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  • 01/03/2023
Transcription
00:00 Au programme du Daily, Steam a piégé des dizaines de milliers de tricheurs d'une bien drôle de manière,
00:04 Xbox n'est pas près de mourir, même si le deal avec Activision Blizzard King ne se fait pas,
00:09 et les développeurs de Tales of Symphonia s'excusent.
00:12 Le Daily, c'est parti !
00:13 S'il y a bien un truc qui fait rager les joueurs compétitifs sur les jeux en ligne, c'est les tricheurs.
00:21 En même temps, ça peut se comprendre.
00:23 Tu es là à tryhard, t'es smoke et ton écho sur un Counter-Strike,
00:26 et tu te retrouves contre Jean-Michel Tricheur qui wallhack comme un aïri.
00:29 C'est frustrant, pas fairplay, et ça casse la compétition.
00:33 C'est un fléau qu'on retrouve sur tous les jeux en ligne.
00:35 Si on pense souvent à des FPS comme Valorant ou Call of Duty quand on parle de cheat,
00:40 les MOBA ne sont pas épargnés pour autant.
00:42 Petit aparté pour ceux qui ne savent pas ce que sont les MOBA,
00:44 c'est un genre de jeu qui se déroule en arène et qui demande aux joueurs de se mettre sur la tronche
00:48 pour réaliser un objectif commun.
00:50 League of Legends, Battlerite ou encore Dota 2 sont des MOBA.
00:53 C'est justement sur Dota 2 que Valve a réussi un coup de génie.
00:57 Des gens trichent sur Dota 2, et ça, Valve le sait.
01:00 Plutôt que de déployer un énième logiciel anti-triche,
01:03 la plateforme propriétaire de Steam a décidé d'intégrer une nouvelle section de données sur le client du jeu.
01:08 Des données offrant à ceux qui en avaient connaissance un avantage certain.
01:11 Mais ce que Valve n'a pas dit, c'est que cette nouvelle section ne pouvait être lue que par des logiciels de triche,
01:16 rendant l'accès possible uniquement aux tricheurs.
01:18 Les joueurs s'étant rendus dans cette section de données secrètes
01:20 étaient automatiquement identifiés comme des tricheurs,
01:23 puisqu'il n'y avait aucun risque qu'un joueur honnête puisse tomber dessus.
01:27 Résultat des courses, ça n'a pas très bien marché,
01:29 puisque ce sont plus de 40 000 joueurs que Valve a banni du jeu grâce à ce subterfuge.
01:33 Aujourd'hui, 40 000 comptes ont fait l'objet d'un bannissement définitif
01:37 après avoir utilisé un logiciel tiers de triche dans Dota au cours de ces dernières semaines.
01:41 Le logiciel permettait d'accéder à des informations normalement destinées à une utilisation interne par le client Dota.
01:47 Les personnes concernées exploitaient ces informations d'habitude invisibles
01:51 pour obtenir un avantage considérable en jeu.
01:53 Si Valve a décidé de la jouer fine pour exclure les personnes toxiques de son jeu,
01:57 d'autres utilisent des méthodes plus directes.
01:59 Riot et son anti-cheat Vanguard sur Valorant a beaucoup fait parler à la sortie du jeu.
02:03 Le logiciel tourne en permanence, même quand vous ne jouez plus au jeu.
02:06 Pire que ça, des joueurs ont même détecté que Vanguard profiterait d'un accès illimité
02:11 au niveau administrateur de Windows et qui se lançait dès le démarrage de l'ordinateur.
02:15 Riot a rassuré en affirmant qu'aucune donnée n'était scannée tant que le jeu ne tournait pas
02:19 et que le lancement au démarrage était nécessaire pour contrer les tricheurs
02:22 qui profitaient du démarrage de l'ordinateur pour contourner les systèmes anti-triche.
02:26 Côté techniques anti-piratage, on peut aussi citer Denuvo,
02:29 réputée comme la solution la plus fiable de l'industrie.
02:32 Le souci ici, c'est que la technologie vient souvent pomper les performances de votre ordinateur,
02:36 venant donc handicaper les honnêtes joueurs qui ont payé le jeu.
02:39 Pour beaucoup d'ailleurs, la simple présence de la technologie Denuvo dans un titre
02:43 pousse les joueurs à prendre le jeu sur une autre plateforme.
02:45 Malheureusement, aucun système n'est infaillible
02:47 et la triche ou le piratage continueront encore et toujours.
02:51 Aujourd'hui, on est le 1er mars 2023,
02:53 et le 1er mars, c'est l'anniversaire d'une console légendaire
02:57 et d'une exclusivité console PlayStation.
