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Jeux vidéoTranscription
00:00 Au menu du Daily de ce 23 mars 2023, on va commencer par Counter-Strike 2,
00:04 annoncé en trois vidéos et qui livre ses premiers détails officiels.
00:08 On enchaînera avec le gros morceau du jour, la conférence GDC de l'Unreal Engine,
00:13 qui nous offre un aperçu du futur du jeu vidéo,
00:16 et on terminera sur la version PS5 de Redfall, abandonnée en cours de route
00:20 après le rachat du studio par Xbox. Le Daily, c'est parti !
00:24 Dix ans après la sortie de Counter-Strike Global Offensive,
00:29 le studio Valve a enfin avoué qu'il prépare sa relève, Counter-Strike 2.
00:34 Alors attention, c'est pas un 2 genre "il y a eu CS1 et maintenant il y a CS2",
00:38 c'est plus "on a mis un 2 parce que le moteur c'est Source 2".
00:42 En réalité, il y a déjà eu plein de versions différentes de Counter-Strike à travers les années,
00:47 et cette semaine, après avoir modifié sa manière Twitter,
00:49 c'est nonchalamment que la firme, qui, on le rappelle,
00:52 possède la plateforme de distribution Steam,
00:55 a publié trois petites vidéos sur sa chaîne YouTube,
00:58 histoire de présenter trois aspects du jeu qui vont être refondus avec cette nouvelle mouture.
01:03 Alors, je vous vois venir, qu'est-ce qu'on a appris de nouveau sur Counter-Strike 2 ?
01:07 Déjà, première vidéo, le tickrate, la réactivité serveur et client,
01:12 qui permet d'avoir un jeu performant et juste au niveau de la retranscription des actions.
01:17 Si je vous ai perdu, dites-vous juste que le jeu est mieux foutu,
01:20 et que quand vous vous faites pompant avec votre souris,
01:23 le méchant en face prend les balles à l'instant logique où vous avez ordonné l'action.
01:28 Valve a donc pour priorité de soigner l'architecture de son jeu,
01:32 notamment ce qui se passe en coulisses côté réseau, c'est un premier bon point.
01:36 Ensuite, il y a les maps, les vraies stars de Counter-Strike.
01:39 Et là, Valve nous dit qu'il y a trois approches pour ce nouveau Counter-Strike 2.
01:43 Il y a les maps dites "Touchstone", on y voit par exemple The Dust 2 ou encore The Train,
01:48 des maps classiques et qui ne seront pas trop modifiés sur cette version,
01:53 exprès pour qu'on puisse nous évaluer les différences en termes de gameplay,
01:56 en passant de CSGO à CS2.
01:58 Il y a des changements de texture et de lumière, mais c'est à peu près tout.
02:02 Ensuite, il y a les maps "Upgrade", on peut y voir The Nuke,
02:06 et le présentateur nous assure que ces maps-là bénéficient d'un nouveau traitement
02:11 en termes d'éléments visuels, de réflexion, de texture, de matériaux, de lumière, de physique,
02:16 bref, elles sont modifiées.
02:17 Et enfin, on a les maps "Overhaul".
02:19 On reconnaît la charmante CS Italy, par exemple,
02:23 ces maps-là ont été reconstruites à 100 % en utilisant les nouvelles technologies.
02:27 Le présentateur précise que les outils qui ont permis de recréer ces maps
02:31 seront tous dispo pour les moddeurs de la communauté, un des moteurs de popularité du jeu.
02:36 Et enfin, la dernière vidéo de la brochette qu'on nous a servie hier,
02:40 elle se dédie aux grenades fumigènes.
02:42 Oui, je sais, c'est bizarre, mais c'est comme ça.
02:44 Parce que chaque aspect du jeu est visiblement retravaillé,
02:47 et donc Valve s'autorise des focus sur à peu près tous les éléments,
02:51 et il n'y a pas à parier que d'autres vidéos arriveront plus tard.
