Total War: Warhammer | Condes Vampiro

  • hace 8 años
 
El 23 de febrero volamos hacia Gatwick, donde nos esperaba un evento muy especial. La gente de SEGA y Creative Assembly convirtieron el Weald and Downland Museum en un pueblo del medievo fantástico para mostrarnos su lanzamiento más ambicioso: Total War Warhammer.

Desde que existe Total War, no son pocos los mods que han transformado las históricas batallas del juego de Creative Assembly en grandes campos de guerra de espada y brujería. Incluso mods dentro del mundo de El Señor de los Anillos. Y es que, tras ver los primeros minutos de la Comunidad del Anillo con Isildur y Elrond al frente de la última alianza de Elfos y Hombres contra las legiones de Sauron, era imposible no imaginarse tal escenario en la jugabilidad de la saga Total War. Muchos soñamos en que se hiciera realidad, y no necesariamente con esta licencia. Y por fin, los de Reino Unido, se han atrevido a hacerlo.

La demo a la que pudimos jugar nos mostrama pequeñas pinceladas de lo que sería el inicio de la campaña de Los Condes Vampiro y dos batallas preparadas. Pudimos tener bajo nuestro control al mítico Mannfred von Carstein que aplastó multitud de Orcos y Goblins. La batalla, sin lugar a dudas, fue lo más espectacular del título. Y no sólo por la representación de las figuras- que es magnífico verlas en movimiento, con su propia personalidad-, sino por el ligero cambio de Gameplay que podemos sentir. En el caso del ejército de los No-muertos, son un desafío y es que, como ocurre en el juego de tablero, éstos no atacan a distancia. A su favor, podremos contar con las mejores criaturas voladoras del juego, además de otra mucha variedad del bestiario de la franquicia de Games Workshop. Algunas abominaciones de nuestro ejército serán capaces de derribar a oponentes con una armadura más pesada además de ser difíciles de destruir sino contamos con ataques mágicos.
Uno de los objetivos de Creative fue llevar la experiencia del tablero al juego respetando la Propiedad Intelectual del mismo, por lo que, la idea de incluir unidades a distancia como “Arqueros Esqueleto” fue totalmente desechada. Otra característica a tener en cuenta es el Miedo. Los No-Muertos no sienten temor, remordimiento, ni miedo. Así que no veremos a nuestras tropas huir como pollos sin cabeza. Sin embargo, si se debilitarán, dejarán de correr, lo que hará más sencillo abatirlos. Eso nos ofrece una experiencia muy distinta al jugar en los diferentes ejércitos ya que hay unidades que atacarán mejor por los flancos, unidades voladoras que pueden destrozar la retaguardia de nuestras tropas, mejor caballería, mejores unidades a distancia... Cada facción tiene una jugabilidad propia y, en lo que se refiere a unidades aéreas, podemos afirmar que el motor del juego lo ha implementado de maravilla, tanto a nivel jugable como en el comportamiento del propio engine.