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Vidéo Test Advance Wars 1+2 : Reboot Camp
JeuxVideo.com
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19/04/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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vendredi les amateurs de jeux de stratégie vont pouvoir découvrir ou
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redécouvrir les Advance Wars. Ce sont deux jeux sortis en 2002 et 2003 sur
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Game Boy Advance développés par le studio Intelligent Systems. C'est à lui
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que l'on doit de nombreux jeux Nintendo comme les Paper Mario ou les Fire
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Emblem par exemple. La référence du jeu de stratégie de la Game Boy Advance fait
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donc son retour ce vendredi 21 avril. C'est dans une compilation remasterisée
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sur Nintendo Switch et développée par le studio WayForward que la saga reparaît.
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Au programme il y a une mise à jour graphique mais aussi l'intégration de
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quelques nouveautés. 20 ans après la sortie des jeux originaux, Advance Wars
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1+2 Reboot Camp est-il toujours une bombe du jeu de stratégie ?
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C'est ce qu'on va voir maintenant.
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Mais alors Advance Wars qu'est ce que ça raconte ? Le joueur incarne un stratège
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de l'armée d'Orange Star, l'une des nations de Wars World. Sous les ordres de
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Nell, il doit diriger des troupes militaires pour repousser les
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envahisseurs. Chaque bataille est alors un chapitre qui fait avancer l'histoire.
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Le scénario est le même que celui des jeux originaux avec des combats quasi
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identiques. L'histoire est plaisante à suivre et se
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déroule sans accrocs. D'autres nations et généraux entrent en jeu au fur et à
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mesure des batailles et certains retournements de situations existent mais
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sont prévus. Bon ce qui a fait le sel d'Advance Wars en son temps c'est
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évidemment son gameplay. Que les puristes soient rassurés il n'a pas changé d'un
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Yota. Il s'agit toujours de faire évoluer son armée sur une carte quadrillée. Tour
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après tour les joueurs doivent faire avancer leurs unités pour gagner la
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partie. Selon les missions les objectifs qui donnent la victoire varient mais
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c'est souvent en éliminant tous les soldats adverses ou en capturant le
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quartier général ennemi que le joueur s'impose. Pour réaliser de tels
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objectifs le joueur doit avoir une stratégie bien en tête. Sa tactique
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dépend alors de deux choses. Tout d'abord ce sont les unités dont il
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dispose qui sont importantes. Dans Advance Wars les affrontements peuvent avoir
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lieu aussi bien sur terre que sur la mer ou dans les airs. Soldats à pied, tanks,
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bombardiers ou encore sous-marins sont utiles à la victoire finale.
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Il faut déjà alors bien connaître les spécificités de tous, chacun ayant des
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points forts et des points faibles. Les avions de chasse font régner la loi dans
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les airs mais peuvent aussi être vite anéantis par un véhicule de défense
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aérienne. Des forces et faiblesses qui jouent, la puissance de feu étant
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proportionnelle à la santé des unités. Quelque chose à prendre en compte d'autant
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que c'est l'agressivité qui est récompensée. Les joueurs qui initient le
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combat infligent plus de dégâts. Une profondeur de réflexion super
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satisfaisante à laquelle on ajoute le terrain sur lequel va se dérouler
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l'affrontement. Les montagnes et les forêts donnent l'avantage à l'infanterie
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qui peut s'y déplacer. Les routes elles vont permettre aux véhicules de se
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mouvoir plus rapidement. Les villes capturées sont aussi à prendre en
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considération. Elles soignent nos unités tout en les ravitaillant en essence et
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munitions au début de chaque tour. Plus de villes sont d'ailleurs capturées, plus
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les fonds pour déployer de nouvelles unités augmentent. Et plus on a d'argent,
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plus on peut avoir des machines performants. Vous savez ce qu'on dit,
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l'argent c'est le nerf de la guerre. Enfin une dernière chose peut également
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changer le cours de la bataille, ce sont les généraux. En tant que stratège, le
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joueur commande un général pendant la partie. Il possède une propriété
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passive améliorant certaines unités. Par exemple, Sammy bonifie les unités à
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pied. Max lui dispose de sérieux avantages pour le combat direct mais
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néglige ses unités spécialisées sur la moyenne et longue portée.