02:54 En attendant, si on a pu voir les graphismes améliorés,
02:57 la dispersion du feu dans quelques plans, et les nouvelles textures sur tous les extraits,
03:01 c'est bien les fumées qui ont eu droit à un focus exclusif.
03:05 On peut y voir le côté volumétrique des fumées,
03:07 et aussi le fait qu'elles peuvent se dissiper sous le passage des tirs, par exemple,
03:12 et sous le souffle des explosions,
03:14 en plus de réagir à leur environnement lorsque la fumée se forme.
03:17 Bien évidemment, on aura d'autres occasions de se reparler de Counter-Strike 2,
03:21 et je vous demande dans les commentaires ce que vous avez pensé de cette première présentation.
03:25 Allez, petit break, regardez un peu ça, c'est Project M,
03:29 un jeu des coréens de chez NCSoft,
03:31 et qui promet une sorte d'épopée à la Detroit Become Human,
03:35 avec des arborescences de choix et des conséquences.
03:37 Sauf que là, le jeu a clairement l'air d'être un peu plus tourné vers l'action,
03:42 ce qui n'est pas pour nous déplaire.
03:43 Dans le dernier trailer en date diffusé cette semaine,
03:46 on peut y voir des phases de shoot et de couverture,
03:48 et on en apprend un peu plus sur l'univers dans lequel se déroule Project M.
03:52 Un jeu définitivement à surveiller,
03:54 et qui s'inspire donc, sans trop se l'avouer,
03:57 des productions françaises du studio Quantic Dream.
04:00 En attendant sa sortie, on passe à la seconde news du jour.
04:02 Cette semaine, c'est la GDC, la Game Developer Conference,
04:07 et donc tout le monde flambe en mode "t'as vu ce que je peux faire, c'est beau, non ?"
04:11 Et parmi ceux qui flexent le plus,
04:12 il y a Epic Games, qui produit le moteur Unreal Engine,
04:15 et qui en a mis plein la vue à tout le monde,
04:18 grâce à ses dernières démos techniques en date.
04:20 Celles dédiées à l'Unreal Engine 5.2.
04:23 C'est d'ailleurs la démo que vous voyez défiler en illustration,
04:26 et il n'y a pas à dire, ça claque sévèrement.
04:28 Non content d'avoir ébloui la foule,
04:30 l'éditeur américain s'est autorisé un petit focus sur les Meta Humans,
04:34 les représentations d'avatars virtuels,
04:36 qui s'adaptent en temps réel à ce que vous leur donnez comme signal.
04:40 Vous pouvez filmer votre visage avec un téléphone,
04:43 et ça se retransmet en temps réel.
04:44 C'est hyper important, puisqu'on a les animations sans trop de pertes,
04:48 et avec un réalisme accru.
04:49 Cette technologie a été introduite il y a quelques mois,
04:52 avec la version 5 du moteur,
04:54 mais elle est aujourd'hui grave améliorée et beaucoup plus accessible.
04:58 Et qui de mieux pour nous faire une petite démo que la belle Sénoia,
05:01 l'héroïne d'Hellblade,
05:02 dont on nous montre un nouvel extrait en temps réel,
05:05 enregistré par l'actrice qui prête ses traits et sa voix au personnage.
05:08 La démo est assez bluffante de réalisme,
05:10 et encore une fois, j'insiste, le rendu est fait en temps réel,
05:14 ce n'est pas de l'image de synthèse recomposée,
05:16 recorrigée, remodifiée et améliorée à tout va.
05:19 Dans un autre registre, mais tout aussi bluffant,
05:22 il y a l'évolution de Fortnite,
05:24 qui fête l'arrivée du mode créatif 2.0,
05:27 une mise à jour qui permet aux joueurs de créer beaucoup plus librement
05:31 des maps et mécaniques sur Fortnite.
05:33 Si auparavant l'outil était dispo mais limité,
05:36 et permettait de fabriquer des îles sur mesure,
05:38 avec des scripts faits de bout de ficelle ça et là,
05:41 ici on a clairement fait péter les limitations
05:44 pour permettre un usage beaucoup plus poussé des assets graphiques du jeu,
05:48 tout ça régi par les possibilités du moteur Unreal Engine.
