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Zelda Tears of the Kingdom (Vidéo-Preview)
JeuxVideo.com
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26/04/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Ça fait maintenant 6 ans que Zelda Breath of the Wild a révolutionné notre vision
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d'un jeu vidéo en monde ouvert.
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Et très bientôt, c'est sa suite ultra attendue, Tears of the Kingdom, qui va casser
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internet.
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Et on a eu la chance de mettre nos petites mimines dessus.
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Bon sang, c'était une sacrée expérience.
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Notre session de jeu se déroulait vers le début de l'aventure et ne s'attardait
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que sur le gameplay.
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Donc comptez pas sur nous pour vous en dire plus sur le scénario, parce qu'on en sait
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pas plus que vous.
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Du coup vous allez pas être spoilé, c'est déjà une bonne nouvelle.
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Devant un bastion tenu par des bokoblins hargneux, on essaye de faire le ménage pour
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atteindre une tour dont on ne va pas vous dévoiler l'utilité.
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C'est l'occasion d'enfin tester les nombreux pouvoirs de Link, à commencer par
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infiltration qui permet de facilement escalader des structures tout en surprenant les adversaires.
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Encore plus que dans Breath of the Wild, on peut appréhender chaque situation de différents
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manières, et les combats sont donc ultra improvisés.
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Et c'est d'autant plus vrai quand on construit ses armes en plein combat grâce au pouvoir
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d'amalgame, obtenant ainsi des épées loufoques et toutes sortes d'effets originaux et quasiment
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innombrables.
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C'est pareil avec les flèches, comme ça a pu être montré dans les trailers, avec
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des tirs à tête chercheuse ou enflammés, mais aussi la possibilité d'envoyer de la
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nourriture au loin pour distraire les plus morfales.
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On note qu'on peut aussi lancer des objets directement à la main pour se faciliter la
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tâche dans certaines situations.
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Genre ici avec la gelée chouchou glacée.
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Enfin, le pouvoir de rétrospective semble être le plus fou des pouvoirs qu'on a pu
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tester.
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Il permet une fois de plus de jouer avec la physique des objets, mais aussi avec le temps,
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pour surprendre les ennemis avec des pièges malicieux.
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Y'a moyen de bien se marrer.
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Bon forcément la première chose qu'on veut faire dans ce Zelda, c'est tout essayer.
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Et la bonne nouvelle, c'est qu'il ne semble pas y avoir beaucoup de limites à ce qu'on
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peut faire.
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Notamment avec le pouvoir amalgame, qui permet de fusionner pratiquement tous les objets
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avec notre bouclier ou notre arme.
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Cette grosse boule pointue sur le bouclier, ça peut sans aucun doute faire très mal
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aux ennemis qui nous attaquent.
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Par contre, cette plante au bout de notre arme, je suis pas sûr que ce soit dévastateur.
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Impossible pour nous de tout voir, mais rien que l'idée de mettre des explosifs sur notre
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bouclier et voir tous les ennemis partir en flamme, ça vend du rêve quand même.
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En gros, il suffit de jouer quelques minutes à Tales of the Kingdom pour se rendre compte
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que chaque joueur tirera sa propre expérience de chaque situation.
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Et c'est ça qui fait tout son charme.
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Est-ce que vous allez foncer dans le tas ou jouer la malice en étourdissant les ennemis?
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Bah en fait c'est souvent en fonction de ce que vous aurez sous la main et de votre
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imagination que vous déciderez de la route à prendre.
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D'ailleurs, on a essayé de passer ce même bastion bokoblin en fuyant le combat grâce
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à une fusion entre une fusée et notre bouclier.
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Et ça a marché comme un charme.
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Il fait bon d'être plotre parfois.
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On sait aussi qu'on aurait pu utiliser une mongole fière, et il est pas impossible
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qu'attendre la nuit pendant que tout le monde dort pour passer en douce eût été
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une autre bonne idée.
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En gros, un seul lieu est déjà une multitude de possibilités.
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Mais c'est pendant nos séquences dans le ciel d'Hyrule qu'on a vraiment pu découvrir
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à quel point cette suite diffère de son prédécesseur.
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Bien que Tales of the Kingdom reste un jeu d'exploration qui ne nous presse jamais,
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on passe maintenant beaucoup de temps à jouer les MacGyver pour trouver un moyen de se sortir
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d'une nouvelle situation ou de résoudre des énigmes.
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Grâce à l'emprise, on peut construire ce qu'on veut avec la technologie Sono,
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un peuple oublié qui était visiblement très avancé.
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Comme montré dans les trailers, la construction de petits véhicules à utilisation unique
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est très facile.
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Des petits ventilos pour planer, des batteries pour voler plus longtemps et des fusées pour
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la propulsion et c'est parti comme en 40.
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Là encore la liberté reste totale et il va falloir se creuser les méninges pour bien
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calculer les angles et la physique générale des objets afin d'éviter de valdinguer
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dans le décor.
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A noter qu'un pouvoir encore jamais montré permettra de facilement reproduire les précédentes
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constructions afin de gagner du temps et ça sera très très appréciable sur le long
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terme.
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Grâce à des machines qu'on peut voir comme des gatchas, on peut récupérer plein
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d'artefacts Sono que l'on garde dans son inventaire pour utiliser au moment opportun.
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A la fois pour créer des moyens de locomotion que pour fusionner avec des armes et des boucliers.
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Et toujours dans la famille do it yourself, cet énigme qui consiste à vider un puits
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de son eau pour récupérer un coffre peut aussi être abordé de différentes manières.