02:59 Allez, on commence par la console,
03:00 comme ça vous aurez peut-être le temps de deviner de quel jeu on parle.
03:03 La Nintendo 64 a débarqué chez nous il y a tout juste 26 ans.
03:07 La Nintendo 64, c'est des jeux cultes comme Ocarina of Time,
03:11 GoldenEye ou encore Mario 64.
03:13 N'hésitez pas à nous dire en commentaire quel est votre meilleur souvenir sur la console.
03:16 On passe au jeu maintenant et c'est Horizon Zero Dawn qui fête aujourd'hui ses 6 ans.
03:20 Halo y a eu droit à une suite avec Forbidden West l'année dernière
03:23 et l'exclusivité PlayStation est aujourd'hui bien installée dans la tête des joueurs.
03:27 Allez, on passe à la suite et on va cette fois parler d'Xbox.
03:30 Dans l'industrie du jeu vidéo, il y a trois gros constructeurs
03:33 qui se partagent la quasi-totalité du gâteau.
03:36 Microsoft avec sa division Xbox,
03:38 Sony avec PlayStation et Nintendo.
03:40 Dans la tête de beaucoup, c'est PlayStation et Nintendo qui sont au coude à coude,
03:44 avec Xbox qui arrive à grappiller quelque part de marché par-ci par-là.
03:48 Sauf que les gars, pas du tout en fait.
03:50 Le groupe spécialisé dans les études de marché Interanalysis
03:53 a estimé le rapport de force entre les trois gros constructeurs.
03:56 Évidemment, tous ces chiffres ne sont pas officiels
03:59 et résultent d'une analyse et d'une estimation par le cabinet d'études.
04:02 De façon très générale, le marché mondial du jeu vidéo serait passé de 60,9 milliards de dollars en 2020
04:08 à 56,2 milliards en 2022.
04:11 Soit une chute de 7,8% sur deux ans.
04:14 On peut largement expliquer ça par les problèmes liés à la pénurie de composants
04:18 qui ont affecté les ventes de consoles de nouvelle génération.
04:20 On peut parler de nombreux jeux qui ont été reportés.
04:22 Concernant les chiffres de vente de consoles de nouvelle génération,
04:25 Imper Analysis estime qu'environ 18,5 millions d'Xbox Series auraient été vendus à la fin 2022.
04:31 Si on sait qu'Xbox ne communique plus dessus, ce n'est pas le cas de PlayStation.
04:35 On sait que la nouvelle génération chez Sony a été écoulée à plus de 30 millions d'unités à la fin 2022.
04:40 Mais là où l'étude devient vraiment intéressante, c'est quand on s'intéresse aux parts de marché.
04:44 En 2022, Sony serait toujours en tête avec 45% du gâteau,
04:48 suivi par Nintendo à 27,7%.
04:51 Microsoft les suivrait de très près, puisque le géant américain culminerait à 27,3%.
04:57 Ces chiffres prennent en compte les ventes de jeux de consoles,
05:00 mais aussi des services, comme le Game Pass et les achats in-game.
05:03 Encore mieux pour Microsoft,
05:05 Xbox serait le seul des trois constructeurs à connaître une progression en 2022.
05:09 Sans donner de chiffres concrets, Imper Analysis note que Microsoft a accru sa part de marché
05:14 dans le segment des abonnements pour console
05:16 et a enregistré un nombre record d'abonnés au Xbox Game Pass au cours des trois derniers mois de l'année.
05:21 L'Américain serait donc au coude à coude avec Nintendo pour se partager la deuxième place.
05:25 Xbox n'est donc pas du tout à la traîne,
05:27 malgré le fait que le rachat d'Activision Blizzard King ne soit toujours pas validé.
05:30 Le rédacteur en chef de Video Game Chronicles a exprimé son opinion quant au rachat sur Twitter,
05:35 avant de limiter son compte.
05:36 Selon lui, beaucoup d'experts de l'industrie pensent que la vente de la branche Xbox par Microsoft
05:41 est une vraie possibilité si le rachat est bloqué.
05:43 Mais pourtant, Phil Spencer l'assure, le rachat d'Activision Blizzard King n'est pas vital pour Xbox.
05:48 C'est une acquisition importante, certes,
05:51 mais ce n'est absolument pas un mouv qui déterminera la stratégie de l'entreprise dans les années futures.
05:55 Quoi qu'il en soit, vous l'avez bien compris, Xbox se porte très bien
05:58 et semble même rivaliser avec Nintendo aujourd'hui.
06:01 Les parts de marché devraient encore plus grimper si le rachat est validé,
06:04 mais jusqu'ici, tout va bien.
06:05 Avant de passer à la dernière info de cette vidéo, on va causer de Nintendo pendant quelques secondes.