05:52 En gros, Fortnite devient un vrai metaverse,
05:54 un genre de terrain de jeu où on peut directement injecter des créations
05:58 faites sous Unreal Engine,
05:59 et reproduire une map de Call of Duty,
06:02 avec des systèmes de loadout
06:04 pour que chaque joueur puisse choisir un équipement donné,
06:06 ou encore faire des aventures avec des véritables quêtes,
06:09 des mouvements de caméra pour faire des cinématiques et tout.
06:12 Et ça, c'est potentiellement game changer,
06:14 ça risque de faire de Fortnite un vrai portail à expérience,
06:18 bien plus développé qu'il ne l'est encore aujourd'hui.
06:20 De cette manière, il pourrait très facilement aller tacler Roblox
06:23 sur son propre terrain, et ça, c'est pas rien.
06:26 On va suivre tout ça de très près,
06:28 et je vous demande quelles infos de cette GDC vous retenez pour l'instant ?
06:31 Dites-nous tout ça sous la vidéo !
06:33 Cette nuit à l'autre bout du monde,
06:35 c'était les Game Developers Conference Awards,
06:38 donc en gros, les Oscars du jeu vidéo,
06:40 mais remis dans le cadre de la conférence des développeurs de jeux.
06:43 Sans trop de surprises, Elden Ring rafle la palme du jeu de l'année,
06:46 une fois de plus,
06:47 mais aussi des prix du meilleur design et de la meilleure direction artistique.
06:51 C'est clairement mérité.
06:53 Il est évidemment suivi de près par God of War Ragnarok,
06:56 qui récupère meilleur son, meilleure technologie et le prix du public.
07:00 Dans les jeux qui se battent pour tout le reste,
07:02 on remarque Stray, des Montpellierains de chez Blue 12,
07:05 qui récupère le prix du meilleur premier jeu,
07:08 et Immortality, mon jeu de cœur 2022,
07:10 qui est sacré meilleur narration et prix de l'innovation pour l'année.
07:14 Ce qui est sympa avec ces Awards,
07:15 c'est qu'en plus des cinq compétiteurs qui se battent dans chaque catégorie,
07:19 et qui, soyons honnêtes, sont souvent les mêmes,
07:22 il y a la section "Mention honorable",
07:24 qui met en lumière quelques jeux qui auraient pu se retrouver dans la sélection,
07:28 ce qui permet de voir d'autres créations et de découvrir des petites pépites.
07:32 Vu qu'on est déjà en mars 2023,
07:34 je pense qu'on peut définitivement tourner la page de 2022,
07:38 et pour fêter ça, on passe tout de suite à la troisième news du jour.
07:41 Dans le bras de fer qui oppose Xbox à PlayStation
07:44 autour du rachat d'Activision Blizzard King,
07:46 il y a la question des exclusivités.
07:48 Le problème est de savoir si Xbox, avec ses nouveaux rachats,
07:51 veut tout garder pour lui,
07:52 ou faire en sorte que les jeux rachetés soient distribués partout où c'est possible,
07:56 et soient juste dispos dès 1 sans surcoût dans le Game Pass,
07:59 ce qui attirera forcément des joueurs sur le long terme.
08:02 De notre côté, dans nos analyses,
08:04 on a toujours penché pour cette approche bien plus fructueuse,
08:07 mais moins immédiate que l'approche des exclusivités
08:10 pour des titres très attendus comme The Elder Scrolls VI ou encore Starfield.
08:14 Sauf que, lorsque les autorités du monde entier doivent se décider
08:18 si on valide ou non un gigantesque rachat,
08:21 jouer la carte des exclus, ça la fout mal.
08:23 Xbox brosse donc sa stratégie dans le sens du poil,
08:26 en faisant miroiter une ouverture toujours plus grande
08:29 pour les futures acquisitions de la boîte,
08:31 mettant en avant l'ouverture qu'a vécue Minecraft,
08:33 en passant sous le giron de Microsoft.
