La première séquence de la 2eme partie de l'introduction à la sculpture sous Zbrush portant sur la subdivision.
En gros dans cette 2eme partie seront abordés les sujets:
-La création de mesh low poly (faible définition) d'après les primitives 3D Zbrusuh. -La subdivision comment et pourquoi: L'intérêt de commencer une sculpt en faible définition. Comment subdiviser et se balader entre les différents niveaux de subdivision. Comment sauvegarder une forme pour la réutiliser. Ebauche de workflow: détailler une figure au fil des itérations.
Vous trouverez la partie B de ce tuto à ce lien: http://www.dailymotion.com/sh4ringan/video/x6buyh_base-subdiv-b_creation
Vous pouvez également télécharger la vidéo compressée mais de meilleure qualité quand même et entière (Part A+B)sur FTP à ce lien : (65mo/32mn) http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK6203489597aade88b/
Vous pourrez admirez la transition entre les 2 parties digne de monsieur Garisson ou des visiteurs ^^
N'hésitez évidemment pas à laisser des commentaires.