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Ici on utilise notre pouvoir d'emprise pour soulever la porte, puis nous utilisons
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rétrospective pour la garder en hauteur pendant qu'on va rapidement chercher notre butin.
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Bon il aurait aussi été possible d'utiliser les troncs d'arbre juste à côté pour
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bloquer la porte, mais le plaisir c'est dans la liberté d'action.
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A vrai dire, comme Breath of the Wild, il est impossible de faire 5 mètres sans croiser
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3 coffres, 2 énigmes et un rocher sous lequel se cache sûrement un korogu.
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Ce plaisir de la découverte semble intact, voire même décuplé dans ce qu'on a pu
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voir de cette suite, et il est pas impossible qu'un paquet de joueurs y perdent leur vie
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sociale pendant quelques mois.
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Ah et oui oui vous avez bien entendu, les korogus à trouver font leur retour, ça va
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peut être en effrayer certains, mais attendons de voir ce que ça débloque cette fois ci.
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Bon parmi les énigmes, on retrouve beaucoup l'utilisation de la détection de mouvements,
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comme on le voit ici avec cette grosse plateforme pour se créer un chemin.
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En bougeant la manette, on doit trouver le bon angle, ce qui est étonnamment plus complexe
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qu'il n'y paraît.
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Bon bien sûr en fouinant un peu, on découvre aussi un coffre attaché en dessous de la
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plateforme et qui contient une bonne vieille carte au trésor qui vous indique un point
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mystérieux sur une carte, encore une nouveauté de cet opus.
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Bon par contre si vous êtes manche comme nous et que vous oubliez comment fonctionne
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la gravité, vous pouvez aussi faire tomber le coffre dans le vide et vous vous restez
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au bord en vous demandant comment vous avez pu être aussi teubé.
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Ah et si vous vous demandez pourquoi Link transporte ce gros truc vert dégueulasse,
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et bah ça fait partie des nombreux secrets qu'on va pas vous dévoiler.
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Mais franchement il nous tarte de vous en dire plus.
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Ce qu'il faut retenir de cette courte session de jeu, c'est que Tears of the Kingdom,
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c'est Brace of the Wild puissance 3.
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En gardant l'ambiance reposante et l'aspect découverte par soi-même, mais en multipliant
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le champ des possibles grâce à des pouvoirs fun, il arrive à renouveler l'expérience
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en un instant.
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Parce qu'il faut se dire qu'on a pu entrevoir qu'une heure de jeu, dans une zone très
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restreinte au début de l'aventure.
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Tout ce qu'on sait c'est que la carte a beaucoup, mais alors beaucoup changé, et
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l'aspect très cloisonné de cette session de jeu nous laisse penser que Nintendo nous
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cache encore de nombreuses choses, surtout en ce qui concerne les souterrains qui pourraient
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bien être une troisième carte à eux seuls.
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Et toujours pour comparer avec Brace of the Wild, il est à noter que Tears of the Kingdom
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sera sans doute plus difficile, nous mettant rapidement face à des ennemis nombreux et
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féroces comme ce bokoblin en armure qui résiste aux explosifs et ce mastodonte duquel il vaut
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mieux ne pas s'approcher sans défense.
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C'est aux joueurs de trouver le meilleur moyen de les neutraliser, et c'est pas l'arsenal
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qui manque.
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Ce qui est sûr c'est que ce Zelda s'adressera très bien à ceux qui ont poncé Brace of
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the Wild en long et en large pendant ces dernières années.
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Et on reste dans la comparaison, on peut aussi parler des aspects artistiques et techniques.
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Avec sa pâte visuelle selchadée et sa gestion des lumières, Tears of the Kingdom offre quelques
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magnifiques panoramas à qui c'est prendre son temps.
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C'est d'autant plus vrai quand on est dans le ciel, avec un joli travail sur les architectures.
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Bien évidemment la technique est un autre sujet, et on va pas se mentir la Switch n'est
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pas vraiment la pointe de la technologie quand on parle de graphisme.
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Bien que la pâte artistique cache la misère, les feuillages et les textures accusent souvent
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le coup, et on est pas très loin de ce que proposait Brace of the Wild même si on note
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une amélioration générale.
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A autre point attendez vous à quelques ralentissements en cas de grosses explosions ou si vous vous
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déplacez à grande vitesse.
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On espère que le jeu sera rapidement patché comme le fut son prédécesseur pour les temps
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de chargement, mais il n'y a aucun doute sur le fait que la Switch crachera ses poumons
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de temps à autre face au gigantisme des environnements.
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Bon c'est rien de trop handicapant de ce que nous avons pu voir cela dit, mais c'est
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à noter.
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Enfin finissons par une petite note amusante.
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Lors de notre tentative de faire n'importe quoi avec les outils du jeu, on s'est demandé
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s'il était possible de jeter un véhicule dans le vide et de le rattraper au vol en
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chute libre.
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Voilà si nous avons totalement raté notre coup lors d'une séquence ridicule digne
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de Benny Hill, la permissivité du moteur physique semble prouver que oui c'est le
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genre de truc absurde que vous pourrez faire.
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Ah et le ciel c'est haut quand même.
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Et dire que le 12 mai prochain on pourra enfin découvrir tous les secrets de Tears of the
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Kingdom, ah si proche et si loin à la fois.
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En tout cas pour le moment on ne peut mettre qu'une seule appréciation à cette preview
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et c'est bien évidemment excitant.
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Merci d'avoir regardé cette vidéo !
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♪ ♪ ♪
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Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
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