nouveau setup, vous pouvez spécifier comment vous voulez que votre week-end de course soit,
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et les courses seront plus accessibles d'un point de vue de temps.
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En construisant l'appareil de pneus de sécurité, les flèches rouges sont maintenant dans le jeu de la F1 23.
03:10
Le système maintenant monite les conditions de course
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et détermine si vous voulez un véhicule de sécurité virtuel,
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un véhicule de sécurité complète ou une flèche rouge.
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La sensibilité des flèches rouges peut être ajustée,
03:23
similaire à la fonction de la flèche de sécurité.
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Une variété de choses peuvent trigérer une flèche rouge,
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comme le débris sur la course, les voitures qui arrêtent sur la course,
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les conditions extrêmes de moindre eau, et d'autres.
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Les voitures AI peuvent initier des flèches rouges en raison des accidents de course,
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mais elles sont plus probablement en cas de multiplayer,
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lorsque les utilisateurs se déplacent de roue en roue.
03:45
La nouvelle fonction de flèche rouge ajoute aussi un nouveau élément de stratégie au jour du cours.
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En bas de la flèche rouge, vous pouvez ajuster votre stratégie de course,
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ajouter de nouvelles pneus et réparer des dégâts,
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comme dans les vrais courses de F1.
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Deux circuits de nouvelles nouvelles arrivent dans la F1 23, Las Vegas et La Salle.
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Le circuit de Las Vegas, prévu pour les F1 23, a été construit de la terre,
04:10
et le jeu sera la première chance pour les fans et les pilotes de F1
04:15
d'en profiter pour l'expérience de la course avant la course.
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Au jeu, la course sera aussi précise que possible.
04:21
Elle a été conçue par des milliers de photos de référence autour de Las Vegas.
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Un énorme nombre de données photogrammétriques ont été obtenues
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de la strip de Vegas pour une authenticité ultime.
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Pour La Salle, le design aidé d'un ordinateur officiel FOM
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combiné avec l'imagerie aérie de l'Atlas ArcGIS,
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les données de hauteur et la photogrammétrie du circuit
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ont été intégrées pour créer la meilleure représentation de la nouvelle course.
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Et quand la F1 23 se démarre, vous pourrez ralentir
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dans certains circuits préférés aux fans,
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comme Portimao, Paul Ricard et Shanghai.
04:57
La F1 23 a été conçue pour vous donner plus de contrôle sur la course
05:01
et pour offrir un conduit plus réaliste chaque fois que vous jouez.
05:05
Abonnez-vous à la partie 2 de la série F1 23 Deep Dive le 19 mai.
05:12
Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
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