06:10 Shigeru Miyamoto, l'un des créatifs les plus influents et les plus renommés de l'industrie,
06:15 le gars qui a quand même créé Zelda et Mario, rien que ça,
06:18 Shigeru Miyamoto est formel, Nintendo ne changera pas après son départ.
06:22 Il a tenu à rassurer les fans et selon lui, tout le monde a une sorte de compréhension commune
06:27 de ce que c'est que d'être Nintendo en interne.
06:29 Donc soyez rassurés au moment où ce grand monsieur laissera sa place.
06:33 Mais de toute façon, ça semble pas être pour tout de suite,
06:36 puisqu'il a déjà confié qu'il n'envisageait pas de prendre sa retraite dans un avenir proche.
06:41 La série des Tales of, c'est une grosse licence de JRPG.
06:44 Le premier opus a débarqué en 1995 et depuis, les titres se sont enchaînés.
06:48 Destiny, Symphonia, Vesperia, Zestiria, Berseria,
06:52 pour finalement arriver jusqu'à Tales of Arise en 2021, excellent jeu soit dit en passant.
06:56 Et vous le savez aussi, en ce moment, la mode est au remaster et autres remakes.
07:00 C'est très sympa qu'on s'est bien fait, ça permet de jouer sur la nostalgie
07:03 et de proposer l'expérience d'antan remise au goût du jour.
07:06 Et justement, un remaster de Tales of Symphonia a débarqué le 17 février
07:10 sur PlayStation, Xbox et sur Switch.
07:12 Les fans étaient ravis de redécouvrir le monde de Sylvain,
07:15 mais les joueurs Switch ont très vite déchanté.
07:18 Parce que c'est bien la version Switch le problème ici.
07:20 Le jeu souffre de gros problèmes techniques, on parle de ralentissement,
07:24 de bugs d'affichage, de temps de chargement anormalement long
07:27 ou tout simplement de jeux qui plantent.
07:28 Bandai Namco est bien entendu au courant du problème
07:31 et s'est déjà exprimé via la page Twitter du compte japonais dédié à la série des Tales of.
07:35 Merci d'avoir joué à Tales of Symphonia Remaster pour Nintendo Switch.
07:39 Nous vous confirmons qu'il y a un problème de gameplay
07:41 dans cette version du produit actuellement en vente.
07:43 Nous étudions actuellement un correctif,
07:45 nous vous informerons de la mise à jour des futurs correctifs dès qu'elle sera connue.
07:49 Nous l'enverrons à partir de ce compte, veuillez donc attendre les informations
07:53 ou nous excusons pour la gêne occasionnée à nos clients.
07:55 Ce remaster tourne à 30 images par seconde
07:58 et c'est plutôt étonnant quand on sait que la version Gamecube a télié les 60 fps.
08:02 Le remaster est donc calqué sur la version PlayStation 2 du jeu
08:06 qui elle, tournait bien à 30 fps.
08:08 Un choix étonnant qui n'a pas manqué de décevoir les fans.
08:11 On ne sait pas quand le correctif sera déployé pour la version Switch
08:14 mais on espère qu'ils ne tarderont pas trop.
08:16 Ça pourrait malheureusement leur jouer des tours
08:18 si Bandai Namco se décidait à sortir d'autres remasters de la série culte à l'avenir
08:22 et vu la qualité des jeux, ça serait bien dommage.
08:24 Le Daily c'est fini, mais place au sondage !
08:27 Hier, Panta vous a demandé si vous aviez terminé Elden Ring.
08:30 Le GOTY 2022 vient d'annoncer son premier DLC
08:33 et toute la communauté est en effervescence depuis.
08:36 33% ont bien terminé le jeu et sont chauds patates pour le DLC,
08:40 4% ont bien terminé le jeu mais n'ont pas envie de jouer à ce DLC,
08:44 20% ne l'ont toujours pas terminé,
08:46 12% nous ont avoué avoir abandonné le jeu
08:49 et très sincèrement, il n'y a aucun mal à ça,
08:51 et 31% n'ont pas terminé le jeu et ne veulent pas de DLC.
08:54 Aujourd'hui, on va vous demander si vous avez déjà triché sur un jeu compétitif.
08:58 Ne vous inquiétez pas, on ne va pas vous balancer aux éditeurs,
09:01 mais on est plutôt curieux du pourcentage qui ont déjà triché en ligne.
09:04 Si vous pouvez nous dire en commentaire pourquoi vous l'avez fait, on le prend aussi.
09:08 Cette fois, le Daily c'est bien fini, mais on se donne rendez-vous dès demain.
09:11 Ciao !
09:11 [Générique]

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