Deathloop - UN JOUR SANS FIN - Interview de Dinga Bakaba et Sébastien Mitton
  • il y a 3 ans
Prévu pour la fin de l'été, avec une sortie pour le 14 septembre prochain, Deathloop se montre à nouveau avec une nouvelle séquence de gameplay démontrant de nouveaux éléments de son univers et de son gameplay.

Réalisé par le studio Arkane, parent de la licence Dishonored, Deathloop centre sa boucle de gameplay sur la répétition incessante des mêmes événements sur une île mystérieuse, que le joueur doit pouvoir appréhender pour venir à bout de huit cibles à abattre.

Nous nous sommes entretenus avec Dinga Bakaba et Sébastien Mitton, les directeur et directeur artistique de Deathloop, afin de les questionner sur le processus créatif ayant mené à ce jeu à l'ambiance funky et au gameplay nerveux.

00:21 "Deathloop est une boucle temporelle ?"
01:29 "Qu'est-ce qui motive le joueur ?"
01:50 "Les événements se déroulent toujours de la même façon ?"
03:08 "Pourquoi cette inspiration "années 1960" ?
03:55 "Comment faites-vous pour diriger le joueur ?"
04:58 "Comment arrivez-vous à innover côté game design ?"
05:52 "Deathloop sort bientôt. Pas trop de pression ?"

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#Arkane #Deathloop #Dishonored
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