Gears of War Judgement: "por y para los fans"
- hace 11 años
Las desarrolladoras Epic Games y People Can Fly han lanzado hoy el nuevo videojuego "Gears of War Judgement" y con este motivo Jim Brown, jefe de Diseño de Epic Games y Waylon Brinck, director de Arte de People Can Fly, han explicado a EFE las novedades esenciales de la nueva entrega..
La cuarta entrega de la franquicia Gears of War supone una nueva forma de gestionar el desarrollo de videojuegos: creado "por y para los fans", según Brown, ya que se ha desarrollado con un contacto directo entre diseñadores y jugadores.
Sus dos puntos fuertes son la posibilidad de volver a jugar de forma "inmediata", con una experiencia de juego sea diferente cada vez, y con los modos multijugador.
"Este es mi primer juego, antes era solo un fan", ha confesado el director de arte de People Can Fly, que junto a Epic Games forman el dúo responsable de GoW: Judgement.
Brinck ha aclarado que en muchas ocasiones al jugar pensaba "esto lo haría de otra forma" y esa ha sido una de las razones por la que los desarrolladores han decidido contar con los jugadores y diseñar el juego con ellos.
Amos han señalado que ha existido una relación constante con los fans a través de las redes sociales, foros, la página web del juego e incluso han visitado nuestras oficinas", según Jim Brown, quien se ha mostrado orgulloso de esta colaboración.
Brown ha añadido que los fans "se involucraron mucho y nos dieron consejos sobre qué les gustaría incluir en el juego, qué les gustaría cambiar y participaron en las discusiones de diseño".
Ha explicado que se trató de un proceso muy extenso pero que valió la pena "dar un paso atrás para conseguir algo nuevo y como resultado, el juego tiene un nuevo punto de vista".
Como resultado de todo este proceso de colaboración, Gears of War: Judgement introduce varias novedades, tanto en la campaña para el juego en solitario como en el modo multijugador.
La cuarta entrega de la franquicia Gears of War supone una nueva forma de gestionar el desarrollo de videojuegos: creado "por y para los fans", según Brown, ya que se ha desarrollado con un contacto directo entre diseñadores y jugadores.
Sus dos puntos fuertes son la posibilidad de volver a jugar de forma "inmediata", con una experiencia de juego sea diferente cada vez, y con los modos multijugador.
"Este es mi primer juego, antes era solo un fan", ha confesado el director de arte de People Can Fly, que junto a Epic Games forman el dúo responsable de GoW: Judgement.
Brinck ha aclarado que en muchas ocasiones al jugar pensaba "esto lo haría de otra forma" y esa ha sido una de las razones por la que los desarrolladores han decidido contar con los jugadores y diseñar el juego con ellos.
Amos han señalado que ha existido una relación constante con los fans a través de las redes sociales, foros, la página web del juego e incluso han visitado nuestras oficinas", según Jim Brown, quien se ha mostrado orgulloso de esta colaboración.
Brown ha añadido que los fans "se involucraron mucho y nos dieron consejos sobre qué les gustaría incluir en el juego, qué les gustaría cambiar y participaron en las discusiones de diseño".
Ha explicado que se trató de un proceso muy extenso pero que valió la pena "dar un paso atrás para conseguir algo nuevo y como resultado, el juego tiene un nuevo punto de vista".
Como resultado de todo este proceso de colaboración, Gears of War: Judgement introduce varias novedades, tanto en la campaña para el juego en solitario como en el modo multijugador.