08:35 Oui, mais ça, c'était avant.
08:37 Parce que souvenez-vous, en 2020, lorsque Bethesda intègre Xbox,
08:42 la question de savoir si les prods de la marque deviendront des exclusivités,
08:45 elle est assez floue,
08:47 et chez Xbox, il est important de faire comprendre aux publics et aux éditeurs
08:51 qu'on met ici la main sur un gros morceau de grosses licences,
08:54 et qu'on n'est pas forcément là pour les partager.
08:57 Certains projets, comme Starfield ou The Elder Scrolls VI,
09:00 sont donc des exemples d'acquisitions qu'on suppose être des exclusivités,
09:04 en mode "nous aussi, on peut avoir un gros catalogue que tout le monde nous envie".
09:08 Et cette semaine, c'est un autre titre qui semble trahir cette stratégie,
09:12 dont Xbox n'est pas forcément très fière aujourd'hui devant les autorités.
09:15 Redfall, c'est LE prochain shooter solo et co-op d'Arkane Austin,
09:20 et figurez-vous qu'on a pu, comme pas mal d'autres médias, l'approcher pendant plusieurs heures.
09:24 On précise au passage, c'est une exclusivité PC et Xbox.
09:29 Entre les différentes sessions de jeu, des créneaux d'interview étaient disponibles,
09:33 et on a pu nous entretenir avec Harvey Smith, le directeur créatif de Redfall.
09:37 Il n'a pas forcément reçu le mémo comme quoi la question des exclus était un peu sensible en ce moment,
09:41 voilà donc ce qu'il nous dit.
09:43 "Dans un monde parallèle, Microsoft n'a pas racheté Bethesda,
09:46 et nous arrivons sur PlayStation en plus de la Xbox et du PC".
09:51 D'ailleurs, Carnby est en train de rédiger une news sur l'interview complète,
09:55 on vous en dira plus sur le site.
09:56 En tout cas, on voit qu'il y avait la volonté de sortir le jeu sur PlayStation initialement.
10:02 À nos confrères d'IGN, Harvey Smith a été encore plus cash dans sa formulation.
10:06 "On a été racheté par Microsoft, et ce fut un changement avec un grand C".
10:12 Ils ont dit "pas de PlayStation 5, on se concentre sur Xbox, PC et sur le Game Pass".
10:18 Au moins c'est clair, et ça en dit long sur le double discours que pratique parfois Xbox,
10:23 notamment sur la question des exclusivités.
10:25 Pour Bethesda, le mot d'ordre était d'en faire un éditeur dont les nouveaux projets passent exclusifs,
10:31 ça vaut pour Redfall et Starfield, et pour The Elder Scrolls VI c'est une supposition.
10:35 Lorsqu'il s'agit de racheter Activision Blizzard King,
10:38 on met en avant l'ouverture promise des licences très orientées PlayStation et multiplateformes sélectives.
10:44 Une chose est sûre, ces dernières déclarations risquent de faire quelques remous,
10:47 alors que le débat sur la validation ou le blocage du rachat d'ABK entame son dernier sprint final.
10:52 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
10:55 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
10:58 Hier, FKZ vous demandait si vous étiez chaud pour un jeu Donkey Kong en open world.
11:02 27% sont hyper fans de l'idée, 20% sont curieux sans plus,
11:06 17% attendent de voir ce que ça peut donner et 37% s'en fichent complètement.
11:11 Nouveau délit, nouveau sondage, et je vous demande, est-ce que vous jouez à Fortnite ?
11:14 C'est un sondage anonyme, n'hésitez pas, n'ayez pas honte.
11:18 Vous pouvez me répondre "oui" plusieurs fois par semaine,
11:21 ou "je joue occasionnellement", ou "j'ai essayé, j'ai pas aimé", ou "je n'y ai jamais joué".
11:26 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV,
11:29 le délit c'est fini, rendez-vous demain.
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