Nei secoli primitivi l'homo sapiens sapiens era solito intrattenersi attraverso uno strumento di piacere noto con il nome di videogioco.
Sviluppatisi verso la fine della settima decade del secolo ventesimo, i videogiochi erano ancora una forma primitiva di intrattenimento. La realta' e la percezione non venivano integrate attraverso le equazioni di Avhrashir.
Di seguito vi viene proposto un modello di videogioco risalente all'epoca posthydronica (Secolo XXVIII) e parzialmente ispirato ai modelli primitivi.
La decodifica spazio temporale potrebbe consegnare un segnale poco robusto e non completamente strutturato. Il problema dovrebbe essere risolto nei prossimi mesi.
Il paradigma proposto sara' oggetto di discussione nella prossima sessione di esami.