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L'assimilation de toutes ces couches de stratégie peut être mesurée. À la fin de
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chaque mission de la campagne, le joueur est noté pour sa performance selon trois
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critères. Comme dans les opus GBA, ce sont la vitesse, la technique et la puissance
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qui sont prises en compte. Plus la note est élevée, plus le score est gros. Et
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plus le score est gros, plus le joueur récupère des pièces à dépenser dans
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le magasin d'Hachi. Une boutique où l'on peut récupérer des nouvelles cartes pour
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le mode quartier général. Des généraux à utiliser, des musiques mais aussi des
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artworks. Il y a donc toujours de nombreux aspects tactiques dans Advance War 1 + 2
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Reboot Camp. Il faut aussi se rassurer à ce niveau là, sur le papier la quantité
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de choses à prendre en compte peut paraître faramineuse. Les débutants sont
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réellement pris par la main grâce à un tutoriel en début de jeu et il y a
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souvent des aides au début de chaque chapitre. La prise en main est finalement
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aisée et naturelle, même pour les néophytes qui peuvent toujours se rabattre
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sur le mode facile proposé. Une digestion progressive des informations qui a un
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autre avantage, celui de prendre beaucoup de plaisir à l'élaboration d'une
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stratégie qui se relève finalement être payante pour nous. On a alors vraiment
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l'impression d'être un chef militaire. Il faut cependant parfois s'y reprendre à
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plusieurs fois avant de trouver la bonne tactique, surtout lors de la campagne. Et
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on ne fait pas long feu si on met de côté les aides proposées par la
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commandante Nell. De quoi frustrer les joueurs impatients. Le rythme de Advance
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Wars est plus lent que celui de Into the Breach ou Fire Emblem par exemple. On
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passe souvent plusieurs tours à mettre en place sa stratégie, parfois pour se
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rendre compte que ce n'était pas du tout la bonne. Et alors il faut tout
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recommencer depuis le début pour changer un détail qui peut faire toute la
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différence. C'est donc assez fastidieux de revoir en boucle les mêmes animations.
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L'ajout d'une avance rapide en fois deux et la possibilité de pouvoir rejouer son
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tour n'arrivent pas à combler ce manque de dynamisme, ce léger manque de punch
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qui fait défaut aujourd'hui à Advance Wars. Quelque chose d'autant plus
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dommageable en regard du contenu gargantuesque de la compilation. Il faut
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compter une bonne trentaine d'heures pour arriver au bout des deux campagnes et
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une fois l'histoire terminée, des dizaines et des dizaines de missions
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attendent dans le mode quartier général. Ce sont des batailles à faire
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indépendamment de la campagne principale. De quoi prolonger l'expérience
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Advance Wars, d'autant qu'elle existe en plusieurs formats selon le nombre de
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joueurs. L'éditeur de cartes déjà présent sur la version GBA fait aussi son
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retour. L'outil parfait pour les créatifs qui veulent tester leur création en
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ligne avec leurs amis. Il est possible de créer une map à son
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image puisque tout y est personnalisable. Terrain, unité et taille de la carte sont
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façonnés selon les désirs du joueur. Les plus acharnés ne sont pas non plus mis
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de côté. Comme on l'a évoqué, le magasin d'Hachi permet de dépenser tous ses
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deniers durement acquis. Une raison de plus de renfiler ses Rangers pour chasser
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la note S dans toutes les missions du jeu.
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Le changement le plus drastique apporté par cette compilation, c'est
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effectivement la direction artistique. Le studio WayForward ne tire pas au
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flanc de ce côté là. Il apporte même sa petite patte graphique reconnaissable
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des jeux Shantae. Ça donne un jeu super coloré et c'est vraiment pratique pour
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la lisibilité des maps. Puis ça reste très mignon. De quoi complètement
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oublier l'essence même du jeu qui consiste à faire la guerre.
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Le symbole de cette transition esthétique reste tout de même l'arrivée des
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doublages. Une très bonne surprise. Les voix françaises sont d'excellente
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qualité et permettent vraiment d'apprécier la personnalité de chacun
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des personnages. "Encore une défaite ? Je ne me laisserai pas vaincre si facilement."
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On regrette tellement que toutes les lignes de dialogue ne soient pas doublées.
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Côté musique, WayForward fait pareil que pour les graphismes.
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Il a repris les compositions originales en les retravaillant. Comme à l'époque,
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la BO est discrète mais fait le travail. Un constat que l'on peut également faire
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pour les bruitages réussis mais pénibles à entendre sur de longues sessions de jeu.
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20 ans après, Advance Wars et Advance Wars 2 Black Hole Rising restent de très bons jeux
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de stratégie. Advance Wars 1 + 2 Reboot Camp les modernise et peut permettre aux
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amateurs de découvrir l'une des références du genre. Mais cette compilation risque
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de mettre de côté les joueurs ayant déjà joué aux jeux originaux. Non,
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les nouveautés apportées par ce remaster ne suffisent pas pour lui redonner un intérêt
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suffisant. Toujours est-il que Advance Wars 1 + 2 Reboot Camp reste une très bonne compilation
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d'excellents jeux. Elle permettra de découvrir dans de bonnes conditions une des références du
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jeu de stratégie. Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 16/20.
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[Générique]
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